标题: 骰子游戏历史缘由与现今流行的玩法(转载) [打印本页] 作者: DBSD 时间: 2024-1-18 11:36 标题: 骰子游戏历史缘由与现今流行的玩法(转载) 引子:「色魔」的由来 9 `& ~1 U9 P; d" r& N, B7 C8 K) A1 R. p6 z0 A# t) r
骰(音tóu)子,俗称色(音shǎi,但大多数人都读作sè)子,是以木、玉、象牙、骨头、陶瓷(古时)或玻璃、塑料等(现代)制成的多面体,每面刻有不同的字母、文字、数字、符号以及图形等以示区分。我们常见的骰子是立方体(正六面体),每面刻有从一到六的点数,其相对两面之点数之和必为七,而天朝的骰子一般习惯将一点及四点漆为红色。除了立方体,骰子还有其他形状的,如正四面体(注意!正四面体共四个面,每面为正三角形,和六面、每面均是正方形的立方体不一样)、正八面体、正十二面体、二十面体、三十二面体、椎体(类似陀螺)、球体、以及其他不规则形状体等等,这些较多面体骰子多用于占卜和算命中。3 F# J+ Y- S+ z2 e% u
$ J: n1 l$ {8 I( f" B骰子是人类最古老的赌具之一,至今已有两千年以上之历史。据传西方的骰子来自古罗马士兵行军闲暇娱乐时掷于盾牌内的小骨块。而天朝的骰子最早源自先秦的爻(音yáo),即木或竹制的条形物(据说是老子他老人家发明的…),掷出后有正反两种结果;后渐渐缩短称琼;到三国时,皇位被夺、情人被抢、又才华横溢的曹丕的老弟陈思王曹植发明了六面体的骰子(见明代郎瑛的《七修类稿》),以窑烧而成。由于骰子也是最古老最简单的随机数字生成器之一,所以其最早的雏形或前身应该是用于宗教占卜的,《七修类稿》就说曹植的骰子先是占卜,后才为嫔妃们玩游戏所用。$ k9 w, ]; A4 o; d: x, V) q
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今天,在有天朝特色的社会主义现代化建设如火如荼的神州大地,骰子的迷信和DB属性作为封建社会的残渣余孽,理论上已被取缔消灭了。但在酒桌上,骰子作为自唐代以来就盛行的饮酒行令的工具之一,天朝酒文化的一部分,仍然为广大酒肉之徒们所喜闻乐见。而在各地的酒吧及销售酒精性饮品的娱乐场所里,以骰子为道具的各种酒吧游戏,也是著名的流传最广泛、男女老少都异常喜爱的群众性活动之一:酒徒以此表现潇洒,促销们用来招徕生意,女孩则想显示个性…在广东,玩骰子出色者也被称为「色(骰)魔」,「色魔」在酒吧里可是大受欢迎的,尤其女孩子的青睐,成功的色魔往往左拥右抱,成为全酒吧瞩目之焦点。因此,不少人苦练骰功以泡mm……5 Y0 N2 m( ]2 c% N. \ R; l! a4 e7 N
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其实,要成为「色魔」,无他,多练习耳。你要是每天晚上都去酒吧蹲几个小时,找几个熟练的吧女为陪练,两个月下来肯定最不济也不会是低手的。- I- t2 }4 O" Q6 p3 H
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当然,您的口袋里记得要备好银子和海王金鳟,家里的面池和马桶也事先疏理通畅。6 c7 ?! d, G6 b0 X4 k
9 j8 |, e9 T4 X) ?% Q然骰子作为随机数产生器,还是存在一定的统计规律性的,也就是说,骰子掷出的点数并非无迹可依,而是有一定的概率分布的。掌握了这些概率之规律,成为「色魔」之路就可以少走些弯路,少买些海王金鳟。3 x3 ~' F+ p; V9 d
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有人会说,骰子的概率不是很简单吗:一个骰子每个点数出现的概率不就1/6嘛!?没错,一个骰子的情形固然好分析,但两个、三个、四个、甚至N多个呢?出现一对、三个相同、相加之和为某数等等情形时的概率呢?在座聪明的同学大把,平时静下心来,确能算得出,但酒吧里美女当前、N杯下肚、骰子玩法不停变换的情况下呢? 2 T6 Y* F b9 }/ n: k g& h. l% S0 [2 \: a) N所以,为了满足广大希冀成为「色魔」的同学们的愿望,这里,偶就试对现今酒吧常见骰子游戏的概率分析及小结如下。 - r9 Y( v8 N W 7 W7 D; _7 Y- ^( `如若对大家有所帮助,譬如以此泡到了mm,那么请阿卜杜拉喝一杯便可。不过,阿卜杜拉现正进行第n次戒酒中(不要笑,本次戒酒乃因血脂过高,所以决心是空前的,毅力是极大的),请酒就算了,还是介绍那mm ……嘿嘿,不要误解,不是对您的mm有想法,是介绍您的mm的女性密友给阿卜杜拉啦。 9 T q( V# P+ ]6 ?: m6 r. I+ X5 t7 s o
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时下酒吧里都流行哪些骰子游戏 ; A c9 e. B7 w0 o+ s + q+ }% @: {* ]2 m⑴吹牛:) _* h9 d, t: }) j+ B" n
吹牛大概是国内现今最流行的酒吧骰子游戏了,常去酒吧的人,几乎没有不晓得的。- }. g) W0 E+ F' u6 L3 w, o
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吹牛也叫骗子骰、大话骰、古惑骰,参与者两人或两人以上,一般每人一个骰盅五个骰子。其基本玩法为:每人各摇一次,看清自己盅内的点数,猜测对方的点数,然后从庄家开始吆喝所有参与者骰盅内共有多少个某点数的骰子,叫法为M个N(如2个3点,2个6点,3个4点等);对方分析判断此叫法真实与否,信之为真则下家接着叫,叫法同样为M个N,但M和N中至少有一个数要大于上家所叫之数(如,上家叫2个5,下家叫2个6、3个4、4个5等均属合法);若下家不信则开盅验证,合计所有人的骰盅内的有该点数的骰子个数之和,若确至少有M个N点,则上家赢,反之则下家赢(如上家叫5个6,开盅时若只有4个6点,则上家输,若有5个或更多个6点,则下家输)。 ( m1 K; W- g8 ^) H. F 0 P. m8 l) n ]) D4 L& Y一般地,吹牛还有些附属的规则:如1点可变作任意点数,但一旦被叫过便只能作回自己;单骰(即自己的5粒骰子里没有重复的点数)可以重摇等等。 # B1 \* S* p+ {! w& b5 j2 M) j% k, L. B' M) q) {1 }% [
在骰子游戏里,吹牛属于技巧性大于运气性的游戏,对游戏参与者综合素质如观察、计算、分析、判断、反应、承受、伪装能力的要求均极高。 2 c9 M7 n) t- j( W) ~: Y, Z. l3 q* D8 h4 d5 {1 h
吹牛游戏的变种也极多,如多人游戏的抢叫抢开、低骰数(每人仅有一两个骰子)游戏等等。要成为酒吧里的「色魔」,吹牛是要必修的。/ Y$ g1 D2 N% H0 H
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⑵比大小:& Z0 t& b( ~( x2 } t
大小的玩法主要来自扑克牌,变种很多,常见的有比大小、押大小和猜大小。比大小很简单,一个骰盅2或3个骰子,每人摇骰后开盅,互比各人骰子点数总和的大小。押大小也就是押宝,庄家摇骰,骰子点数之和最大值的半数以上为大,反之为小,对家押大或小,开盅后押对则赢。0 n8 ]' _# G% K" V1 S. \