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标题: 转一实地数据与理论!看看是否对你有用? [打印本页]

作者: 轩辕三光55    时间: 2012-3-14 16:00
标题: 转一实地数据与理论!看看是否对你有用?
时间:1997年10月23日至1997年11月18日止。
" a0 w/ _$ p( S- _' f1 @: c+ k: j; |# ]& Z9 a4 c! V
地点:亚洲澳门葡京、回力娱乐场
- b7 J! a+ N2 X. k! E. u
) J2 l* A9 Q& ], W" Y记录者:莫知依仁水美& l9 }0 u, b% O& \4 ~1 @
2 m& @2 I* u) Y" w; L) [
记录目的将实地数据与理论(推算)情况进行比拟。
! v* B" A( I) e3 k: ]2 J9 V: Z5 E1 Z+ e! @+ p( y' R4 ~
以时间、地点、赌台按“不固定”为形式对百家乐一靴牌中庄、闲、和三种符号做完整的记录。一直记录到每靴牌的符号累积超越1万个为止。记录要求:两个娱乐场内。
0 W- T, H5 ^1 A6 R: V! g$ ]
" o; N7 d( R0 A' r- P9 F+ I累积符号10333个。记录情况:共记得146靴牌。
! [+ F6 n+ @! @' {  W/ J2 t( I2 z
+ _" `# N6 l( e$ b+ {  f; b占庄、闲、和总数45.02%占庄、闲总数的49.88%一、庄”符号共有4654个。.
5 r3 w+ w3 w) }$ |" j6 U* D+ v% `) c4 C
' E# K9 M1 M% _, P+ `* C占庄、闲、和总数的45.25%.占庄、闲总数的50.1%二、闲”符号共有4676个。.
$ Y; q) p& l' ?, ]( i( i9 S
/ F+ f8 }- K8 Z5 r5 s( A6 y# i4 z占庄、闲、和总数的9.7%三、和”符号共有1003个。.
) X8 F/ [: J& O5 P# I/ i
: ~: g& g' d% G0 _) r四、庄路的长、短情况:: z9 C8 p+ \  L. J
2 ^4 [) v8 P, I: X# ]& A0 H
1个庄出现过:1116次
% E+ H! R# q2 D6 `/ [' i+ G! B$ s. |! ]5 q7 ~0 ?' h: K
2个庄出现过:595次: r  }0 Z* x9 ?. q% ]5 `8 U

5 C+ B: y+ \$ Y0 u3个庄出现过:295次* I. L: P! r6 t/ k; o
9 b* b2 @- G, n& T2 ?
4个庄出现过:122次
! l) J: }  v2 K- x, X+ T" @& k9 [7 f+ H8 t+ k
5个庄出现过:57次) Q  m4 x* m$ k
3 Z$ y5 I& W1 T; f# ~2 u. k/ c) @6 [
6个庄出现过:38次
4 l) [( c2 N6 q# G/ H( E8 K2 W8 F3 H( c) h3 O% k/ X8 X1 V8 D
7个庄出现过:18次
) j4 a  `, X0 o
# @7 X" u- C/ P" ]3 v3 O8个庄出现过:12次( n+ [$ H& l: I9 g. J

+ ]: }; f- G9 i& q1 }9个庄出现过:5次
- H, Y- X* n2 n. r& l- Y# ^7 ]# L9 @! T- X" U  [
10个庄出现过:2次( X3 @/ C3 j. |2 S

, L7 e/ b+ m' [+ j. O7 h2 i6 `11个庄出现过:1次
# ~) d( o3 v% [  e
$ _8 ^- W$ {/ M未被记录者遇到 12个及12个以上的庄路情况。$ X7 |: @% i9 ?$ Q  ?9 [7 J7 J

" \- ~2 j& P+ J! ?8 G% E五、闲路的长、短情况:
! z% P. D  d* K/ d5 e/ _' I" n% r; i% \8 F3 ]6 [4 o9 }
1个闲出现过:1147次+ E' {5 v2 r# t( U1 i
0 l1 c6 \& j: i% D' I9 ^
2个闲出现过:579次
! m0 Q5 L) f- a# K
, @  J0 i% ^& N* ?# R+ Q3个闲出现过:299次
; L2 a  N- |- n% V7 D: v. k2 Z/ i/ [" Y- ~" n% W
4个闲出现过:128次
1 g8 M+ ~8 e8 E/ {# h/ b. h/ s0 g: v4 [: S8 A( {6 e
5个闲出现过:82次7 J2 O" u4 L/ I. P- ?% [9 \; x
5 w" m( v- h8 H  \: g3 ^: l6 t
6个闲出现过:37次" o! l6 W$ h, k

4 B# X6 M8 Z  \5 v$ O7个闲出现过:18次
( B' k! ~7 s  p9 P6 g
3 ^1 Y# M5 ?1 X& F8个闲出现过:5次
8 B* A( F; n9 R$ K9 q: J, B: u% p; P
1 `" p5 D7 |2 `- W% O' _5 i9个闲出现过:4次
# D& j) e: V6 O; g. b# T) l
" x3 Z8 ]0 W( W7 r1 R: P- N10个闲出现过:6次
8 _# o" R) s# z; D) T; Q- r6 Z& [8 ^
11个闲出现过:1次- T) P& w5 T; h: ^* r- Y/ s" v

1 _# Y/ k% m5 w* ~8 _1 @12个闲出现过:1次4 U  P# A( [; H' q
0 s. F8 x; C: o0 @% l, N
未被记录者遇到 13个及13个以上的闲路情况。
0 B" U6 J7 R$ u/ a- q( \. m; y' k' W. _6 z2 @
记录者在146靴牌中把每靴牌最后“尾路”长短情况不列入本次记录的正式数据。因为“尾路”不能客观、全面反映其真实情况。说明:庄路、闲路中。8 P4 j. x* h- @# p# I

+ A7 \; K5 n' b+ x  M3 q4 v6 q# O以上数据说明了什么?说明了百家乐内部庄、闲符号在结构上具有不可分割的50%属性。
  R2 W/ P$ }, C+ N& O1 F% C, e6 t* [" M8 v$ e
对百家乐中“和”认识' t" e+ i9 E! F+ \' u8 h

! x3 b" r3 g7 a) Z' \% }( E就在赌台上人为地设置了第三个区域,和是指庄、闲两区域在点数上发生相同时的结果。DC为了让“和”也进入Dubo顺序。并用“和”字来表示。
/ f+ K" h0 n4 T; G6 X$ `9 H, |* ^
平局的意思。可见DC在第三个区域上用“和”字的符号来表示倒是十分恰当。和”汉语中有和平、没有争端的意思。和”对庄、闲来说。, N, ~7 T- z) K( g0 R( i1 X* Y
  ^! z8 N. D0 J' v+ H: c# i
就是闲赢,和”百家乐中占有多少比例呢?赌台上无非有三种情况:不是庄赢。还有和局。但这三种情况不代表它庄、闲、和三种符号)整体中各占三分之一。
3 r+ u- \) H  M, e4 w5 Z5 [" {8 A$ E( d4 o
从理论上讲:
8 |1 E$ q7 @" B( ~, q5 J& r: w) T+ Y8 e9 L
共有45种情况。具体情况如下:一、庄胜闲:由1点胜0点到9点胜8点止。/ K+ T4 j9 Y- ~" w9 T

* K* P# Y& \0 a, i1点胜0点.
6 C! y/ Q- ~8 P+ }/ P, p& n9 C- {3 x4 B
2点胜10点。
3 h7 n6 H" A! ?. h: j' D3 L
" u* A& |( `; q3 r- o- z+ g3点胜210点.
& N' R. z6 V! g/ w! k- I0 u3 S0 c/ P" h
4点胜3210点.
* \  {1 E6 P0 i4 B* x6 g, k6 C$ k& y% o8 |6 ~( Z
5点胜43210点.
$ L4 `& X( O/ {8 P/ g; N4 l# q1 z$ F8 T, \: F/ T
6点胜543210点.( G7 z8 {8 o/ j! W5 c# P2 y+ W
' k( m1 K- ]6 v$ L  v& |2 b: ?7 O
7点胜6543210点。
% q! |! U5 Z- T$ n! d6 z0 p% M
9 s6 S/ ~( q' ^1 ~/ L- C9 n8点胜76543210点.3 t3 V0 B$ @: X: \# E5 q# i
4 D- `+ W- _2 h* ?
9点胜876543210点.
5 X- E1 o# _7 r1 _- Z* N4 l% m& p! i$ D) F1 c& }+ _8 w+ d  |
二、闲胜庄:由1点胜0点至9
+ h! a" Z$ i. _( M& F. e0 d+ W4 _9 ?. O
共有45种情况。具体情况如下:点胜8点止。; q9 I6 G2 u& U1 o
$ v8 a7 V2 w  I# q5 N  B9 k
1点胜0点.
0 C2 o/ a& ]6 x3 B
- @% Z$ l1 L  o/ v6 n2点胜10点.
0 G' n% V2 _, }9 b. K
+ c* G9 d. T9 j/ H0 V+ O# I0 {, k( N& J. U; T3点胜210点.
6 @8 t& y2 ]! |, s8 E0 \" Y) o# a
4点胜3210点.
" h4 v* `7 S$ }2 H* T- Z  @8 Y' l. Q* Q8 |0 A  Y2 f
5点胜43210点。
8 I+ B5 x3 {) x1 P- \4 r# q5 b- l. Q
6点胜543210点.+ p9 r; v: R, I) D. n+ V: {' |

3 A' y- w- q5 i( Y5 ?7 v& |( j/ [7点胜6543210点.* L# B( v5 d9 |

0 Q$ b/ k5 P1 }8 R/ O# d0 C" U4 Z8点胜76543210点.
) M6 @  j* i' D6 ?# ], |  q  A
: F1 O5 i- J; W( @$ T  P! m9点胜876543210点。
& `* y3 r* c1 H! K" s6 {4 P& p: E9 G9 Z" T; I) P! q/ i
共有10种情况。具体情况如下:三、和状态:由0点对0点到9点对9点止。4 n( r: ^" i9 `" T( z6 z
% N: K8 W; ]. h. @3 D+ O
0点对0点。
- v/ D" l# H( j( X7 P$ S
! |; @9 _& Q" `1 R0 l8 r1点对1点.4 k; K! S" b/ e& H

4 }2 M# }6 o" a& B2点对2点.
7 i7 Z8 ^9 t. O/ w- p/ M, u9 g- T/ r( H2 J# f+ B% L
3点对3点.2 y9 o$ [# b* W6 d/ n5 g0 Q' i
. O: T/ l. ], e" I( [
4点对4点.
! X4 D9 a0 U7 q: \% }! X7 D  d5 R8 W) ]+ L! W1 l; I' r, ~) X0 @
5点对5点.0 ]2 z, K4 L; ^4 f& S2 t

$ k0 }  e( M2 d+ O3 h4 F/ i/ m/ \, i6点对6点.( {5 z+ b- w/ K6 J& M' u7 {" q

! X& d( [8 {. S' ?7点对7点.
" J. H* j1 \, y9 O" a3 _# _1 g9 _& W: k/ K1 d( N: R" x
8点对8点.9 z& e+ N- N; h" |+ m+ Y' B
# C% L: d+ q8 f7 Y. l
9点对9点.. _" _: l: P6 c5 x

, J3 \& s0 P+ h4 n从上面的数据情况说明庄、闲之间点数排列共有100种。! b: f. F" G/ ]5 o% Z/ H, s

# Z! N. O# v' p; c8 j& ~从理论上讲:
  A! f& h6 ~; I+ K' T" e/ ?" O+ |7 U4 l5 j5 e9 Z' x& y
这与实地记录数据45.02%接近的一、庄”符号在庄、闲、和总数内应该占45%比例。7 B6 t) y2 H9 W9 A% r- _7 Q
% ~7 W: P1 k- T0 L$ B
这与实地记录数据45.25%相符的二、闲”符号在庄、闲、和总数内应该占45%比例。- E( t, t/ p  v, O, a
+ \# f( p. b* |- g$ m: h, o8 N- ?
这与实地记录数据9.7%接近的三、和”符号在庄、闲、和总数内应该占10%比例。5 J7 Q- J7 y* c2 |/ |2 J

% }3 d1 ?- @# B2 K9 U! z和区域”不是DC收入的主要来源,从理论上讲。和”存在会抢占庄、闲符号的百分比,会拖延Dubo时间。DC只要调整Dubo规则,就可以取消和的存在让庄、闲两区域在每次较量中都能决出胜负。
; }- V6 g& ?& X2 G0 X: w( z) V; H* h- c
对这个问题应有如下认识:总之。
; I! P; l& n7 ?  f# A) |3 H+ N5 u& t% u7 L
一、百家乐中的和”一个低于庄、闲研究的课题。" x, n3 m0 V) \0 S% p

1 J, _" V6 G( x0 ^  n% U和区域没有获牌资格,二、由于DC规则上的原因。所以和区域对庄、闲区域不具有敌对状态,而庄、闲区域对“和地”之威胁,数学上处于大于等零的状态。$ e* m' R5 p: P
) ^8 A* \% q& ?" a; H3 V7 Z) K$ x
就会破坏百家乐内部50%结构,三、DC不取消“和”存在对百家乐属性(习性”脾气”尊重”如果强制取消。使百家乐不攻自破。" j! W5 T/ C& m0 Z4 g# D1 j
6 e- r& I, `; U2 |. y, M; k" g
会发生不同水平的心理压力。可见“和”客观上是DC向赌客投下的一颗颗“精神混乱弹”摧残赌客正常的Dubo心理,四、押庄、押闲的赌客在呈现“和局”后。使赌客见到和局后就会神经过敏,具体表示为犹豫不决。赌客经历的和局越多,心态越坏。本文方法对“和”局主张赌客采取不理会态度,加以对待。
作者: pililang2008    时间: 2012-3-14 17:06
赌客经历的和局越多,心态越坏。本文方法对“和”局主张赌客采取不理会态度,加以对待。
作者: akwap    时间: 2012-3-15 01:36
我不管和的,该押什么就押什么,管它出几个和




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