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了解机率和或然率 + z; N. r- _6 [& Q( x
概率,也就是机率,机率是属于数学中或然率的一部分。或然率可用於我们生活中的每个部分: ! ? ? g- f+ n: d3 n" C
天气、科学、商业、保险、股票药学等。明天会下雨吗?男人平均能活多久?医生,我有多少机会?它合用范围很广,这个在数学中重要的一环,和DB及对DB的分析息息相关。
" ~7 Z; K, S* e* q4 ^, @8 O# t! X: o$ M3 o6 I1 z# Y, m
一堂速成的或然率课程
/ H5 r* ?" j7 i! @( b; l0 J那么,什么是或然率?它是对机会规则的研究。大部分的人都很熟悉它的基本概念--或然率可以用来衡量一件事多常发生,或者更精确地说,可以期望它发生。虽然有些或然率专家们试著做统计,卻始终无法肯定;地球被小行星撞击的机率,或者一个小孩长大后成为百万富翁或奥运选手的机率。然而,其他的机率,包括DB中的机率,因为涉及的是我们知道全部结果的机制,因此可以准確地预测它的或然率。如果你丢一个普通的铜板,你掷岀正反两面的机率是一致的。丢铜板有两种结果,因此你丢岀正面的机率是1/2--每两次你有一次丢岀正面的机会。
$ i2 c$ H. d( R0 z# a9 C1 C所以,机率对一特定事件(我们称之为X)的发生来说也是一样的。它把X可能发生的数目,和所有可能发生的总数(我们称之为Y)相比。可以这样来表示机率--写成P(X) ,读成「X发生的机率」--可以比率或分数的方式表达之。
! S9 {- B6 ~1 p7 q& BP(X)=获得X结果的数目/所有可能的结果(或Y)
6 m) d2 {8 Z9 `5 E) \所以,在一副标准的52张牌中,抽中一点的机率是: 9 i5 _ V' V; w6 `7 i
P(拿到一点的机率)= 一点的牌数/所有的牌数 4 q* z& l1 ]& I( f# i5 u( \
= 4/52 " ^( T( [" ~$ V$ y" U
=1/13
0 M7 g* }8 x# @* f; I4 [( t4 M2 q2 U( Q$ w2 o9 Y
: I* ?0 s7 y3 g% J其他任何一种机率的表达方式 ( L, v; R! L% o: X
机率有许多表达方式。虽然它们所指的都是同一个东西,但是在不同的情形下,某一种形式可能会比其他的来得方便。我们就来看看在52张牌中拿到梅花的机率。 : H$ B* G y5 W3 o3 f5 t& x
P(拿到一张梅花)=梅花的牌数/所有的牌数
" e3 d) Y `4 V) R =13/52
# J) t5 R% N; n+ J =1/4 ' M5 F C" k ^5 P" @2 j- s8 T
首先你要注意的是,13/52这个分数应该化简成1/4。一个简化过的、较为简单的形式通常看起来会比较顺眼,也比较有意义。如果你在书中看到一个机率,没办法一看就有感觉,那么很可能你必须先化简它。
( \1 }$ H. I) l g& g2 z7 _让我们来看看几种拿到梅花的机率的方式。我们可以用小数的方式,0.25来表示四次中有一次的机会,或是说有25%的机会拿到梅花。
6 q1 ]- N5 V: x4 d0 C当人们说机率是50-50,他们指的就是两次中有一次的机会,也就是有50%的机会会出现这种情形,而有50%的机会不会出现。表示机率的时候,有时候我们用分数,有时候用小数,而有时候用百分比。
* P% i% e8 \& B, `' Y表达某一事件机率的不同方法 , S9 V" S* i3 t4 A3 Q- l0 D
1)事件 抽到梅花
- a$ _0 W! t- ]4 {: b% O2)敘述 梅花的牌数/总牌数 & n- ^' }9 b" l& g
3)分数 13/52=1/4
0 e2 w4 b, Q$ d4)小数 0.25 7 s* v6 S0 N. x7 L
5)百分比 25%(小数X100) ! h/ r( y2 p" N' q9 |6 g: Y
6)发生率 四次中有一次
# Q% J$ a# L1 f7)比 3:1
1 b- m9 Z6 |4 ?/ p) m" K3 E7 D: T. |+ \
基本机率法则
o" e e2 A9 a' q如果你能了解以下的规则,那么就不难理解大部分对DB的解释和分析。 " H5 l% X1 I. N+ x, s2 O! \6 r
(1)任一事件发生的机率必介於0和1之间 # B8 W! h2 W# L, a3 d# K F
当机率为0时,表示该事件不可能发生;例如:用一个正常的六面骰子掷出7点的机率,这是绝对不可能发生的。
2 a' K ^! u4 O当机率为1时,该事件百分之百会发生;例如,用一个正常的骰子,掷出1到6点的机率即为1(当然扣除骰子边沿著地的机会)。
+ Z; r6 p2 a0 X& M机率永远不会有负数--0(表示该事件不可能发生),小於0的数字不具任何意义。 $ `8 r5 \) M$ s" ]2 M
(2)一件事会发生和不会发生的机率总和为1
% Q7 o$ {7 G+ ~; X+ |为什么呢?因为所有结果加起来的机率一定是1(100%)--不管是不是你要的结果,一定有事会发生。 0 d% P& Q3 E i
例如:用骰子掷出2的机率为1/6,加上掷出不是2的机率为5/6--总和即为1(1/6+5/6=1)。这看起来很理所当然,但是当我们间接推算机率的时候,这可是相当好用的方法。举例说,你想要知道在一副正常的52张牌中,抽中梅花的机率是多少。但是你並不了解整副牌的组成元素。你只知道抽中非梅花的牌的机是3/4。其实知道这样就够了。
% V7 e u4 ?; c K2 Y) l5 BP(抽中梅花的机率)=1-P(抽中非梅花的机率) 7 N* P( C0 q& N( ?9 ]
=1-3/4
& l1 b9 ?1 k4 w8 ^' t/ a =1/4
) S# n8 H4 i& t0 M/ k, r4 E! ?# |4 O
(3)连续事件发生的机率等於各独立事件机率的积
9 R! n6 @( T7 L% {+ {3 ?/ j3 R是的,这听起来很复杂,但是你或许已经很熟悉这个规则的运用方式了。这么说吧!假设你想要计算连续丢出两个1点的机率好了,丢一次骰子获得1点的机率是1/6(共有六种可能的结果,只有一种是你想要的),而掷出两次1点的机率为:1/6X1/6=1/36。每次掷骰子都是「独立事件」(两者互相无关),而发生这种「连续事件」(丢出两次1点)的机率即为二独立事件(1/6)的积(即相乘的结果)。因此,这连续事件並不一定是要同一颗骰子丢两次才行,如果同时丢两颗骰子,也可以构成连续事件--因为两事件各自独立。
% I& v( o1 K* ^8 K, R) v( `" {再举另一个例子:你同时丢一颗骰子跟铜板。那么,你丢出铜板正面且骰子为1点的机率为何?此为二独立事件,该事件的机率即为两独立事件的积。丢出铜板的机率是1/2,而丢出骰子1点的机率是1/6。因此发生此事的机率为1/2X1/6=1/12。 & ]* ^' J4 Y. q7 u- e I/ n& N
8 A8 D0 w( o; \& }1 ?" @1 C9 S* K- p
(4)两非独立事件发生的机率亦为两者的积,然而,当事件发生时,后发生的事件会受到先发生事件的影响。
1 v7 a; C' Q, q4 G# k9 S9 U: v这又是个令人困惑的说明,但是如果举个例来说就很清楚。例如:你想算在一副牌牌中,连续抽中三张梅花的机率。它的机率为13/52(52张牌中有13张梅花)X12/51(一张梅花--一张牌已被抽走了)X11/50(两张梅花--两张牌已经被抽走了)=0.0013或是1.3%。如果你在每次抽完又把牌再放回去,那就变成独立事件,抽到三张梅花的机率13/52X13/52X13/52=0.16或1.6%。
) V2 T" K2 c1 z2 Y" w% \0 I& q+ P3 v5 G9 t$ p4 @
经典的机率实例
) p4 t5 j" O. R A2 _" B& y& l即然我们已经了解机率的基本概念(不是吗?)我们就来看一个经典的机率实例,让它告诉我们现代机率理论是从何起源的。
/ |) D* }8 @ ]& k( h/ V: Q在十七世纪,一位名为薛瓦里耶。德美尔(Chevalier de Mere)的法国贵族,他是一个用骰子来赚钱的骗子,他跟对方下同等金额的注,赌说掷4次骰子,至少有一次会出现6点。他的理由如下: 6 f! @4 K. d n4 Y0 m0 `
P(6)=1/6
; f) _4 @4 K+ j, I) X9 {) \P(6)=掷4次的机率=4X1/6=2/3
+ m+ ?* `: Y0 c他的这种赌法赢了不少钱。虽说他的推理是错的--我们等一下很快就会看到--但是他还是佔有优势。(你已经知道他为什么错了吗?) ' S2 M9 N) X% Z- ?# t
当玩这种游戏的受骗者变少后,薛瓦里耶开始改玩另一种赌注。他也是用同等赌金,打赌在掷两颗骰子24次时,至少会出现一次两个6点。他的推理如下:
1 {; ]! N, g& Y; c, A* `" RP(6,6)=1/36 4 _8 O4 k; L2 T
P(6,掷24次中出现6的机率)=24x1/36=2/3
0 E* L: H( N p* ^9 m9 Q5 r# [) ]但令他惊讶的是,他开始输钱了。所以他就问他的朋友--数学天才巴斯卡,为什么会发生之种事?巴斯卡觉得相当有意思,就问另一位数学天才德佛美。他们的想法一致,因次就創造出现代机率理论。(而我们竟要感谢一位骗子的老祖宗!)让我们来看看他们研究薛瓦里耶的问题的结果。
8 v% @! J/ d; }在第一个例子中,我们知道 在任一个骰子中,掷出6点的机率是1/6。但是,解决这个问题的真正方法,是要算没有丢出6点的机率是多少?很自然地,它就是5/6。所以,如果薛瓦里耶想知道真正的结果,他得知道 掷4次骰子时,没丢出6的机率。每次掷都是独立事件,请用上次提到计算独立事件机率公式,我们就会得到以下的结果:
. d) V* f/ k* CP(4次中没有掷出6点)=5/6x5/6x5/6x5/6=0.482 3 f- l( v( m$ p- ~$ N4 L& I( S
这表示有48.2%的机率不会丢出6点,因此薛瓦里耶算错了那个赌注。现在要算至少丢出一个6点的机率就很容易了。记得,有些结果一定会发生,那就是为什么我们用1减掉0.482。 . |6 j/ p/ q, I2 r% n
P(掷4次骰子出现一次6点)=1-P(掷4次没出现6点的机率)
1 t3 D" g1 w1 }2 l3 W. N4 s5 r =1-0.482 / C6 @6 e( i; H. O0 y% m% p; U
=0.518
0 }7 a( Y0 w1 h' A; G" L所以,薛瓦里耶有51.8%的机率赢他的同等金额赌注,这就是为什么他能赚钱的原因,虽然机率不是他想的2/3。用倒回去的方式解决这个问题,虽然似乎和直觉相反,但实际上是比较容易算的。
( f) ~% R$ G( e5 E, c 薛瓦里耶最初的理由也是站不住脚的,如果我们再往下看一个步骤,用他错误的方法:如果掷6次骰子,掷骰子的人必定会丢出一次6点。很显然这是错的,也让我们知道为什么要算没发生该事件的机率是合理的。 8 r# ~- A$ |8 g. W2 ^& u
现在让我们看看薛瓦里耶输的那个游戏:他想知道 在掷出24次骰子中,同时出现两个6点的机率为什么不是24/36。同样的,算出不出现的机率也是比较容易的: 9 {: I# @- {$ I: M' M
P(掷出24次骰子没掷出12点的机率)=(35/36)^24 . g* K* x$ |0 o" n# [% J
=0.509
, G2 s. r9 ]! R& i; A$ }: | 因此: % X/ ]1 Q3 `+ J4 u/ d
P(掷出24次出现一次12)=1-P(掷24次骰子没掷出12点的机率) " a. A& D/ d8 U: Z$ v# q0 D$ X+ K x
=1-0.509 3 I6 D$ ?* F3 k( j( ]6 h5 T! \4 j
=0.491
7 M# {# s1 A' {5 N. X/ a
# x, O' C" ?" `+ u 啊哈!薛瓦里耶在第二种游戏中的机率只有0.491,也就是只有49.1%得胜,那就是为什么他会在这个相同赌注的游戏里输的原因,老千反被老千误,但是他真的很幸运,因为有当时最历害的几位数学家帮他解围。
7 m! v% L! d9 [3 r$ T1 s# N6 A( U; i7 V
一旦我们了解到一件事发生的机率,下一步就是想到该事件发生的「比」。如果说机率所描述的是一椿希望发生的事件与所有事件间的关系,则比所描述的则是希望发生的事件与不希望发生的事件间的关系。 ' z+ E! ^0 O0 [( R% d8 j; W' u
就传统而言,比通常被认为是「不发生」该事件的比。这或许是你在进DC玩任何游戏时,最先想知道的吧!
: o# X8 ?# s- g3 v! e让我们再拿梅花的例子来说,我们知道它的机率是1/4;四次当中有一次成功的机会,有三次失败的机会,因此,该事件(抽到梅花)真正的比是3(失败的机率)比1(成功的机率)。或许这时候你会皱眉头想一下,「但是一副牌不是有52张吗?3比1的真正意思是什么?」好的,说3比1等於是说39(非梅花的张数)比13(梅花的张数),分数巳被化简过了。 : c( A K( k$ l, m9 |
当你丢一颗骰子,希望丢出2。丢出2的机率是1/6。比率是5比1;这也可以写成5-1。要了解「A-B」等於是说「A比B」。
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; W/ @/ g4 _: H# ^ M# U2 T3 y比不一定永远是「多少比1」,但是所有的机率都可以写成比。遵守一个原则:把机率写成分数,假设是X/Y。记得,Y是所有可能发生的机率。而X是成功的或是希望发生的机率。所以用Y减掉X,你就可以算出所有你不希望发生事件的数目,然后就可以算出比。发生X事件的比为「Y-X比X」。假设某事件发生的机率为9/35。这不是个漂亮的数字,但我们还是算得出来。该事件发生的比是26比9。习惯上,我们会把它化简成一个较容易了解的形式,即使它不是整数。例如26比9可以化简为2.89比1。
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1 x. X7 f9 q0 h2 U' T) \: |& s i E( }0 m2 M( M8 x4 p+ C: y; s& B
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很好的一个课题,Dubo就是需要学习各方面的知识,打下稳固的理论基础,不想盲赌就要努力学习。 |
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