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出于这个原因,在单挑中获胜的牌力多数都是高牌或一对,顺子、同花和葫芦类的牌型也会出现,但出现频率却比满员桌低很多。 4 H' h k% {* b# O7 Z * ?! V0 d* j* Q1 `! f" z * B9 B2 f8 K( j! o/ t对手越少,你需要面对的牌型越少,对手的牌跟牌面联系上的几率就越低,因此起手牌本身的高牌价值就比它是否有潜力发育为同花或顺子而来得更重要。 ; V3 k4 j6 b/ W9 k$ S x) W% T# `" ^( m7 N5 n1 p
# N% `; m8 N+ C1 M7 W按照这个逻辑,玩单挑时能拿到的最烂起手牌就变成了23o,而不是27o。 4 m) g( q9 u% J+ L. g/ F8 k5 F" s2 Z1 \' I/ ?" l
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上面已经说过,起手牌在单挑游戏中的价值主要是由高牌决定,那拿到任意Ax都应该入局的理念就很好理解了。2 P( N/ N: c0 L
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你在单挑玩的几乎所有牌局最后都会演变成一场两手非对子牌型的较量,因为多数牌局都是高牌或一对这种牌力取胜,那包含A的起手牌就很牛逼了。6 M: Z& Q- P* s, G* ^4 v
, S* | l! z8 g % ], I: O8 [/ b h# Q0 Q正如Dan Harrington在谈论单挑策略所提到的那样:! n+ ^% R/ P$ O' \8 T$ S( O; w. M0 y
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● 底牌是否同花已经不怎么重要,重要的是有没有高牌。1 W8 ]+ C% o# D8 i0 Z9 C, B' n
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任意Ax,不管这张x是什么,它相较于其他散牌的赢率是≥52%的,但提到这个数字只是为了让大家知道起手牌在单挑游戏与满员桌的不同,它并不是说你玩单挑时每次用Ax全下的话都能赢52%或更多的频率。' s2 w* S b2 _
2 F7 v# B" `' t) I ' s! z! H: |$ w. O$ G& v为什么没那么多?原因很简单,因为你每次用Ax全下的话,对手并不会每次都跟注,你全下后,一旦对手跟注,你的Ax很可能被压制了,而若是对手弃牌,那就代表他拿了垃圾牌。 ! X! ~1 ~. j& K2 ? `* c% B+ n, o$ C( c* |# J. A6 q
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文章之所以提到这些数据,目的是为了提供在单挑中采用激进打法的理论依据,当你的牌技越好,你就可以玩得越激进(却不是在蛮干),而你在单挑中玩得越激进,就会赢得越频繁。% ?6 [# [% R8 M& I1 i9 }& y3 M
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♠ 任意口袋对都可入局 ♠
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连Ax的赢率都能高达52%以上,更何况口袋对的价值?所以拿到口袋对时,肯定是要用来入局的,除非入局后牌面凶险,不然都可以继续下去。 $ j. X( o" w: y" p; {; ] B A F1 O; w& z9 L" P$ |3 Q O, M: V) H
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不过大家不要过于迷恋口袋对,它们翻前是比所有高牌都强,但翻后一旦形势不妙,它就会立马掉价,就连AA这手最强起手牌的赢率也只是85%而已,除非对手拿了Ax,不然AA在面对其他牌型时,它都有15%的几率会输掉底池。( E3 |. w+ m. {8 r. z0 h2 R
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