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标题: 温州牌九规则说明 [打印本页]

作者: benlau0214    时间: 2015-6-7 10:45
标题: 温州牌九规则说明
温州牌九是古代天朝传统游戏的一种,玩法是依据一副共32张牌,点数的不同组合来比较大小,以决胜负。 : b6 B7 `- D  e9 c
. g3 n! u6 o; i% `5 ?* {
•理牌:以两张牌为一副,排列成一列
. M/ E9 i2 D; G4 [% b•每副牌只玩两局即重新洗牌* U$ M7 K/ O6 F1 N+ W- @
•发牌:庄家以两骰先击骰,再以点数除以4的余数,1 = 庄,2 = 顺门,3 = 出门,0 = 到门,来决定从哪一门开始发牌,每门一圈发一张牌,每家共各有两张牌
0 v! w# v3 r3 u4 \# C•下注门数:有三门,每一门可分别下注该门输或赢,但押闲输者每个玩家只能押一门,押闲赢者最高可以押到3门
/ P$ r* |0 i3 n* L8 S2 F* A% ?•以两支牌点数之和的个位数来分胜负,最大是9,最小是00 q1 r- r, M. g3 O% Z5 R+ \- z
. h; D& m/ _: f1 m
单张牌的大小顺序
4 d. I8 F9 f4 W* I. W; s' J大小顺序 1 2 3 4 5 6 7 r2 c- E2 J9 R4 ]
单张牌 : m! r2 _3 W" L% i" ^: m

: x4 [- Z+ m$ k* A! \名称 天牌 地牌 人牌 鵝牌 梅牌 长三 板凳 斧头 红头十 高脚七 零霖六 - p# _2 Z" R1 L1 w6 z( _
点数 12 2 8 4 10 6 4 11 10 7 6
2 v3 D; j$ Z8 a& L大小顺序 7 / t# n5 z5 V0 |' `
单张牌  , c5 P1 V6 u9 T! H. B
  
4 r# k4 Y! H6 v# i$ ^! z  H名称 杂九 杂八 杂七 大鸡六 杂五 小鸡 9 h& u( ~. V0 d+ M5 E  |9 J
点数 9 8 7 6 5 3
, ]% L7 }5 n! Q+ N$ T0 l3 j
7 M2 |7 j2 U+ n- f+ q, ?( K对牌的大小顺 + S, Q6 N* s; t9 K- u
大小顺序 1 2 3 4 5 $ ^% f. s: ?/ B& _
对牌  . W9 x' Q. ?2 E
名称 双天 双地 至尊 双人 双鹅 + G- C* L. B% f3 K
大小顺序 6 7
2 X8 B: s. S: k& g# Z6 Z对牌  7 B; e- s; B9 p' {
  . V9 z( ~, d% B0 u4 p. C0 j. ^; P
名称 双梅 双长三 双板凳 双斧头 双红头十
$ q1 M8 i1 A+ o; }: [. z) o1 B大小顺序 7 8
# d0 N: u$ @4 r对牌  
* s- f  |: O: q
# T- H- i9 [* u4 B! D  c  u名称 双高脚七 双零霖六 双杂九 双杂八 双杂七 双杂五
8 v# N" y: t1 N6 y4 u' K' b% l大小顺序 9 10 11 12 13
% l) v- e: X- l! h- w对牌
( T* k4 c9 |/ w! ?& }" a' M( ?" Z4 e; {: `5 [6 S1 K
名称 天九王 天杠 地杠 天九 地九 8 ?' B3 B& s9 i) r
$ J' s& L% w  `5 j
没有对牌的大小顺序 ) w6 S* L) y$ v) M! p
若没有对牌,则以两牌点数之和的个位数来分胜负,最大是9,最小是0。
" a0 N) n2 F4 s  p
% I' q0 A1 g1 E# W* _$ _0 R9 b范例一:没对牌的组合方式 * c- U; v% K$ P1 P/ }" H
組 合 点 数 和 方 式
9 r( V" B  v+ x. L$ w8 N
' F6 L2 r5 j' N5 ?/ R* S6 z左边的牌 = 4点,右边的牌 = 5点,4 + 5 = 9此牌组为9点 + P8 T4 F4 g3 W  @
; B1 Y  F  T4 S3 L% C+ o
左边的牌 = 5点,右边的牌 = 11点,5 + 11 = 16,超过10点则只取除以10的余数,此牌组为6点 # W& p  B6 P" P/ `

. _& k# |' m! K+ {& c左边的牌 = 10点,右边的牌 = 10点,10 + 10 = 20,超过10点除以10正好整除(余数等于0),此牌组为0点 , {0 L  ^. q! Q+ I$ g, a  P: y

) g/ r5 d3 o3 i4 X# h7 J1 Q. W2 _, w% V
范例二:比点数时如遇到同点数,就以其中最大单张牌的级别来比较大小
- y+ M; `; E8 d/ \# N5 |組 合 点 数 和 方 式 ; s$ E) E% Z& E5 B' O  H; X% p4 @

: ?; Y" ^& {- x, g- z( TV.S  
7 I& i$ n6 k+ i" V# U; K1 V- Q! y5 a9 Q- j* @+ C
同样是7点,但天牌比杂牌大,有天牌的7点为大
4 s7 a. l! _3 x1 O  g
% \8 S* X% _+ M! r; M7 @! ]- {V.S  : k% Y+ |/ G4 e' z6 I" n

, _+ e; u* W( C" w( A$ |8 g同样是9点,但梅牌比红头牌大,有梅牌的9点为大
/ f0 k( X9 q' B3 c' X& I1 y
) L& u5 ~: b) Z% dV.S  
. o% f& d5 G" b7 t7 @
4 ]$ ~, d- T* `2 V3 v) Z% r1 w同样是5点,但长三牌比高脚七牌大,有长三牌的5点为大 * [. I: K6 i( t2 j5 \3 Y2 n

1 I0 y" p& o2 FV.S  
3 r$ h1 A& G6 K; @+ c# `/ @) D& W  U1 }
同样是1点,但长三牌比零霖牌大,有长三牌的1点为大
' x" H7 {2 E' c7 l" W
, {- L4 _2 n" A& o$ }0 n4 BV.S  4 q, {9 ~9 y5 G& H- m1 W) @
1 e% B( F& X4 D9 A
梅牌与板凳一样大,所以两者一样大(视为庄家赢)
" ]% L7 d6 H/ u3 V' C6 \# b" B7 m: N7 w7 A) C4 B7 Q* m
范例三:「大鸡六」和「小鸡」不能变化点数
4 i# r( b* W- ?: i9 w" R7 H) s4 r% R: j3 D3 f
組 合 点 数 和 方 式 $ {& j3 s: F9 C' S0 I' k  x
) S! a/ u* Z; S: y0 v  r. Z
两张牌的点数相加3 + 7 = 10,小鸡只能定义为3点,此牌组为0点 % I- c7 f; Y2 ?
6 A4 A0 q8 j0 J1 f- x5 b: @
两张牌的点数相加 3 + 6 = 9,此牌组为9点
: M' h  d/ y8 h. U  z8 b  i' `9 _7 y/ j
牌型比较
5 W: L' M, i1 [3 O3 x
: b2 |+ v) @! V•任何对牌皆大于没对牌,任何没对牌皆小于对牌/ U  R+ B6 N+ n3 |, f8 V" c. O
•若双方对牌名称相同,则为庄家赢 (若庄门对牌级别为同级,则庄家赢)  Y4 P& `3 X0 G, M/ t
•若没对牌的点数,其最大单张牌级别大小皆相同,则为庄家赢
& \# A( m0 n0 X7 q2 v* _8 L•0点没有级别,庄家通吃
: V3 q9 H7 D. @•「大鸡六」和「小鸡」不能变化点数# ~* K+ ~, M5 M8 ^4 |
  |; u# b7 _# [' ?3 R
•押门赢赔率为1 : 1
- k$ I; i) K" W( e3 e•押门输赔率为1 : 0.94
* |; E3 k- C" L' r9 W* W
! Q1 a4 ~; e9 E5 U, z   荷官发牌时,偶有系统无法判读状况时,此时荷官将重新扫描,直到系统能够完整判读1 d5 u/ J/ X, Q0 U; c' _
   (如遇故障因素将注销所有相关注单/奖金)
, C9 R+ \8 A! `1 A
作者: benlau0214    时间: 2015-6-7 10:46
这个游戏我是挺喜欢玩的
/ v9 C. c6 Y- \! q4 t- w8 T4 O3 s& C
作者: kk166    时间: 2015-6-7 17:45
没有玩过这个游戏 来学习了




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