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[打法交流] 基本公式法(转载)
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1#
开篇前先来分析一下赌场内常用的两种方法。
8 {1 a: M( ~8 m- F第一种是“过三关”第二种是“三铺过一关”方法。这两种方法都是以三铺为一局计算输赢! G& G3 r7 j. `8 ~/ V$ q- p
的赌钱方法。/ L# h) _' z& D( B+ r
! ?- c8 h6 Y9 Y- L4 w# B2 r$ U& d过三关的机会有多大从百家乐庄、闲变化图中可以看到3把牌共有8种排列可能赌客3 V/ e; h) M2 f  H9 X6 P6 w* y6 O& T$ I
们通称为“8条路”。过三关时赢的路有1条即8分之1输的路有7条即8分之7。
4 t3 v8 T. ~, Z' e1 Z5 R以100元过三关为例赢时的利润有700元输进的资金也有700元。因此双方的赢面率为! g- K5 D- o% d. F) U
0由于赌场在庄上设有抽水“装置”所以赌客赢时是赢不到700元的输的时候倒会输到# c1 F: n. G1 }2 T: L$ x- E. `
700元。所以过三关时赌客的赢面率应该小于0。8 y2 y2 {' X/ Z1 s; W
“三铺过一关”方法赌客赢路有7条输的路有1条。以100、300、700元为例的“三铺# |; ?7 U7 L$ _! [# _6 Y7 l5 m& c8 K. ^# l) w2 D
过一关”方法赌客赢的利润是1100元输时的资金也是1100元由于抽水原因赌客的5 s0 L7 p1 I$ `+ G2 \5 i. ~$ z  }1 D
赢面率是小于0输面率是大于0。可见赌场的赢面率就应该大于0。- j$ i" A+ P6 n# ?& n
/ d1 G- [% H2 |1 r- ?/ H& c在第二种方法里有些赌客认为用100、300、700元简称“137”资金分配比例要比用
0 w4 z3 k7 t" P0 `( Q( `200、400、800元简称“248”资金分配比例的方法更合理。他们的理由是这两种资金分' c# J9 F! \& C" ~; K
配比例在第三铺赢时,“137”方式可赢300元利润,动用的本金是1100元.而“248”方式在5 C& ~1 h# U  J3 q4 E
* ?; _: l9 ?* N+ `. x: _5 `第三铺赢时利润只有200元比“137”方法少了100元利润动用的本金却要1400元比3 Z) X' m& L, R  E. m0 W  m  G
) j  Q' P5 x/ x2 k' [- P) _5 L8 F起“137”方法多支出300元。所以认为运用“137”方法比运用“248”方法划算。这些赌客  w, G9 e7 }7 g4 x/ r
的认识是错误的他们被数学上局部假象所迷惑只要全面计算下就会发现“137”和“248”! r, ^, M! Q6 S" G7 R! H8 `
* d( D. y5 d, Q/ ]  U的输赢率双方同样为0。9 ~" w' r+ A" e* E( T9 f' b4 g9 A8 N& V; f
具体计算过过程如下以元为单位$ e) m+ z3 ~8 [, O
用1400、4200、9800元的“137”方法为例赢路有7条赢时的利润是15400元输路是, Y) s1 L! n# z3 H% s, d) p
1条输时的资金也是15400元。1 A& Z. ]* |' y& D
用2200、4400、8800元的“248”方法为例赢路有7条赢时的利润是15400元输路是1 t% z! P- m3 S1 G) e8 I# k/ ?
* T4 B6 e/ j5 Q- D7 v1条输时资金也是15400元。9 }* o4 u- E% O1 V% `
由此可见在同等赌本的情况下运用“137”方法的赌客并没有在数学公式上占到什么便宜5 u1 Z$ o& ^& I$ l9 P0 x" w7 E
5 i, X3 r  Y+ i9 s3 f8 T! B他们与运用“248”方法赌客输赢率是一样的。
% [& F  |6 f% Z0 i5 N# G运用过四关过五关„„过十关的赌客输赢率同样为0运用四铺过一关五铺过一关„„% D1 }7 d  o- q* o' S' {6 }3 J: D  V. F! ?. c* V
十铺过一关的赌客输赢率同样为0。由于抽水原因两种赌客的赢面率均小于0。: ?" b) [; v5 c- T- u9 u( v& m5 v0 F( D& X6 W
上面的种种分析结果说明了什么说明上面两种赌钱公式并没有突破百家乐发明者的设置公# S! B: z( d9 T8 E
式。
0 o- M0 [- p4 V5 S0 k根据上面两种情况下面再来分析一下另一种假象–“爬头”现象。3 E% U6 `6 j3 T7 D# p, k2 q2 q3 P/ ?1 Q
什么是“爬头”“爬头”有“暂时领先”的意思。暂时领先是一种自然现象这种现象在8 m# \# B, M; q7 q' T% |: n9 F  i5 u3 T' k
人类体育比赛中最常见。举例说明在一场5000米长跑决赛中开赛时跑在最前面的选手不* ?; b: c. T. i1 v) z& ]( u# r' O- x
一定是第一名因为他只是处于暂时领先的地位他有可能在3000米、4000米时被后面的$ F7 x0 v# B: e# Z: `( i  J6 x2 M$ T1 `; m. d/ Q* e1 @) x
选手赶上并超过只有第一个进入终点的选手才是第一名。! M& r0 J0 z0 ^' y3 x2 C& f
8 d. D/ v" f) p3 k! m$ K, L( l( M有些赌客确实在进赌场后会先赢不少钱本文把这些赌客在盈利上处于暂时领先的现象称3 m; u- r  T+ _! j" y% I
之为“爬头”现象。2 c; s7 k5 P3 n
2 ?( a' h( [2 U8 v# v* e9 `/ v体育比赛中选手处于“暂时领先”的地位会有利于比赛结果而赌场中赌客出现的“爬头”' A" z3 I- s8 W, y
现象不会影响赌客的输赢率所以“爬头”与“暂时领先”是两个不同的概念长跑比赛的& [4 D8 y$ v4 z: A4 R) d1 n8 r$ Q7 w7 R, w+ a3 h: c
输赢以时间为参照在百家乐的输赢是以概率而定不以时间而定。概率是如何影响百家乐0 O, i* |4 Z3 m$ l0 t/ }; _( k# q3 T' S+ a% q
输赢情况呢这个问题将在下面的公式中讲到。  l) i" o4 x  j) l
从理论上讲“三铺过一关”方法要比“过三关”方法更简单形成“爬头”现象。“三铺过一4 Z  u' U% s: l' E  q1 v
  q# }' G# ~+ Y) d2 U6 U关”方式形成“爬头”现象的机率是 87.5%“过三关”形成“爬头”现象的机率是12.5%3 v9 ~& M  l! a) F1 q3 L: ]' @  Q$ O
但不等于“三铺过一关”方法会比“过三关”更简单盈利。) M( J* P9 E) \$ D1 Y9 B$ @
“爬头”现象在客观上会对赌客产生诱惑“爬头”是赌场准确点说应该是百家乐的发明者
/ ^( S, I+ R$ p5 M, X' E给赌客们先尝尝“甜头”的诱饵。
  F0 g3 z5 n; ]8 A- y“爬头”现象的原因是什么是百家乐机率波动的结果本文把这种结果解释为“假赢”现
+ u# s" R0 H" E象所谓“假赢”是指赢家的利润在50%对50%概率的作用下发生必然逆转。; U  X3 x1 X8 j" r7 f3 Q2 N

评分

参与人数 1贡献值 +3 收起 理由
avatar 天策-瑶娥 + 3 理论区转载发帖奖励

查看全部评分

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2#
这个公式是可以去学习起来啊。
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基本公式,大家都是要了解的
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4#
楼主这又是在谈百家乐了啊
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主题回复处广告图案-天策传媒
好的公式是要来看看的了
avatar
6#
基本公式法还是需要知道的
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最基本的方式也是会有多种了啊
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那是来看一下这个公式的了
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最基本的就是会有公式了
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