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, B( r8 n+ j: k* G. [2 a. z. p& T
. B A. E' B, i8 q ]关卡里面包含各种全新挑战和互动元素,比如:种类丰富的怪物、需要技巧的BOSS挑战、独特的双人机甲、机关设计等等哦 1 ]( j! `& K: h" P: T, g$ y, z" e/ S* U+ K 小弟特别要说的双人机甲蛮不错的,需要二个人控制,一人走动,另外一个人控制攻击扫射;P;P;P) o8 y4 b) Z8 u- j3 v" X
2 z L2 d) s. y ?6 _1 D0 @- P6 E8 T2 [. q7 r- a# D
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' C8 v1 V1 G# O, Q" Q" D 特有的天赋与装备系统. J, O/ i1 i5 k7 ]1 y , C) S4 Z( m3 O' Q % Z1 y. W* f i* b在新模式中,将会设有一套特有的天赋&装备系统!! ' o% [3 z5 z2 i/ Y, g8 N% X, f/ X W+ { }# }5 A0 R3 b! Z 在完成每次关卡后,可以不断解锁新的天赋和装备,在下一次挑战日之塔时使用! + w6 w- Y$ ^/ Y2 T0 i9 J* B3 h f9 Q; ?6 E2 ? 【天赋】:新模式中天赋可对英雄的属性、技能等进行不同程度不同效果的加强,天赋共设有七大流派 :D:D:D & S4 P3 H6 I5 {1 k( H; p- K 4 w& G; O4 Y7 `4 s首次进入日之塔模式中的召唤师可免费解锁一个通用天赋流派及另一项天赋(可根据自己需求进行三选一),其余天赋需要进行日之塔挑战之后才能陆续获取。 ) R3 r* T/ O0 S" W0 A3 x* n 5 R) i- U8 N9 g# O[attach]3363489[/attach] ( u2 X" m! E, x7 P7 `; h. m) d) n9 G+ Q8 l b( h1 \ S
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6 t; A: m) h8 {& ~# C e. m& A3 F h7 D. e; J- n3 Z) Y4 P4 h: C' \! A3 [% M" d 我们在正式进入游戏实战前的选角阶段,召唤师们可对天赋进行配置,选择主&副两个天赋流派带入到关卡内。 . P! `4 _) G j# K. B6 Q9 Q) [ 3 @' Z" X# h3 Y4 R/ w/ B8 v[attach]3363490[/attach] - ]( z( X! o" r# p" S2 ^+ M- r/ i; t3 s0 H
' ~: @/ G F* N- @4 |$ u* _4 Y! p 【装备】:玩家在日之塔模式之中,可获得各种日之塔模式专属装备,装备能够增加日之塔模式下英雄的属性。 $ x _9 N' X* z3 @6 p! @, Y% B L5 F; A6 n 此外,装备系统还有套装设定,将同一套装的所有部件都装备齐后将会激活专属套装效果! U: p. S/ h8 O: k" d. ^# U
; h r1 r j9 G/ h8 r [attach]3363491[/attach]/ X6 l* k$ E; Q& Q& O3 ^ F* j
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8 X+ Y7 ?% S7 {* `$ q v 胜利条件5 B. l" ?; g! h& V% }
- J4 q9 [+ X. U9 V& u+ |1 V 日之塔一共分为启程和揭秘两大关卡,每个关卡分别有简单、普通和困难三个难度,召唤师们在挑战下一个难度之前必须通关前一个难度,且满足该难度所要求的总战斗力。(战斗力可通过收集天赋,装备更高级的装备进行提升); z/ q5 ^3 t6 W; F; C3 L
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3 X- M& a. K m! L# J8 ` , a7 Y1 L0 E* S需要击败关卡内所有怪物、完成boss挑战才能最终通关获得胜利。 " @! h' b# V# Q9 o9 s# Z8 H / P2 F# L0 E% u5 k2 j! i3 {2 `" \( m e; j. }: l# K0 ~. Y6 d 通关奖励' S0 E4 w3 r( w" w R4 v/ _