4 }- i% C6 }6 i1 a& F" y3 P( j- D二、大路路单规则 $ y- _ j1 d; r( D: c$ K9 P z# D' W w最常用的路,“大路”就是把每一次开牌的结果记录下来,开“庄”,用红色O表示,而开“闲”则用蓝色O来代表。至于开“和”的话,用一条斜线。一般玩家看了“大路”之后,便会根据其走势来决定下一次之投注策略,例如,路单上出现了两“庄”、两“闲”,在第三次出现了“庄”之后,赌客跟路必会买“庄”,如中了,之后的一注又根据「路单」的统计是“闲”,便买“闲”,如果却开出“庄”,就是所谓“爆路”了。 - a+ d. {4 i! d/ @. g1 w0 F - X4 F- S& _. M% I" d. R) H& }1)按“庄”、“闲”出现的顺序,大路中表现为庄一列,闲一列,庄闲交错分布。其中红色代表庄赢,蓝色代表闲赢。3 ?: R! h# q% M- Z: H% v
对照“珠盘路”,珠盘路中第一个结果是“闲”,则在大路的第一列第一行显示“闲”;珠盘路中第二个结果是“庄”,则大路的第二列第一行显示“闲”;珠盘路第三个结果是“庄”,则在大路的第二列第二行显示“庄”;珠盘路第四个结果是“闲”,则在大路的第三列第一行显示“闲”,以此类推。+ Q, W2 h o- n8 h- c
9 c/ i; ]! b- b( Y2 A$ o! t, c2)当珠盘路出现“和”时,在大路中只需在上一个非“和”的结果中用绿色标注一个数字“1”,如果连续出现两次“和”,则标注的数字变为2,以此类推,如果首行出现了“和”,则在大路的第一行第一列的位置显示“和”的数字,接下来如果出现了“庄”或“闲”,则另起一列(在为大眼仔、小路、曱甴路作参照的时候从第一次出现“庄”或“闲”的列开始看)。 : K& c; g6 y# m8 Z( V5 `) z4 O' \; p4 O U. Q5 Y' F! D' K o9 f
3)“闲对”和“庄对”不在大路中显示,大路只是关注庄与闲的分布。 2 H" }+ j- d, n# O2 g5 O: e7 h( n0 y2 F* h+ `3 e5 M
三、大眼仔路单规则 5 |; A% J& {( m& }+ Y6 F+ \2 V) |# T1 l$ d) E3 c) \" y) k7 s% W
1)根据大路路单生成大眼仔路单。起始标示的参照点从大路的第二行第二列开始(第一列必须出现庄或闲,否则向后移一列参照),如果大路中该坐标上没有出现“庄”或“闲”,则以大路的第三列第一行开始作为参照点。, v9 _0 l6 |# C) A
9 t. h& w, ?/ A$ O G2)路单规则总体是:第一粒(即大路的第一粒)看齐整,齐整为红,不齐整为蓝,第二粒(即大路的第一粒)看有无或直落,有或直落为红,无为蓝。庄闲交错分布,从庄到闲,从闲到庄都要换到下一列书写,连庄和连闲则依次优先向下走,不能向下则向右走。; E$ N" \8 e2 y S+ \
' L6 z$ L1 N+ O8 n3)齐整,大路当前参照点的前两列(不包括参照点所在的列)的红蓝的个数是否相等。& H5 B, U+ P/ v7 |5 e
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4)有无,大路的第二粒水平向前看一粒,前面有一粒,无论红蓝则为红,没有则为蓝。( r7 P5 K# Y" l; p% g1 X' a& V! |1 W
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5)直落,上一粒前面无粒,而次粒前也无粒,直落为红。 . l- ]- A- w3 T/ K% L( N3 o; x- N& n , Y3 w( {/ K n+ z6 c; Q; {四、小路的路单规则5 B6 \; a) |% c% I I
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1)起始参照点是从大路的第三列第二行开始,如果大路中该坐标上没有结果,则起始参照点为第四列第一行。 $ v! C5 g' e7 Y X2 v9 g/ C4 w& N2 H. J) C" H3 @& [: B, h. n
2)判断是否齐整、有或无、是否直落的方法与大眼路的方法大致相同,区别是:小路参考的两列是当前列与前前列,即第三列与第一列、第四列与第二列,以此类推。1 o$ c- U8 }1 x) u2 C