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标题: 百家乐经典 第三篇 三珠路的投注模式 [打印本页]

作者: 霖霖    时间: 2011-5-23 09:00
标题: 百家乐经典 第三篇 三珠路的投注模式
第三章 三珠路的投注模式9 g0 u* c# n+ P% q& ^
三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。% I6 m0 n, m' T, p8 E% H; l8 U6 G

% N/ q; u+ L( v4 k即第3列的2、3位负2口后,在第4列的2、3位负追,在第4关成功负追成功。$ f: k! G- E7 Z! J
        1 2 3. A. E% D3 U3 x9 m* o2 J
第1列  B P B! }+ A3 g2 ~7 V6 y5 n5 y
第2列  P B P! F2 `; m% H* s9 D) A. L$ J
第3列  B B B第1关        第2关/ p! K- C3 I/ ]$ r3 {3 v9 R# D
第4列  B B P第3关        第4关
. c9 e- M& d7 u; n第5列  P P B* f! q5 p; P: J6 K+ N6 A# `3 M: u
既然有反式,自然就有正式。BPB,第一个B现后,赌其B-B相连,我们用两个BB去追B,中了就过关。同理,第一个出P就打PP。也是用1-2两式缆。而其死穴分别是BPP及PBB两种格式。在三珠路8种格式当中, PBB,BPP称为绝对反式; BBB,PPP称为绝对正式;而PBP,BPB,PPB,BBP是正、反二式都能通过的。换句话说,如果用1-2缆打反打正,每列的胜出机率都是一样的75%。在ZUMMA 600数据里,4种格式数据为:
$ g3 L( a- o7 f4 A              13457(总和)     百分比
+ ~3 Z: P( R2 JB B B        1742            12.94%
5 x. O+ N  O# m, q0 i1 U& P9 sP P P        1564            11.62% . z0 f: [+ r4 j8 X+ r+ y
P B B        1671            12.42%
( f$ s9 a: C" D9 l7 _B P P        1645            12.22%
8 t/ \$ d0 T. h$ J( W谈三珠路的串连现象,我们说的”神奇串连”,比如长庄、长闲,长单跳,究竟要从第几口开始才算是呢?比如bpbpbpbpbpbpb,我们都叫这做单跳,还有13口,怎么都算好路啦!那么bpb呢?我们会叫它是单跳吗?同样bbb或ppp叫长路吗?不会吧,那4口又如何bbbb,pppp,bpbp?我们说的串连,最低标准该是连续5口吧,比如bpbpb,ppppp及bbbbb。只是我们都知道,如果只五口,称为”一成路即爆”,是赢不了钱的。' M% U& o3 D" s. A6 ?9 ~1 d4 _
我所观察到的是,在三珠路里,几乎每一靴牌都有这种串连现象,最少5口,最多的有十多口(等会给你们看看)。只是,形成串连的不是B跟P,而是另一种形式的串连。看看我所举的半局牌的牌路:! Z+ T) A' Q1 H' h
1          BPP        反
" p4 \- q+ s2 T2          PBB        反
- i3 q9 d4 }, k+ |2 O. Z3          BPP        反$ [: z9 w. Z# Y

7 X; Z- f9 O  M% @4          PBB        反
' j. f7 w$ `% x& w" v5          PPB     正\反
2 }- i: l; o9 H+ x! D; J1 _6          PPB     正\反6 X* R( i% p1 O$ l) @
7          BPP        反
' D+ v6 ?: T) y$ u! l8 L8          PBB       反
+ j0 i4 N, \" R4 N, h* J& c9          BPP       反) A4 }# S$ @  e7 T! m* u8 c0 a. R

2 x' H7 P' h  ~/ d) j! z( u+ B10         BPB       反\正, h# s' t2 {; E/ L1 ^3 c
11         BBB         正
5 y( \$ {# i7 k12         PPB        正\反
$ S- w' Y; e  m4 c由第1列到第10列,共10口反式(正\反用正式可以过,用反式也可以过,所以既算正式又算反式),这不是神奇串连是什么?几乎所有的牌路(90%),当以3珠形式排列时,这种正、反关系都会出现至少5个,至少十几个的串连排列,我也不知道原因,但就是这样。所以我说是观察得来的。不信?给你看看ZUMMA600 第1-10局的3珠的排列吧(不计算和):
& a0 ]% h8 F' Q4 h* N: Q$ B3 k  U第1局                                8 B, r8 W$ Z5 E1 Y% J% w8 q
B        B        B           正   , j" E5 j( I2 U" X& g
B        P        B        反\正        
, v% E  z! r. U# W6 u" p/ q6 nB         B        P           正\反        , b0 ?# L" k% y7 X/ ^' Y
P        P        P           正        8 i4 b  n$ w2 r% {( D/ L5 ?
P        P        P           正   
+ C$ S6 J' Y& [5 [- \9 KB        B        P           正\反        
- a0 F3 p2 [% ~# lB        B        B          正        7 x! [# B) H7 z: W
P        P        B          正\反   
' ?2 g) M- g6 N2 ~! f$ E$ {: Y6 SB        B        B          正        
2 Z! w: Y" |4 i. fP        B        P      反\正        8 K0 |# M' u& K1 t+ B/ g7 i8 D
P        P        B         正\反        ( b) h$ N( ?! y9 q' {$ a% t! H  O
B        B        B         正        / Y# @5 R7 M5 a, G9 a0 X
P        P        B         正\反        
5 Q9 z" C$ s  I, F2 r( ~5 J1 lB        P        B    反\正    - q  H2 x! P; Z7 X- ?
. p* s$ H3 q2 T& Y7 f9 T5 e8 o9 o
B        P        B    反\正0 h0 c  h) ~6 N& X% ~* B7 X+ l  l
B        B3 \/ Z1 t4 {$ ~; V. y
第2局               
: y4 j# G0 R; z7 I; IP        P        P              正        / Z2 ^. b0 F! S; x; K  K# v: e
B        P        B         
! u" x  u/ g- U, h6 p- }P        P        B              正\反   
, f$ b7 ?' I$ j) M+ AP        B        P           反\正  ) M; L" b9 F+ d1 E( }* H
B        P        B       5 h9 |2 x' G; U; K- y2 ]1 W! Q
B        B        P             正\反         
; T! x, `0 d4 i# ^
) L; S. @0 S; G* d& H1 J, aB        B        B             正   
6 N' L# t' V  I5 gB        P        P             反     
! g3 w) t; M* J( R3 c! m% P. nP        B        P             反\正        
9 ^5 h1 v4 e+ t  a9 LB        B        B             正      
) \* i/ Q1 d/ I( ]P        P        B             正\反
; i' C* u) K0 c6 ~  uP        P        B             正\反
# c' M) o. v6 U/ ?. X# hB        P        B                反\正
4 j& g4 c1 c7 ?% g) Y" n1 jP        B        B                反
; }. B, b  J. g9 Y0 J) w3 @P        P        B             正\反
2 r$ [4 K* C7 X  \B        P        B                    反\正
% S9 P& r, B+ o5 h" i; Z; x$ QB        P        P                    反8 ^+ T( `7 u0 {$ I( w& Y
B        P        B                    反\正
$ @6 K9 U. J, ~B        P        P                    反  d5 S* B% c8 Z1 `+ X6 m: {) D+ {
B        P        B                    反\正
1 G0 t) `4 H+ T& lB        P        B                    反\正- E  R% }2 x5 e- w6 V( i7 O
B        P        P                    反+ j! N, I! p0 e$ v6 U$ a
B        B        B                      正
6 d4 z" a7 c% C% P/ a) Q" Z0 MB        P        B                     反\正& _1 l+ K# o! h
第3局                                : s5 ?4 ^- a' R) h6 d2 l4 b3 L& P
B        B        P              正\反        6 _( w) O% c' J% g' h& `
B        P        B           反\正     9 E: B, F  ~. C7 n1 H7 X  W
B        B        B              正   
  Z9 w8 |% Z2 rP        P        B              正\反
8 t& `/ |' p3 ?9 N* h' h4 Q9 D, Y7 s+ L0 [% n' z
B        P        B           反/正3 F% I- k1 m" _$ L. [
P        P        B              正 / 反
/ L5 Q/ u; G$ q3 U; H4 N& oP        B        B                   反8 J2 O# J- D! U* e
P        B        P                 反\正
0 a1 X+ F" Q8 E1 ^& lP        P        P                   正% Q- m( k1 O# R: Q  s# x
P        P        P                   正
7 V! `5 u4 H6 iP        B        B                   反# B! l% w; B  y2 E
B        P        B                反\正
  ]& U( J4 o/ ?% ]: BP        B        B                反
% z7 @' v" k/ G7 k. C0 E: IP        B        P                反\正# s$ a9 L& {3 I' e9 x
B        P        B                反\正
( D& b  @7 t% C$ M- B( H9 PB        P        P                反
& S$ r, F* `* E) n5 t! _+ D0 A% f. ]; U9 V4 n+ Y; a6 j1 X# C
P        B        B                反$ x* D% W& K* n+ [$ e
B        P        P                反
$ j7 ^& h0 a- M; A( E
5 O* q$ O9 ^. JP        P        P            正        
& {! O9 ~  V% [( q9 Q1 _# OB        B        P           正\反1 G+ p) I( P# e' d! H! \# g
P        P        P            正( @/ E  L) S' p9 _* {
B        B        B            正  
4 C' V! ~. n" f' _. XP        B        B                反
7 J+ Z  T! ]) R+ B+ |P                              - [& W' E. B' E* L' n. O) w6 Q
第4局                                
$ [$ s+ {! n& _% N; zP        P        P                正
3 h) _, w* I, y( c# B$ i7 W+ mP        B        B                反' ^7 @6 b' ^$ x- Z
P        P        P           正        
% @1 _7 j1 |( l% f+ w4 `: @% DP        P         B           正\反        * O1 ^9 Z; A& P1 e
B        B        B          正      
3 I+ x8 Y. A& }% _1 C+ W' G+ \# c& y6 \5 j  c/ |! N+ I
B        B        B          正        
8 U( q2 |1 [  |; e  dP        P        B          正\反: T2 `2 w/ T$ f
P        P        B          正\反  
/ Z' V  v1 |5 V' \! x& n0 }: OP        P        B          正\反
# V; k, P0 ~7 a# H8 }) zB        B        B          正        
0 ^) C- z7 b' i. P& n, uP        B        P     反\正' t+ _3 ~1 Y; D
B        P        B      反\正( S. E5 p4 @4 ~8 e
B        B        P         正\反; E' ~8 W' S6 i! j7 a
P        B        B              反
! Q: q7 q6 E, t, OB        B        B            正    8 V6 I" Y" n; d
B        B        B             正   2 Q  H1 |, ~* B8 E5 ]' N) Y
B        B        P             正\反     
& C) i+ ]0 t- Q7 TB        B        B             正   
9 x0 s7 t7 @+ X) y1 qB        P        B          反\正  
  [7 Z) @) @# EB        P        P          反   
6 E  Z. P: |+ ?7 g( RP        P        P            正  % |, ?" l7 q, s* j& e4 A, r
B        B        B            正   % E7 K9 z0 d- t" W2 M
P                               4 z2 G) G9 E9 }% z) A* \: x; |" Z
第5局                           
9 ^% R/ B8 w: {, A" \4 LP        P        B             正\反        ' ^$ X. G! v* V" M+ D
P        B        P          反\正        , p/ [" u9 l" B
B        B        B             正        
! h# E$ F3 O8 S& A* Z) PB        B        P             正\反  
' H3 y* `$ X% ~& }, p( t# Z4 yB        B        P             正\反   
; m! B( v0 e% VB        B        B             正  * c6 A) Q7 O( z/ [% X, w
P        B        P          反\正     . M  q& u6 b4 f" Y( v$ N
P        P        B             正\反     2 |6 o6 M; f; @& ?0 p
B        B        B             正     
- S7 V. U3 f" K. nB        P        P                    反! N$ g0 o$ X# G8 y% M8 V- y; M
B        P        B                   反\正! r0 a$ T: _2 D# A- k
B        B        P                正\反0 J, M4 C& E) L* |
P        B        B                   反4 t6 ?$ `! R: v( W; l: I
B        B        B                   正
6 C+ B/ ]! e; \, b8 Q3 Z' b) yP        B        B                   反
; q7 m; @' l4 G) W2 o5 c; sP        P        B              正\反
$ P* _! o% A7 {; @# TB        B        B             正        
# k  }7 w1 Q$ V& PB        B        B             正      
$ o: r2 ?! H  o- M% `. JP        P        B             正\反! }4 i5 ~9 R# `) n
B        B        B             正        . Q" e( B* ]7 Z8 l! Z
0 X* J: L( D2 N2 {* u' }
B        P        B          反\正* h1 K' |5 _+ Y$ E; j0 Y! r1 V( k0 z
P        P        P             正   
3 |! M% c- T4 q* DB        B        B            正        & q; o# A5 x5 T1 g
B, k3 y" p" B! \. ^9 m
第6局      
6 ~2 b7 u/ D! N7 z8 [P        B        P       # V2 [+ x! k3 d5 t
P        B        B                0 {5 v: a& v- \* M; |6 j
B        P        P                / Y% \- B) f9 X* R# A: B- w6 F0 o
P        P        P                7 h5 ]6 Z9 Y1 I& H7 e
B        P        B          ( b% s1 V1 C1 }$ T6 c/ Y
P        B        B             ) W# s3 z- ^6 S3 I
B        B        B              正        
' ]2 A" }* N7 E; g* y1 GB        B        B              正    ! O1 `  V3 ^2 o4 y0 J& g9 A' G; Q! i
P        P        B              正\反      
  i+ y' Z! O, n" _2 OB        P        B           反\正        
: n  t. |2 j% P9 {! AB        B        P              正\反        
, d, h( e& o- m% OP        P        B              正\反
4 u& v3 d/ v/ E) c$ R" j; xB        P        B           反\正! k7 S* N5 [/ g
P        B        P           反\正 7 H0 e$ h1 J8 G4 ~
B        P        B           反\正   6 r6 t4 S" l- E6 |( v$ m9 Y
B        B        P              正\反  
1 r8 p( C  G4 ?/ LB        P        P                 反        
. Z) A) S% h. V- h( T: |( pP        P        B              正\反        
9 n  j* g8 z: H' d; n+ q- F1 t3 eP        P        P             正
& d# i# q6 T9 S( b2 [1 LP        P        B             正\反
; ]/ r# L9 ^5 }B        B        B             正   
; T% w8 G5 l5 V6 cP        B        B          ) g8 i  [, r5 f% R
P        B        P         
9 z, Z' K; V+ b  ~3 r8 p6 [! ?" NP        B                        : E) s8 R! P2 A  d
第7局                             . f3 j0 r% ?& n, N
+ g! {8 }, R9 ^. G2 |
B        P        B               
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第一局,串连共2组都是正式,分别14口及8 口,整局牌差不多由这两个串连组成。当然,这是极端例子。比如第3局,由1个6口的正式,1个5口反式,1个8口反式共3组串连组成,这是较常遇到的。你不信就随便找几局看看,看看会不会出现串连?知道这个现象存在有什么用?如果把正、式两口变成一口看,用我的判断与理解,第2局的胜负路就会变成这样:假设由第5列打起(前4口观察,未成路) + + - + + + + + - + + + + + + + + - +当你知道串连是一种必然现象,每一靴牌几乎都出现的时候 (请记住:在正常牌局中,没人可以保证每靴牌必定有b或p或pb的串连的。)而且平均占了全靴牌列数的70%以上时(三珠路1靴牌平均只有21-23列,不计和),只要配合适当的投式、缆法,胜出率是不是很高呢?我的处理方法举例一。第2局为例
; S6 i$ s" V. M4 Y( X第2局                                
9 V6 `2 t1 g2 C  @: A* V1        P        P        P        正        
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: w6 v# `. X3 ?: R7 H+ l15        P        P        B  正\反
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# p5 d+ r, D2 Q5 {4 k. E+ ]" y, Y21        B        P        B      反\正
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大家都知道我是3注真人,游台的,一靴只求三注。但若我坐定在一靴牌玩至全局完成,我就会这样处理:牌局一开始时,我会观察有没有串连现象出现。如果没有,就全局都不投注三珠路的(但这并不可能,一定出现的,只争长短)。 (你要明白,这是假设我只懂3珠路,所以不能下注。真实的我是”观势定投式”。我若坐下,我至少画3种投式的路供自己看 (二珠、三珠是其中必画的两种,另一种有缘再说。我会在路纸上记下正反格式的),然后心算另外几种投式有没有合适的。我一般用6-8种投式去评估如何下的,这就是我常说的"观势定投式",我的Dubo模式。哪种牌路合哪种投式,判断后就用该投式,三珠路只是其中之一。我认为串连至少要有4口以上才成形,而经验告诉我有4口多有5口的。
9 Q2 N1 t: R. r- ]3 S所以我看到从第1列到第4列都是开局是出现正的串连后,第5列我就打正!第8列断,第9列追回。然后等,看看有没有串连。看到第9至12列出现正式串连,我在第13列打正,可惜遇到短的串连,第14列断,第15列追回。同时我发现了第11列开始另一条反式串连正在形成,于是我在第15列起打反,直中至第22列,第23列断。第24列追回。完成此牌局。共中17列,输了转接位的3列!2 j2 V1 f0 {: h( s$ Y- e- C. @& |9 ~
我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下: % f$ `) {7 v" O& O* w$ Y1 j
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B        P        P    -3    -2  (正式串连断)5 m# e, X1 N3 X7 S- |! d
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B        P        P     1
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B        P        P     3
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+ r9 f& R" W! M& n5 kB        P        B     5. K9 d& a- }1 ^: P* A' ^
B        P        P     6
6 Y& M& `. F$ C; nB        B        B     -7   -2     (反式串连断)  4 o$ g3 m. l9 a4 E1 b1 R& }* J% @
B        P        B      3$ _" C# H/ u. H, c
合计胜出  16注
作者: qq918    时间: 2011-5-24 01:22
新人报道,学习学习,
作者: 天使    时间: 2011-6-4 05:49
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: xxzzjjii    时间: 2011-6-5 10:17
心态最重要,其他一般
作者: xing888    时间: 2011-6-5 15:50
新手学习 谢谢分享
作者: xing888    时间: 2011-6-14 19:15
看看,楼主的心得
作者: ecs    时间: 2011-6-14 22:19
这个好像发错区了
作者: bai0005    时间: 2011-6-15 10:22
学习下..............
作者: 疯狂扫盘者    时间: 2011-6-15 14:03
百家乐能不玩最好别玩。。。。。。。
作者: bai0005    时间: 2011-6-15 16:30
看看,楼主的心得
作者: xiaoxiaodiaoo    时间: 2011-6-16 10:06
这里是体育博彩板块,怎么放这个?
作者: qaz789    时间: 2011-6-16 21:43
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: paghjk    时间: 2011-6-16 23:22
看看楼主的推荐
作者: 6868    时间: 2011-9-15 16:22
新人来学习下,谢谢楼主。
作者: 旋转360    时间: 2011-9-23 18:23
感谢楼主分享心得
作者: 疯子    时间: 2011-9-24 17:48
感谢楼主分享心得
作者: 放开那女孩儿    时间: 2011-9-25 01:47
很专业 就是没看明白




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