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第三章 三珠路的投注模式( V1 |! r$ H: e9 M- ?2 v- U5 v
三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。# \: _1 C/ U. m5 w E
4 \) G, q1 f7 k4 z) }- v% b, X: s
即第3列的2、3位负2口后,在第4列的2、3位负追,在第4关成功负追成功。9 A1 V# z8 z! a% ?6 V! x# c* r
1 2 37 X$ }" K- ?' I8 I2 j6 p' m- z
第1列 B P B
5 F* e+ D) Y7 I第2列 P B P; j0 z7 d* {3 D! S+ i! \
第3列 B B B第1关 第2关
- f& N2 S+ U# _ x第4列 B B P第3关 第4关
, H2 `1 k8 z' h第5列 P P B
( r# r5 i9 _& ~" O) m6 d2 ^4 X) b4 ^既然有反式,自然就有正式。BPB,第一个B现后,赌其B-B相连,我们用两个BB去追B,中了就过关。同理,第一个出P就打PP。也是用1-2两式缆。而其死穴分别是BPP及PBB两种格式。在三珠路8种格式当中, PBB,BPP称为绝对反式; BBB,PPP称为绝对正式;而PBP,BPB,PPB,BBP是正、反二式都能通过的。换句话说,如果用1-2缆打反打正,每列的胜出机率都是一样的75%。在ZUMMA 600数据里,4种格式数据为:1 w \6 V! F) ]/ q3 S* S
13457(总和) 百分比
* K j8 Z: ~4 i; e. _# k: N pB B B 1742 12.94%. `+ B9 ?4 `; b0 _! `
P P P 1564 11.62% 6 s5 h9 ?; F! C$ }; m/ ]8 X
P B B 1671 12.42%
) }/ s2 C. P6 u& D1 J3 i2 vB P P 1645 12.22%
+ h- M! r/ G9 [' ]2 S4 {2 W& T谈三珠路的串连现象,我们说的”神奇串连”,比如长庄、长闲,长单跳,究竟要从第几口开始才算是呢?比如bpbpbpbpbpbpb,我们都叫这做单跳,还有13口,怎么都算好路啦!那么bpb呢?我们会叫它是单跳吗?同样bbb或ppp叫长路吗?不会吧,那4口又如何bbbb,pppp,bpbp?我们说的串连,最低标准该是连续5口吧,比如bpbpb,ppppp及bbbbb。只是我们都知道,如果只五口,称为”一成路即爆”,是赢不了钱的。+ g' Z' \2 ~+ Y' e1 Q5 B, q
我所观察到的是,在三珠路里,几乎每一靴牌都有这种串连现象,最少5口,最多的有十多口(等会给你们看看)。只是,形成串连的不是B跟P,而是另一种形式的串连。看看我所举的半局牌的牌路:
, ]1 d ]9 e* \. y( w9 d" k! L, M1 BPP 反/ S( p% D- A& v
2 PBB 反6 Z! K$ }( u# C0 U) I
3 BPP 反
m- i, l% A& w( [* k- e Z* y$ R+ R" k* s
4 PBB 反
5 v. I$ Y6 }2 K# k9 N% l& N* I1 ^8 Q5 PPB 正\反3 I% S: ^4 L$ t3 R
6 PPB 正\反
! G$ \% g9 U2 I# v/ C* C7 ~7 BPP 反0 _1 z/ |$ I6 ?/ q
8 PBB 反0 ^# _& q( G/ ^. f4 c
9 BPP 反
" \$ `8 l2 y; Y: J B0 N
8 l: e1 O6 F& D10 BPB 反\正6 q( v. D! W$ Y) ]' S q+ n
11 BBB 正$ ^: [$ {5 m. W1 j+ h! S
12 PPB 正\反
/ y: C# e4 a" \6 n& T. s由第1列到第10列,共10口反式(正\反用正式可以过,用反式也可以过,所以既算正式又算反式),这不是神奇串连是什么?几乎所有的牌路(90%),当以3珠形式排列时,这种正、反关系都会出现至少5个,至少十几个的串连排列,我也不知道原因,但就是这样。所以我说是观察得来的。不信?给你看看ZUMMA600 第1-10局的3珠的排列吧(不计算和):: Q+ O( Y* Y/ d, m3 J- l
第1局 5 @; C- f* B0 K f7 D0 t6 }
B B B 正 ( Y( h& K3 R1 ?8 `. u( W
B P B 反\正
/ G) a, L5 y( ?, B% R" N% z4 _B B P 正\反 , f2 h# C& D+ E
P P P 正 - S u6 @5 A& {7 n4 ^* B, t) b, G
P P P 正
/ M0 z: u# h) d8 u* I: d! qB B P 正\反 ; c# T- a' X: @! h; y
B B B 正 V. r+ C+ y/ k3 U9 S
P P B 正\反
& F' O$ n) g' H- O: e0 g1 c6 `B B B 正 - c6 H: G. x& u/ V
P B P 反\正 % n' C) ~* J' h$ W# U d7 t
P P B 正\反 : J) e' P7 h! Z
B B B 正 ) b3 ^. W, k: t; D4 t! I- Z
P P B 正\反
" Z# h' n' N' Q1 N, r3 k& aB P B 反\正 5 s( X8 h. Q: _0 M8 o* X. w
& S/ p9 y0 w7 K0 u4 }7 U& _7 JB P B 反\正2 x( T/ u$ }( H2 u( D. w' X
B B
( z0 I6 A1 v2 k第2局 , c+ [1 j! W0 x) \
P P P 正 . p5 ~, E# m# d
B P B
9 g* [1 ^9 _: T! h3 L+ O+ rP P B 正\反
F& ~( B! V0 |4 J1 O; u$ pP B P 反\正 5 V* k) [+ S* Y+ ~1 r$ s) K. A
B P B
0 ^! A) I! X4 e2 ^, \B B P 正\反
5 |. }. y. ^# o( |9 v* R! s+ O& N3 i$ T$ C7 C$ s h2 p
B B B 正 5 L3 G# z) z) ? ~1 V+ Q; K) a
B P P 反 5 {3 K+ V7 c1 F/ o5 z5 F, h( v
P B P 反\正
2 a. B- Z% B8 ]7 P z6 g% zB B B 正 - J# a' t/ p/ f0 [$ A( i$ H
P P B 正\反
* F, }/ k/ h4 W6 ]' v3 H2 [- SP P B 正\反
/ }+ K! [# G* j0 S# N5 }B P B 反\正
H. e, b9 J) e. R$ DP B B 反6 ~5 r; f' g3 `, O
P P B 正\反
2 U' A+ Z1 ]& t5 `% W6 dB P B 反\正
2 Y: G3 k) D: F6 f" p! t' xB P P 反, \2 v# ?) N7 F: z. K
B P B 反\正
3 d: U$ R/ D( Q: I/ FB P P 反
+ \: i" E% k- Q' C1 p, @8 z0 OB P B 反\正
6 V/ ^; o9 C2 S f# {B P B 反\正3 z1 c9 c, M+ ]7 X. }4 l* H' D9 a
B P P 反
: B6 E, f6 T8 _& I- `) U$ @B B B 正" z- y8 G3 P+ |2 W6 h6 q6 ~6 ?+ z: ^
B P B 反\正
* p& h: e( N1 p) J: m) X: F第3局 8 N& o1 n# ~; g
B B P 正\反 0 G. O8 r+ @# m! }* f% f( R# b
B P B 反\正
0 _1 ~; M0 A. v& j: HB B B 正
3 N& J7 q! B- X, {* ?P P B 正\反
7 X8 ~' E1 v+ Q+ O( h
$ }: _, L0 i8 R( Q+ g, BB P B 反/正, {+ o; r/ e7 X6 ^9 `: A' d
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P B B 反* h! L- }7 j$ z! b5 ]- f
P B P 反\正5 b, [& L% Y+ k/ Q4 z4 b
P P P 正
7 M3 x: H( x; ^* C7 EP P P 正4 U/ }# V$ i; K3 J/ C9 b
P B B 反
2 Q" ^5 ^! ]: B8 n& d a# _B P B 反\正
: @+ B$ R" v4 U3 a$ x; i& m2 hP B B 反
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B P B 反\正, ^/ C6 t+ P; Q7 g/ z" a/ d5 Y
B P P 反5 R5 b Z4 }# |4 j
) W* a' V& F( G: r( Y# P) D
P B B 反! U3 I1 S* L5 v+ K. X% i( m3 Q/ W( Q
B P P 反: y3 j% D0 c5 _& Z7 s% E
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B B B 正
8 T% {1 ^$ ?5 b' A a' L. wP B B 反 H* G$ E6 I# F# o& t
P " y1 Y9 p6 v' c
第4局
, t+ C' Y( m/ o; H( jP P P 正! F/ U9 u4 b7 X5 g+ T+ Z5 A6 v
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第5局
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第6局 5 G* J7 s$ k- m
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8 }! p7 V7 C/ m( \P B
4 P2 S2 v1 S. w( t第7局
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* r" a% B2 g. d! S9 h: W第一局,串连共2组都是正式,分别14口及8 口,整局牌差不多由这两个串连组成。当然,这是极端例子。比如第3局,由1个6口的正式,1个5口反式,1个8口反式共3组串连组成,这是较常遇到的。你不信就随便找几局看看,看看会不会出现串连?知道这个现象存在有什么用?如果把正、式两口变成一口看,用我的判断与理解,第2局的胜负路就会变成这样:假设由第5列打起(前4口观察,未成路) + + - + + + + + - + + + + + + + + - +当你知道串连是一种必然现象,每一靴牌几乎都出现的时候 (请记住:在正常牌局中,没人可以保证每靴牌必定有b或p或pb的串连的。)而且平均占了全靴牌列数的70%以上时(三珠路1靴牌平均只有21-23列,不计和),只要配合适当的投式、缆法,胜出率是不是很高呢?我的处理方法举例一。第2局为例
$ J1 x& c7 R$ a+ w2 i7 J! U2 @& E4 Y第2局 2 V& g7 T7 c1 f& w( O4 G' `
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大家都知道我是3注真人,游台的,一靴只求三注。但若我坐定在一靴牌玩至全局完成,我就会这样处理:牌局一开始时,我会观察有没有串连现象出现。如果没有,就全局都不投注三珠路的(但这并不可能,一定出现的,只争长短)。 (你要明白,这是假设我只懂3珠路,所以不能下注。真实的我是”观势定投式”。我若坐下,我至少画3种投式的路供自己看 (二珠、三珠是其中必画的两种,另一种有缘再说。我会在路纸上记下正反格式的),然后心算另外几种投式有没有合适的。我一般用6-8种投式去评估如何下的,这就是我常说的"观势定投式",我的Dubo模式。哪种牌路合哪种投式,判断后就用该投式,三珠路只是其中之一。我认为串连至少要有4口以上才成形,而经验告诉我有4口多有5口的。8 V$ z& G/ c; `+ o4 T$ S+ L
所以我看到从第1列到第4列都是开局是出现正的串连后,第5列我就打正!第8列断,第9列追回。然后等,看看有没有串连。看到第9至12列出现正式串连,我在第13列打正,可惜遇到短的串连,第14列断,第15列追回。同时我发现了第11列开始另一条反式串连正在形成,于是我在第15列起打反,直中至第22列,第23列断。第24列追回。完成此牌局。共中17列,输了转接位的3列!
7 F. k9 W% |$ z, l Z2 U% g* E我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下:
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P B P
& i% c( l, b* U9 t- w5 o N- Q1 GB P B -1 2 (观察4列后打正,第二口追回过关)
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B B B 2
4 J T: [5 x Q& O$ n: P9 WB P P -3 -2 (正式串连断)
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B P B -3 2 (4列后打第正式,第二口追回)1 M- O7 s( }3 k
P B B -1 -2 (正式串连断)( t0 \. o! `' l
P P B 3
7 f6 x" a+ g" i+ d) t- D# s" p) gB P B 2 (观察4列后打第3条反式串连)
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8 v6 ?# g8 p& b( C1 `9 ]B P B 2
) W+ D: u! `: e8 rB P P 3) k2 D/ j% G7 W; L
B P B 4
0 y) d7 b+ n" O' ?( l1 zB P B 5
* o* b/ r' C; E( I, G2 `9 YB P P 6
6 l0 T+ L9 \" bB B B -7 -2 (反式串连断)
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合计胜出 16注 |
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