4 z: C& E& k- F0 H6 Z" M / k2 f4 R& I( \; W 7 r9 V. \+ i! W7 q1 p' J" P* Y5 pNFT也运用到了分布式存储技术。将图像或内容上传至在分布式存储IPFS上,再将存储地址转换成哈希值于链上。把任意的数据内容通过链接进行链上映射,使NFT成为数据内容的资产性“实体”,从而实现数据内容的价值流转。通过映射数字资产,从此装备、装饰、土地产权都有了可交易的实体。目前NFT对于存储尚没有明确的要求,但试想如果元宇宙中的资产存储在单一地址,拥有者如何放心呢?* R; M4 H- U& [
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分布式存储符合元宇宙去中心化的需求,添加了激励机制以后为保证了社区中的人们愿意自发提供维护,实现了自运行生态。Filecoin是具有经济激励机制的分布式存储,通过激励保证随着时间的推移分布式节点能够可靠地存储文件。用户付费将文件存储在存储矿工上。存储矿工是负责存储文件并证明其已随时间正确存储文件的计算机。可用存储空间以及该存储空间的价格不受任何一家企业的控制。所有愿意通过帮助他人存储内容而获得报酬的均可作为Filecoin的矿工。+ R3 Z5 b6 q; c) H
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Helium同样也是一个将通信/存储与激励机制相结合并产生资产的案例,是一个全球分布式热点网络。使用低功耗智能设备(IoT)在互联网上传输和接收数据。Helium网络的覆盖提供者被称为“矿工”。如果矿工使用更多的Helium热点进行传输和接收,他们将获得更多的HNT(Helium的代币),因此热点位置和天线强度是HNT收入潜力的关键因素。目前,Helium在全球已有711057个热点,从地图上看主要集中在北美和欧洲。5 x: w( y! B" _8 S v9 b
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3.光学显示- W$ z2 O. [/ h. S
对内容的展示和呈现至关重要的,除了上文提到的算力和通信/存储对于元宇宙的底层支持来确保数据传输的高速准确性,超高清及AR/VR设备也是帮助用户获得优秀的沉浸式体验的重要手段。随着GameFi的发展,后续对于沉浸式体验的需求在逐渐增加,一些链游也开始往此方向迭代。内容呈现相关软硬件技术的成熟,打开了通往元宇宙的大门。在此,我们从数据、算法、激励这三个层次与光学显示一一结合,分别是AR/VR、数字孪生/3D展示和虚拟人/NFT来讨论。 ( S; H) Y' e7 K4 F% L- d' D7 `' [! y5 u( i! m5 }# F, v
3.1.光学显示+数据——AR/VR:元宇宙的交互媒介,云AR/VR成趋势0 e6 p/ y7 }/ W; a) h: `3 s
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AR(增强现实)是一种将数据(包括文字、图像、视频和 3D 模型)迭加在现实世界之上的技术。AR 基于传感器和机器学习技术,对外部环境及物体进行扫描及信息探测学习,并且在现实环境迭加情景信息,满足用户所需。VR(虚拟现实)是一种完全沉浸式的技术,用户看到的都是虚拟环境。这使得 VR 本身不具备强移动性——用户需要确保所处环境的安全,从而在非常有限的距离内移动,以避免撞到墙壁等物体或摔倒。8 p$ b% I( a! y$ c
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AR/VR作为元宇宙的交互媒介,将虚拟世界与现实世界连接在一起。ABI Research估计,到2025年AR和VR市场总额将达到2920亿美元。其中,AR为1,510亿美元,VR为1,410亿美元。 ) G% y6 ~ n. Z6 f n4 A) K ( ~ A5 f( ~& ~4 r3 |1 [7 M( ~ ) Z, v3 d8 V; s7 ]# }" P% j3 y, z" B
近年来,国内外各大龙头厂商均在持续布局AR/VR产业,在技术方向和品类上各有侧重。从目前产业反馈看,经过几轮发展,VR眼镜在体验、内容上均大有进步,但是距成为智能手机一样人手必备的电子产品尚有距离。 ' ~0 }1 H7 K+ w; h& p. o " J8 n! ?/ [3 T! s/ }/ j7 `- X6 O! U! t/ J' c3 n2 c8 ~
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1)Facebook的Oculus 系列VR头显设备:持续丰富生态,包括收购机器视觉公司Scape、VR 游戏开发商Sanzaru、AR 地图数据公司Mapillary、VR变焦头显技术厂商Lemnis等。在操作系统和软件层面持续迭代,生态也较为完善,拥有线上商城等配套设施。 # q4 M3 C A( ]; X. h5 B' \1 z/ h; Q/ D8 |
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) k( c* y, Y6 [2)微软的Hololens:面向企业客户,不受线缆束缚的独立全息设备,采用符合人体工程学的设计,具有企业级应用程序,可提高用户准确性和输出。目前已覆盖制造业、教育行业、工程与施工和医疗行业。同时,微软还推出了服务支持套餐,包括远程技术支持席位等,企业可以一同采购。 : a4 m7 Y) y% j, {! H2 Z6 J1 O# h 6 N8 Q+ \: W9 g1 Z4 v0 u }( ~1 U; {6 `. I3 h8 F+ T* C `# ]
AR/VR的主要应用场景是游戏和视频,对于图像处理和显示的要求较高。处理器、存储、光学显示器件在成本中占比较高,产业链也相对比较成熟。随着元宇宙的推进,体素建模的应用对于存储、算力等硬件要求会日益增加。而云VR/AR的推进能够大大降低对于终端设备的要求。这些数据和计算密集型任务转移到云端,就能利用云端服务器的数据存储和高速计算能力。" b# V! x! C* P% b/ D5 e8 t
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; E5 l5 F% B4 `' o3.2.光学显示+算法——数字孪生/3D展示:虚拟与现实互相映射,元宇宙交互方案 * X4 v% n7 x, i: s4 c 9 D8 b3 Y' K) p0 r$ ~数字孪生是指在虚拟空间构建的数字模型与物理实体交互映射,充分利用物理模型、传感器更新、运行历史等数据,集成多学科、多物理量、多尺度、多概率的仿真过程,在虚拟空间中完成映射,从而反映相对应的实体装备的全生命周期过程。数字孪生是虚拟与现实的互相映射,主要面向B端用户作为元宇宙交互实现方案,帮助企业实现产品快速面市、改善运营、创新的业务模式以及降低生产缺陷。' a7 z3 U# L1 t. a) s4 `, w
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数字孪生的三大核心在于全生命周期、实时/准实时和双向。 $ Z9 i& n: D5 J" i* b7 X' i * o1 ]' w q& M0 u/ w1)全生命周期:数字孪生可以贯穿产品包括设计、开发、制造、服务、维护乃至报废回收的整个周期。它并不仅限于帮助企业把产品更好地造出来,还包括帮助用户更好地使用产品。2 @8 x D7 M {5 @( a2 ~: C& q. s, [
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2)实时/准实时:体和孪生体之间,可以建立全面的实时或准实时联系。两者并不是完全独立的,映射关系也具备一定的实时性。 ! R" X* c" D; ]- t& A. C, Z 8 Q1 g5 a/ g. |/ o3)双向:本体和孪生体之间的数据流动可以是双向的。并不是只能本体向孪生体输出数据,孪生体也可以向本体反馈信息。企业可以根据孪生体反馈的信息,对本体采取进一步的行动和干预。 - A; ?( w9 C) c/ R2 l4 L6 R " L& u3 D4 e+ {+ k数字孪生的应用场景主要如下:5 E8 M, K# O8 f
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1)产线组装之前的验证 1 Y" w: x# y2 H7 X8 n! P# f4 z4 g# X+ R3 l; V* q B7 L
2)虚拟调试5 a( u" \2 Q9 q, w
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3D展示技术提供了一种沉浸式的交互体验。元宇宙中和现实一样,拥有商业活动,3D展示技术为商户提供了更全面的展示产品的方式,而用户的购物体验相比传统线上购物,将更直观。其中涉及的3D内容和引擎技术。需要先通过编辑工具设计构建内容并渲染,再结合VR/AR/MR设备技术,搭配一些舞台灯光、声光、投影等技术使用,提升展示效果和交互体验感。 6 p+ Q+ D0 a2 p: @$ Q! z! Q % ?7 [$ F+ n5 J" {6 T. g0 L/ y$ f
: L+ T& c. k' F5 o7 y3.3.光学显示+激励——虚拟人/NFT:为元宇宙带来丰富内容和沉浸式体验,身份认证和确权方式! u R/ H& x1 j9 G) I9 m) i( K7 q
4 B+ k6 M% P, G7 t% v虚拟人是以数字形式存在的,具有人的外观、特点、行为,依赖光学显示科技展示的虚拟形象。虚拟人作为元宇宙重要的赛道,能够为元宇宙带来丰富的内容和沉浸式的体验。不仅如此,虚拟人也可以作为一种NFT的形式,成为元宇宙中身份认证和确权的方式,同时,持有NFT也会获得一些激励,如:持有的NFT本身价值的上升,NFT所带来的空投活动等。9 ^5 A ^; N- X
* R/ p3 B) E' B8 d' o" s/ W7 q4 R虚拟人赛道的兴起并非一时,经过数十年的技术积累,其应用场景在不断拓宽。早在20世纪80年代,创作者就开始尝试打造具有人格的数字形象。但由于技术限制,当时的数字人以2D手工绘制为主,应用非常有限。而在21世纪初,CG(电脑生成动画)、动作捕捉、人声合成等技术逐步成熟,虚拟人开始快速发展,CG技术产生的数字虚拟人在电影中普遍运用。而在最近5年,得益于人工智能技术的突破,虚拟人的制作得以简化、可交互性更强,进入了发展的快车道。当前更是在建模的精细度、动作捕捉和AI交互不断提升,虚拟人以达到写实级逼真程度,且具备情感表达和沟通交流的能力。 # p' k7 ~, f. g+ H! X& V; e N3 i) d/ m# E' H
# F' a9 Q, d8 X+ }1 _7 Q" n % w; T7 S5 T1 K- J' Z' Q- U从创作运营与应用场景两个维度,可以将虚拟人作以下四种分类:服务型虚拟人(PGC+功能型)、虚拟偶像(PGC+IP价值)、数字化身(UGC+功能型)、创作载体(UGC+IP价值)。四种类别的虚拟人的应用上有着完全不同的发展路径,制作上共用相关技术但略有差异。其中,服务型虚拟人和数字化身对于元宇宙的意义较大。 , p3 Z$ q$ g5 G6 _4 l0 {8 i1 R, \9 a! l" h5 T1 W1 B
l 服务型虚拟人:元宇宙中的NPC3 _9 O6 _2 h# w" F
7 K+ s# Y* G: |- x. P用户提供拟人化的社会服务。相较于聊天机器人、数字助理和数字人,服务型虚拟人的优势在于高精度建模与人工智能使得其能更大范围地承接社会工作。从影视到金融再到游戏,虚拟人可以承担多种服务型角色,为用户提供智能高效的人性化服务。新华社的虚拟记者、央视的虚拟手语师都属于此列,这些工作需要人的形象,成为了服务型虚拟人很好的落地场景。8 s' W" S! {1 V+ T2 S- {4 w
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* R- t* f" ^. P* H+ }平台化工具降低了虚拟人创建的门槛。2021年初EpicGames发布了可生成高保真角色形象的工具MetahumanCreator,基于预先制作的高品质模型,用户可以方便快捷地定制自己的虚拟人模型。该工具的定位是让小团队和个人能够快速、低门槛地生成自己所需的角色,大幅度提升美术效果,节约创作成本。英伟达也在2021年推出的Omniverse,帮助创建虚拟人。 ' `; L' Q- e0 q$ F# m/ A / D2 p% _3 H/ ]: D/ A, |% {% C* I . }5 o$ e# j, a% }2 o ) W! V0 ?$ u# n+ D" B0 U/ X虚拟人的灵魂在于其有没有AI与真人和现实交互。智能驱动型虚拟人可通过智能系统自动读取并解析识别外界输入信息,根据解析结果决策数字人后续的输出文本,然后驱动人物模型生成相应的语音与动作来使虚拟人跟用户互动。目前已有企业开始逐步涉足,但仍需要继续深入研究机器学习、计算机视觉、自然语言处理等先进计算机技术来实现。 ' y6 f* k3 e- c5 T$ U3 O. }" _5 u 8 f- b. |9 ^5 Z& a数字化身作为身份认证是NFT的一种应用场景,NFT的产生带来了许多想象空间。元宇宙中,除了信息和代币以外,皆是NFT。在过去的这一年,NFT的发展非常迅速。作为全球最大的NFT平台,Opensea的交易量从2021年7月以来大幅增长,最高单月交易额接近50亿美元。/ K$ v. x2 o3 G, d9 Z/ A
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其中,知名项目无聊猿(BAYC)不仅推出了MAYC、BAKC这些衍生的NFT项目,还发行了Ape Coin这一代币。正式宣布推出ApeCoin后,BAYC地板价出现上涨。据NF**O.io最新数据显示,无聊猿BAYC地板价达到103ETH,24小时涨幅为14.95%。5 z) {' [& X! y9 g
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2)BAYC:全称Bored Ape Yacht Club,无聊猿猴游艇俱乐,于2021年4月上线。它是一个发行量为10,000枚的NFT代币的总称,是基于ERC-721标准的独立数字收藏品。这1万枚NFT代币中的每一个都是一个独一无二的类人猿的头像,通过编程方式基于帽子,眼睛,神态,服装,背景等170多种不同的特征中随机生成。这些BAYC猿猴头像被用作其专属俱乐部的会员代币,通过购买BAYC NTF即可拥有Yacht Club会员卡,享有俱乐部会员的福利,如:空投BACK和Ape Coin等一些激励活动。 1 |' r% C% ]- [5 {: U1 r$ y0 Y# U* v$ J6 [( ?% Y W
3)MAYC:全称Mutant Ape Yacht Club,变异猿,包含20,000多个变异猿,只能通过将现有的无聊猿暴露于 MUTANT SERUM或在公开发售中铸造变异猿来创建。不仅是一种全新的用NFT奖励无聊猿持有者的方式,同时也允许新入场者以较低级别的成员身份进入BAYC生态系统。% d! _) z2 A9 ?+ m. L
' [. [" P! l) M* h: A2 q) I5 G4)BACK:全称Bored Ape Kennel Club,也是作为无聊猿NFT持有者的奖励,每一只无聊猿可以匹配一只狗。' P9 H/ H. P% M& z
, J2 I! w S% {7 g5 T0 y6 m, J $ h$ \; t" O6 C" s7 f- \ 2 @! a2 z: o! o$ A- P5)Ape Coin:是Bored Ape Yacht Club生态系统以及未来Yuga 产品和服务的主要代币。 " s& G0 p: ~9 R5 p- O/ R 9 g' U3 |4 d9 ^4 }8 e; e ! D* r: m' U8 a. S$ a* J/ J, C, `2 }9 y( n" Y q9 ?
Ape Coin的发行对于NFT项目来说,介绍了一种新的思路。但对于BAYC母公司来说,还只是开始。根据团队公布的计划,后续将进行一系列土地NFT发售、空投和BACK货币化的活动。打破了去年市场对于NFT仅作为确权和认证的认知。持有NFT也可以成为享有项目方激励活动的权力令牌。 : L" E9 ~) O6 o# B% _' O- h8 D4 l! ~2 X& t2 }
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. c, ? z# l- E6 z3 J. ?随着NFT合约的多样性,衍生出了许多不同的应用场景。GameFi是NFT衍生出的一个应用场景,2021年由Axie Infinity带领,展开了“Play to Earn”的热潮。在短短一年的时间内,衍生出了“X to Earn”系列。主要核心在于其能够帮助认证身份和确权的功能,为元宇宙底层功能搭建提供了有利工具。 , Q7 J. I1 e3 @# O H) O' `: ~- P