$ [/ @. J: u" o1 {/ l 复利——一种把利润重复转化为本金的做法,利润以本金的作用参与后续DU博决策,也叫“利滚利”,“滚雪球”。4 t2 c9 B7 O7 A3 _$ D% b3 D6 E
9 `4 p/ ~8 M7 z' ^ 重注——某一次的押注明显高出正常注码的行为。 D9 A6 q. `$ l! Z - \7 l+ W. S, [ 盘感——对游戏中对路子的判断依据之一,是游戏经验对盘面的综合感知。* H" \& C" n4 f9 [3 }
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反龙——在规律性强的大路上,反其道而行之的一种打法,意在博规律路断掉。 7 u3 g7 F2 r, `, D D k' m4 ^ 跟龙——顺着规律路下注。3 G% `6 |4 Z, @( _$ W
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天路——极长的有规律的大路。 $ U9 b1 ?7 x& n" Z: w- T) |: R; R
烂路——没有任何规律可循的大路,但并不是短路,只是就路是否规律而言。% r v7 J J8 D: X; {( A
) ~' J8 s% G% w7 C, ^ 正打——顺着大路开出的方向下注。( u, _- }3 U. O. S- n
, N q" }% E. ?( E, t- r' F& ` 反打——逆大路的规律下注。& o8 J5 \& ~7 Z
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两房一厅——指某个形态开2次另一形态开1次的偏态但很规律的一种路。如,两庄一闲,或两闲一庄,轮盘的两大一小,或两小一大,两红一黑,也指两胜一负等。但这个一定是指50%胜率的形态而言的。 9 l: l: N( y; M) U 2 m! Y o" Q! z$ B 拍拍连——一种开则连开的路,比如开庄则连开庄,换闲则连开闲。; [, t/ f/ ?0 }+ c" b5 I8 V
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回头一笑——长龙后断1手后重新开回来的的一种路。如N连庄后开闲、庄。BBBBBBPB9 |! F, B5 R9 v. y, Y
6 h* x- [# {" n$ q6 A4 W# [0 z7 M 齐头——两条并行的龙开出相同手数时叫齐头,有广义与狭义之分。狭义指两条龙挨在一起,广义的可以是间隔一定手数后的龙,如BBBBBPBPPPPPP,这也可以叫齐头。 $ h8 r& J/ c% y$ M; j( |" E+ E( m! l8 r7 R5 q* a' F
断头——与齐头相反,两龙手数不同,可以博比前一条龙少一口,齐头后再博多开一口,即博不齐头。 : P- m/ h& `+ t2 x3 a B+ U- p) j. Y% h& p) t( O8 @3 z
追打——一般是指输了之后加注的下注方法。 - ?8 \8 ~5 L2 _2 m2 w8 d/ R; L; D 清袋——就是输光所有的本金,也有叫爆盘的,我也是最近才学到这个词。9 F2 v, s+ `) l# }/ T# W3 ^7 G( Q
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唆哈——英文ALL-IN,直译就是全进,最早在唆哈游戏里使用,后来德州扑克里使用,再后来一次打光所有筹码的动作都可以叫做唆哈。: Q4 P8 h! \0 j$ W* e% r
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大输——跟清袋还是略有不同的,清袋指输光身上所带全部筹码,大输可能是输掉了好几个买入(买入,英文buy,进场买进的筹码总数)6 _. ~0 ~' L6 L, K) X% O2 Z1 P' J+ ~) M
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大赢——一般指买入翻倍或更多的盈利,也有专指盈利数量的。) d0 @: k0 R' |( H: m" A( i% k4 g
5 k. f4 X9 F# b# M. Q* v6 K8 g1 g 小胜——微利离场。 , `8 I& x$ r( o0 J0 ~; B8 x* L 2 [* C3 D; h" c* h/ w$ T 小输——一般指10%以内的输。 n1 q& g; E4 ^* B/ ~$ w% b # N6 x- m/ P) s2 v1 J4 `) L 保本——资金持平。 + n' }) w1 B( F5 p8 \, G1 E( ` a . e, V% R5 B7 g, a- y6 Y 持平——与保本相同。 " Y0 \ U$ c4 y# }& e 2 v3 C% A/ W1 E- C9 \: x6 s# D 巨亏——大输。 , ~# b; O- e, ^0 \1 ]. r7 S P1 H! C7 w
套利——一种利用规则套取优惠的行为,是娱乐城打击的主要对像。 9 i" p" T" e- n; U 1 b; l: k* {0 B0 X" @ 优势玩家——利用游戏规则和漏洞获利的一类玩家。 5 D$ i! p$ [; D0 S ) {+ D+ [7 ^3 z8 I+ |( ^2 m% d3 D 趋势玩家——一类专事研究游戏走势的玩家。* b \$ A7 L$ `3 V& u
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抽水——娱乐城从游戏玩家身上按比例抽取报酬,俗称抽水。 + z( c" R% `" u; u9 U8 J& n/ f ! W$ x, D$ z; r5 }; N/ [ 优惠$ O9 @' _$ |6 X/ i8 A. P3 H* `' C
返水 7 X9 z% S# b4 P4 d: ? 打活动 - _! Y9 g I. T+ Q 死人 5 V" `9 O! a( m" l* b' n6 s! y0 H7 [ 瘫痪 & O, s& ~+ i( M# K2 D 运气9 H. W5 c" z b1 w- }2 h: W, S. M
胜率 % D4 ]+ t! `4 s5 G5 N9 ]/ N 上风4 Q5 m4 t, w0 _; ~) X8 W
下风' k2 ?% k0 u9 ` W. A
发车: f4 W& _, H0 _& ?+ G: b# {3 V
上车& D9 g- L7 d) R1 y* L
代打 ) y, x! }6 Y8 M: `" v8 X 带路1 V6 K! M g8 L6 z. Q) C
明灯6 J7 B' r+ i& [# e' V1 S
逆袭 * X5 B. o6 M+ g" g% ^ 游台 1 R' D3 J2 B c: V 换台 5 b0 l5 o- U3 M, f 多台) t9 T" C3 F+ H9 B3 ?
着陆 1 O$ U( r3 n h) H6 r2 L& k9 B 过渡) h6 r) V/ \* z" |0 N. G/ c/ \( k
转换 ; G* X+ H( x) t! A( a% ~! j 珠路2 r! ~; R" Q6 t" c
大路 . [" b1 ]8 i" v5 y+ a7 I3 C 小路+ ]1 R, e6 ]% T! `% b
蟑螂路: q3 |! h& L) Y9 x1 T: B$ M7 b
杀庄: G! C* ~7 v$ c5 N
对打 - M1 F7 ]; T3 J* E6 ~# G- g 收工$ k: P+ h, z2 |- e
开战0 d8 `& Q+ R- S* {# g! h' W, Q3 E
N杯水 4 a' S. Y1 E G# m3 R' ? 黑庄, u; G" R. a9 Q
土庄5 v. l9 k! Z& m {, [5 N
黑钱8 k8 j4 l. @) B% E: p: i
反大户/ {. R. ~# {* s' E V; F- p
跟大户 6 f& [; W- K- |8 X# Q1 H" K 由于笔者的阅历、见识、知识等原因,难免挂一漏万,疏漏之处在所难免,请各位博友补充和指正! 1 G/ O9 _. [) O& u7 b( ?7 M, r" U; p9 n1 g