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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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1#
; M6 @7 {- C3 J) i) M# X
第一章:简介 4 |% w; |: O  p" i5 [" h' Z' \
Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能: 8 `& M& E. \, p! a& {+ x" r
第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零: 8 I( ]# W; _' f( [( m: f
   输秀总数       0
, J* a) c; g5 z7 R) v8 ^输赢比 = ─────── = ───── = 0 ' l' @( i) B6 q& h' O( a
   赢秀总数     赢秀总数
5 B/ B! _- T. V3 j* {5 m% \# c9 [( H第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。 ! ~( t. v& Y' `
第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。
3 m% r; m; X* G: k% N《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
' ]- a  G& R( Y# n4 K《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
6 a5 C, j  ]: E: {+ {7 J- I8 x本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。 : \4 j/ N# r' k( B7 R) ], F

! W* l, `# z$ H  e+ K" Z第二章:本金管理 ! s- z- A1 k- ~- [, I- d" g
在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。 ' @2 D' V, t% b6 o4 T. ]
追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注
) x7 D, n: n1 S% p1 {1 1 1 1
1 P+ F/ H5 J/ M' Q2 1 0 2
. a- S6 Y. h8 Q% v3 1 1 3
; z& j" q1 S) A0 M% x4 1 0 4
3 V5 Y5 ~' G8 M9 F4 A3 w2 x# q2 f5 2 2 6   k8 X  I. @8 e$ A* K5 [* i  J
6 2 0 8
$ a2 E! |- ]0 c$ u! h/ Q2 F/ ^. A- l7 3 1 11
' [5 g# m* q7 x, O- ]' M0 |8 4 1 15
% g9 s, I* l9 W$ f2 i/ t9 5 0 20
' D, D( J6 t: H3 w# r! a" Q10 7 1 27 0 R& }" w) c8 @% Z/ O2 _; O
11 9 0 36 : I! p& N; r+ M0 ]# O
12 12 0 48
9 M- W& }8 [$ u2 C; A+ @13 16 0 64
& t1 t& ^; Z9 [( n# S- D14 21 -1 85 3 F; e/ l6 I7 n3 n; ?8 K# @8 [4 q1 \5 K
15 28 -1 113 : p: R3 F: L- f$ p6 [! j$ X
16 38 1 151
1 b2 M" G" N. }8 y8 @17 50 -1 201 1 v7 M+ Z* ]( L: Z- o
18 67 0 268 ' x0 D7 M+ f  K* b5 Y" t; ~/ D. x
19 90 2 358
1 l, p0 L. l6 k+ f( ]5 N7 ^+ G6 ~20 120 2 478
4 v6 h) f" R! q21 159 -1 637 , a* f0 J, F' E0 c  |
22 212 -1 849 1 a" B" y- ~& e' c1 x- Z; H
23 283 0 1132
$ @, F" e% Y8 {24 375 -7 1507
* s9 U' r# g* J  B* b25 493 -28 2000
9 n( H0 I" a* [: R- e! d该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。
4 E8 d& ?6 r- P6 S4 ?此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。 + F+ y) U6 E7 X: y9 V
第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
4 B# o: D! |0 l, A$ W第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。 # s/ }9 z: X7 N3 X- J# i3 _
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。 2 ?$ B4 ~/ z5 A/ ^

1 T/ {% B- _: H8 y1 V 7 K# o7 o# d: I

3 |7 {2 ]& E, {8 J4 R + s1 g- w. A; B; d9 f
: C4 N2 B7 Z8 ]+ ?8 u4 O5 t2 C. S
# q2 t7 A* s! D0 W: C. I
  r* J- |. ?' U7 {1 a( u
3 M; R2 }2 o9 _$ P5 F  a
8 i& V+ w" [" {% Z
" p* n; v- [4 u, D* b3 ]
第三章:赌项选择
9 g) s/ Q3 S& n0 n7 W所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。 4 ~3 b/ a& h: W
一, 注往何处押? # Q- e  q& f  h  S& Y3 s5 [
在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。 + u$ _+ J( u  j# u6 C. ]
二, 何时下注? 5 Z3 F* g6 O7 y" T& k9 Y: j
《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述: 2 c# ?1 a" |( ?$ S0 }' ]; T
第一部分:如何打不含停押信号的牌?
8 E2 }  Q: [& _$ l( K9 ~牌例一: # `+ E, ~# W8 E1 h! l& q
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP * X/ i1 j9 z+ n3 `9 ]
 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            
, k2 }& f- W. Y3 K2 a    1    B     -1 4 @7 Z+ f0 F2 U- m& g: `* ^3 c% V
    2    B     -1
! W) G* L0 |; W: ]# ]; F    3    P    +1                 
9 Q$ w' |3 h3 {5 O- r& H' a1 Y    4    B     -2 $ i, z, d; [, x: T. L7 e9 r
    5    P    +1     
7 p% ^- S3 ]3 S2 g$ g, f    6    P    +2                                         4                            0 ( _; G9 f5 v% G8 ^1 l4 I( G1 B
    # ^/ d. W" t9 q% B. i
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  
, u+ g5 [+ F  Q% C/ m  a; U, v. b  
" M( `8 `6 M% g6 L- B/ l) c) r第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 & [% c5 h6 H( h
  - J; U& Y9 D$ X+ n
第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。 9 s* s: F5 w, I0 v" y* h4 e
第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
& n* o3 D$ S2 R 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          % [6 l* T# h  ?% O
    7  B    -1 2 _( ]# [/ l5 E  F6 ~! l' k
    8  P           +1   2   0   
. h! ^7 q' H  I  w0 l& U  H第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
2 V8 p) y) s. y7 Q第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别
( J- G" c0 b% R- u3 r                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  
; f9 P( }: Y2 r& u. F7 r                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。 $ ~0 C. o- |7 s9 F- ?
    9       B      -1 $ c: ]" t3 v- E7 J& `
   10    P   +1      2       0
+ K" c, Z* Z+ @+ m7 _这两手打法与第七,八手相同。 ! E& D- i: [* v6 p- ]( `8 g
    11    B      -1 8 W4 \( ?; h' x
    12    B      -1 3 y. Y. @  E! X& \% q- S
    13    B      -1 0 F+ v7 o$ r- W$ T
    14    P   +1 ' c: S2 ~: H# o1 h" l3 ?8 `- a
    15    P   +2      4      0
* D+ X" u: c* s, }1 c第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  
( R+ Z7 R; p- {  
4 [/ p5 M5 j2 D* @: q第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
' x) h0 u' A; A! v  6 T5 j& h; [/ j' v! w$ N
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。
7 _* Q: e$ v/ X0 C  ^% r) I第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 / U! R. d8 U" R5 J
16  P    +1      1     1 0 |6 ]( j7 `1 E( u; X" }
第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。 $ k& ?( m7 f- t8 @& }) Z
17  P    +1      1        1
* @8 `5 R5 M! f4 k$ F& l8 }6 |与第十六手牌相同。   D- }8 J& @+ l3 P$ V0 }4 @+ h
18  B      -1 - S' ?" \5 N- F1 k7 j, o
19  P    +1      2      0 # h: D/ X1 N. {4 l4 ^& j
与第七,八手牌相同。 7 S& K+ U, O( \( B
20  B      -1
5 L0 |6 X/ q/ C5 W- l21  B      -1 ' {4 x6 E0 I$ c1 {$ M4 S0 \
22  B      -1
6 Q5 I% u* r. ?# N& Q: S23  P    +1 / z% y0 v5 |" }( T. y' Z4 x7 V
24  B      -2
. _2 O- i" U* `  W' L25  P    +2 ) u: p/ R' X3 ?% `5 s/ U
26  B      -4
3 j+ Q  O  P2 {  C27  P    +2
& ?# g+ Y; E8 A$ M28  P    +4      6      0   J9 C$ m% O8 ]
第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  / a: v# n1 K7 f$ i) B
  ' `" i( p/ w% A$ g9 r" n' c
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
* m6 x) z# M' m) S' @) M  
3 D+ v+ [9 ^& O* H& b第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。 : T7 A: ], c% S, S6 ^1 T
第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而 8 m& z$ u# _' R! u+ y
0 w# K5 Q& `( J! N0 w
& M0 j# n; Q1 `
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43#
挺复杂的。。。。
avatar
42#
看看是什么?..
avatar
41#
看看是什么?
( c9 N" X9 D% ?- J' a( ]' }。。。。。。。。。。。。。。
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40#
好复杂啊:sleepy:
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39#
多一些分享多一些收获
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此帖子重复:lol
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37#
此法新人最好不要随便用,老手跟本不用。黑的时候打到后面心理压力超大,本金要2000个码。此法赢钱慢,就算你连赢一个月或二个月,如果在二个月当中有一天运气黑的话,一次就回到解放前。
头像被屏蔽
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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看不懂,可能资料不全
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34#
轻轻松松打败庄家,按我的计划
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33#
多一些分享多一些收获
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32#
学习一下下!
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31#
其实没什么用处~追打的代价太大,不适合在网赌
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30#
复杂。看的头晕
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29#
回复 1# hxh000
8 U! k3 N! e6 L: o- P+ U' S
& m& U: N/ ~+ X0 m& \看不懂
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28#
方法不错哈   支持下:lol
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