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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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# T+ v+ {" c- Z第一章:简介 5 ^  f% O$ z! _$ [
Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能: ( W" n. J/ v& l' e1 Q6 x+ N
第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零:
& E! U6 \" I4 W+ L7 ~& d! X   输秀总数       0
: c! H8 ^5 F" v5 ~  ~输赢比 = ─────── = ───── = 0
1 {! t! Y. ^$ s6 S% P9 I& T( J   赢秀总数     赢秀总数 ! I" S) }3 q+ s: x. u- l
第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。
5 ~/ ~! X5 U+ G: i: e1 |第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。
# y4 Q; U" u4 u4 P! A; [& w《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
# W: k& ]; B- x《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。 ' \& N& O0 t5 s2 c* s' @- S% I5 h
本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
1 c. v& b8 o; S9 A0 W7 N. y6 `  W
  d. x8 B% j; g8 U6 D5 _8 S第二章:本金管理
6 p% [/ V1 z. n5 ]6 z& B. I在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。 : R: X: t0 i' _. ], X
追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注 5 L5 w- H' Y* ]% S0 F' r
1 1 1 1
  C3 f+ V/ ?  V2 1 0 2 4 t$ p# c& ~/ i/ U
3 1 1 3 / W$ X3 c  H. {2 x
4 1 0 4
6 _# ?. S6 E/ L0 H+ ]2 ?6 t" U5 2 2 6
0 e$ N9 b0 y% m* }4 O1 [6 2 0 8
! ?! k* t; [  z) M/ [: F7 3 1 11
! _& H. s% r) w, G7 `" }* @8 4 1 15
4 k; Q1 s! [8 C  G) f9 e9 5 0 20
  U/ E3 p2 f  d8 W6 f10 7 1 27 ! B- m/ F: y0 e
11 9 0 36 ' d- B" x. ^; d* _- {0 u. G: U) i, ^4 G
12 12 0 48 - |/ a9 g+ @  p5 x4 \' c6 ]
13 16 0 64
! A0 g) X$ B/ J/ I/ U( z14 21 -1 85
6 v' K. r' Z  @15 28 -1 113
" z  f" `) Z6 J  o" F( }! Y16 38 1 151
2 E2 L, E- s! S; X# d( E17 50 -1 201 : `7 J8 i5 {) s
18 67 0 268
5 h5 J* O) T9 X% m! G5 B. G19 90 2 358
- b. t& V/ C7 t6 S20 120 2 478 2 {* u) Z% r9 T$ D3 r3 V
21 159 -1 637
5 C' Z3 t# Q2 \3 t2 ]1 K  d+ v  `22 212 -1 849
7 q, l- X/ Q6 F, c; w  v: _* C+ G23 283 0 1132 1 @9 g4 g, b- w* i; G& z
24 375 -7 1507
7 }; `; m4 d, W  y4 Z25 493 -28 2000
5 t& n. Z: f& [$ N3 E7 z( t; W该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。
  ^$ q/ e- K! |( G( a; J此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。
8 W; m# c" g& A4 g3 u5 c. q第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
1 Q( _6 d6 k3 F) g- Q4 P2 R第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。 3 O# @0 g: q& p, A! S
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
6 ]. [" @* E' B & f# p! D" ~  `( L4 V$ _& h
" D3 t' Q6 @6 u" ?
1 x! D3 s' [4 b) U* A

' b& M) H& n+ i, R) q! c 3 u. ~$ W4 J; q/ ?+ F1 u
7 a' ~/ u4 a4 S4 k: S* _2 W# A- X
% Z) ~3 `- ?4 H" D& x

6 g3 g: p, P! K+ F' N. s ( s- P: u# ^8 g$ n( d' ?/ H
* j6 ]/ _4 A7 }2 T: j
第三章:赌项选择 , u7 B+ {" S* ]. O! T& B
所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。 + s( o4 p( w6 ^4 D4 S/ S  e
一, 注往何处押?
4 D2 M) ^* a* A" t在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。
0 @2 c! E& `& q* g8 v二, 何时下注?   }4 N0 P& _: d1 J; \6 }; O
《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述: 0 a* Q1 G6 U+ z9 P" S
第一部分:如何打不含停押信号的牌?
, E. c7 G' x- n4 a牌例一: 6 m$ {' {! V) c1 t
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP
8 W! M" S$ F9 ~; d$ m, H 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            
; ^* H+ f2 r. j0 C& a" m: B6 ?* z    1    B     -1
/ h6 [/ ~& j* ?  Q    2    B     -1 1 S, u. N8 g- Y
    3    P    +1                 2 e# b% ]2 @( p" R' h% x
    4    B     -2 + c+ ^/ \* X+ _1 T
    5    P    +1     
/ T) D' m/ |% A    6    P    +2                                         4                            0 2 S' q% T, l# h8 V1 Q9 ?. S
    * Y0 d- E( B% y$ R8 g! H
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  3 x# ~. Y0 V1 H9 K6 B7 {/ V/ ?
  * z$ c* s# z3 N. s7 H
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
. ?1 G0 w9 d3 m  
( s$ v, L( `# W  I. K第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。
0 p/ f  l5 T/ X第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
: ~5 B4 x; s# v$ e1 ]& {. Z 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          
0 p4 p$ v% I" Z    7  B    -1 : a1 {9 U" e5 k% m2 \
    8  P           +1   2   0   
/ a; ]3 X7 l) m& [第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。 4 Y, u% W/ t+ y
第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别 % }% q( G/ ]( k7 h7 ]" k! Y5 K- S
                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  - \+ `: t) S) ~. u
                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。
$ ]/ ^0 p6 |3 @' t; k    9       B      -1
' c  m+ s9 }# M4 u+ l8 q. W   10    P   +1      2       0 . S* {( Y. D% I4 }" \8 k1 O* P
这两手打法与第七,八手相同。
; A1 q, r2 N+ X    11    B      -1 . V5 w& M' O3 }6 O4 k6 Z, n
    12    B      -1 ( ?& a+ u6 Y- n# Y' o7 g# I
    13    B      -1
- [0 Z  @3 k/ Y: c- ~) X* t5 c    14    P   +1
. x  a" l4 A) s! |    15    P   +2      4      0
& f; ]5 d9 K8 B第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  / e# q6 y' o! N4 R
  
, H6 V) T0 ~/ y; d. U6 Z第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 ! f) z- m) P; C5 G# P" e
  # t# ?) c3 a0 _# R+ `8 H) i6 l
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。 / n1 |4 c! }$ n+ o2 x  F& ^
第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 $ k1 `+ J/ s* `! w* i
16  P    +1      1     1
, b# ]' E  r, H! K% B: }, x5 M( v第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。 4 H8 ~, Z* j5 G+ |0 i* |+ K
17  P    +1      1        1
" H& n9 W& d6 X* \, P与第十六手牌相同。 1 A0 o, O6 U! P# S4 _
18  B      -1 : ~1 E# K) u) Z- x
19  P    +1      2      0
7 _- e& @+ l1 Y+ K! v: A与第七,八手牌相同。
( X0 J9 i( ~/ c1 t% m  _20  B      -1 8 Z8 s  s/ v5 A  F3 g' v9 m
21  B      -1 5 n$ ?9 H$ ]5 p- r, O
22  B      -1 $ Z, |2 o8 v  V; \
23  P    +1 6 w4 i1 z% e% [6 A- O3 x
24  B      -2
$ U8 H/ R- w. A5 G' z5 w$ c25  P    +2
9 o3 m9 ~: I* @5 g& }$ e26  B      -4 ' q2 x/ H. U) e- n" i* @# G* I
27  P    +2 ' D  K3 x4 _8 b2 e# d/ [: u% N; D
28  P    +4      6      0 % q. \, O& f0 y  R( U
第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  ; |$ r# @$ i  s0 V% |, \+ A% |
  
/ {, V$ a7 n6 ^第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。 5 @; z5 k, H$ o: [6 f* g
  1 B+ ]- k/ ?! E! j7 Z2 ^) z0 i: A! Y' j
第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
" O: w. b6 z2 C7 f8 T第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而
. y, M; k" `) p3 I7 F% U: x( |9 V3 P
% z9 T9 `# C5 v+ b7 x : H' `5 I0 ]; }+ V8 f& m+ S4 R
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不厚道~~
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看看是什么?
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多一些分享多一些收获
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看看
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学习学习
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学习一下
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7 I' W( |7 D( V- `2 d, c5 u

8 s( K6 U- f, T+ e4 Z* }- C学习学习
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13#
' M" j: L9 E5 w/ H9 {

; Q" q9 a$ L& ]6 w; W+ C8 S看看是什么?
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全部是理论性的东西
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楼上的抛到坟头了
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看来看去还是看不懂
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