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了解机率和或然率
7 `' I) P) j, S) n8 [* s% B概率,也就是机率,机率是属于数学中或然率的一部分。或然率可用於我们生活中的每个部分: ) @& w% m2 ~$ {; _& \ L7 j
天气、科学、商业、保险、股票药学等。明天会下雨吗?男人平均能活多久?医生,我有多少机会?它合用范围很广,这个在数学中重要的一环,和DB及对DB的分析息息相关。 4 X" Z S4 A, f: m6 V" x8 R
, U! }/ e( _0 H7 K
一堂速成的或然率课程
9 e: D3 K) M: a2 U6 g5 B1 X! Y2 ~那么,什么是或然率?它是对机会规则的研究。大部分的人都很熟悉它的基本概念--或然率可以用来衡量一件事多常发生,或者更精确地说,可以期望它发生。虽然有些或然率专家们试著做统计,卻始终无法肯定;地球被小行星撞击的机率,或者一个小孩长大后成为百万富翁或奥运选手的机率。然而,其他的机率,包括DB中的机率,因为涉及的是我们知道全部结果的机制,因此可以准確地预测它的或然率。如果你丢一个普通的铜板,你掷岀正反两面的机率是一致的。丢铜板有两种结果,因此你丢岀正面的机率是1/2--每两次你有一次丢岀正面的机会。 6 M! P8 m8 p7 z) S& @
所以,机率对一特定事件(我们称之为X)的发生来说也是一样的。它把X可能发生的数目,和所有可能发生的总数(我们称之为Y)相比。可以这样来表示机率--写成P(X) ,读成「X发生的机率」--可以比率或分数的方式表达之。 5 b( _+ z. u& ?5 y1 ^
P(X)=获得X结果的数目/所有可能的结果(或Y) / \; h, X. ]) l ~+ i( S) L8 U
所以,在一副标准的52张牌中,抽中一点的机率是: " p& t/ J" `4 R! C$ A) W; n
P(拿到一点的机率)= 一点的牌数/所有的牌数
6 P$ K/ Y4 d( V" ~" \ = 4/52 $ c& \8 x& h! P) m/ _$ @* [ W/ P
=1/13
4 B6 L2 h& h! ]' j3 h
* t2 C' L& `# v, K+ U& s" v8 w4 s) W
其他任何一种机率的表达方式
m8 ]8 d( k% ~& o, w. i* W$ f' w机率有许多表达方式。虽然它们所指的都是同一个东西,但是在不同的情形下,某一种形式可能会比其他的来得方便。我们就来看看在52张牌中拿到梅花的机率。 ! ]. O |1 B3 z
P(拿到一张梅花)=梅花的牌数/所有的牌数 i2 r) D- M, W5 f
=13/52
6 a% z% ~4 h6 X, w$ Q =1/4
1 z2 C* t4 j! w$ u- Q* @7 M首先你要注意的是,13/52这个分数应该化简成1/4。一个简化过的、较为简单的形式通常看起来会比较顺眼,也比较有意义。如果你在书中看到一个机率,没办法一看就有感觉,那么很可能你必须先化简它。 7 u- L4 C& ?% S+ N/ B- W9 F
让我们来看看几种拿到梅花的机率的方式。我们可以用小数的方式,0.25来表示四次中有一次的机会,或是说有25%的机会拿到梅花。 1 `1 W# y% U9 Z' M
当人们说机率是50-50,他们指的就是两次中有一次的机会,也就是有50%的机会会出现这种情形,而有50%的机会不会出现。表示机率的时候,有时候我们用分数,有时候用小数,而有时候用百分比。
6 ] Y7 i1 B c0 {- v表达某一事件机率的不同方法
) c, s/ f F! |1)事件 抽到梅花 0 |5 U d4 X6 q+ A8 M* ]8 V! b& i
2)敘述 梅花的牌数/总牌数 . M& V$ _2 r5 k$ s( u
3)分数 13/52=1/4 0 R" [6 x; h. b2 l6 v4 B
4)小数 0.25 # L5 z- c3 M* Y3 n
5)百分比 25%(小数X100) # [9 J4 f9 ~2 K8 ?$ X( Z
6)发生率 四次中有一次
" k9 N' f& Q( R4 `5 o( S7)比 3:1
2 n( K3 s2 D2 u( a1 o
& e& h3 _9 `$ W基本机率法则 5 D2 l* K7 c6 `( c$ N8 l+ A' _' x
如果你能了解以下的规则,那么就不难理解大部分对DB的解释和分析。 7 {8 p- S% l( }% {& _4 D& V: K, _* ]5 |
(1)任一事件发生的机率必介於0和1之间 $ f8 L( s: x) u. G6 r
当机率为0时,表示该事件不可能发生;例如:用一个正常的六面骰子掷出7点的机率,这是绝对不可能发生的。
6 n; j& `3 m: O3 ^5 i9 c# Y当机率为1时,该事件百分之百会发生;例如,用一个正常的骰子,掷出1到6点的机率即为1(当然扣除骰子边沿著地的机会)。 : z' e: y4 v6 t5 W. I
机率永远不会有负数--0(表示该事件不可能发生),小於0的数字不具任何意义。 1 Q9 ~: A% h$ R
(2)一件事会发生和不会发生的机率总和为1
8 P8 {/ L8 o# m |! M* o! R ]为什么呢?因为所有结果加起来的机率一定是1(100%)--不管是不是你要的结果,一定有事会发生。 - Q4 S( U3 Y% J* P2 X
例如:用骰子掷出2的机率为1/6,加上掷出不是2的机率为5/6--总和即为1(1/6+5/6=1)。这看起来很理所当然,但是当我们间接推算机率的时候,这可是相当好用的方法。举例说,你想要知道在一副正常的52张牌中,抽中梅花的机率是多少。但是你並不了解整副牌的组成元素。你只知道抽中非梅花的牌的机是3/4。其实知道这样就够了。 9 _' E& z- q3 _ V
P(抽中梅花的机率)=1-P(抽中非梅花的机率)
( h4 q3 E0 p9 V' K =1-3/4
8 v! Y3 J7 f, C: p) H5 f =1/4 9 J' @2 X/ C9 i, r
& W' @6 n2 j/ T$ ]/ U% R2 w
(3)连续事件发生的机率等於各独立事件机率的积 , t( A1 t6 c$ G j1 e* z
是的,这听起来很复杂,但是你或许已经很熟悉这个规则的运用方式了。这么说吧!假设你想要计算连续丢出两个1点的机率好了,丢一次骰子获得1点的机率是1/6(共有六种可能的结果,只有一种是你想要的),而掷出两次1点的机率为:1/6X1/6=1/36。每次掷骰子都是「独立事件」(两者互相无关),而发生这种「连续事件」(丢出两次1点)的机率即为二独立事件(1/6)的积(即相乘的结果)。因此,这连续事件並不一定是要同一颗骰子丢两次才行,如果同时丢两颗骰子,也可以构成连续事件--因为两事件各自独立。
* b" \0 Y5 E; T再举另一个例子:你同时丢一颗骰子跟铜板。那么,你丢出铜板正面且骰子为1点的机率为何?此为二独立事件,该事件的机率即为两独立事件的积。丢出铜板的机率是1/2,而丢出骰子1点的机率是1/6。因此发生此事的机率为1/2X1/6=1/12。 / g. ]6 \7 ?1 J
; i1 T% L3 F6 z, \* d(4)两非独立事件发生的机率亦为两者的积,然而,当事件发生时,后发生的事件会受到先发生事件的影响。
, F" z2 J2 V( E* s! k这又是个令人困惑的说明,但是如果举个例来说就很清楚。例如:你想算在一副牌牌中,连续抽中三张梅花的机率。它的机率为13/52(52张牌中有13张梅花)X12/51(一张梅花--一张牌已被抽走了)X11/50(两张梅花--两张牌已经被抽走了)=0.0013或是1.3%。如果你在每次抽完又把牌再放回去,那就变成独立事件,抽到三张梅花的机率13/52X13/52X13/52=0.16或1.6%。 . R2 B ~6 L* j, }' S8 f
% A( L0 B8 q! s9 k# J1 E3 u+ M u! D经典的机率实例 * l4 j" H; n& k' n
即然我们已经了解机率的基本概念(不是吗?)我们就来看一个经典的机率实例,让它告诉我们现代机率理论是从何起源的。
& X/ W, @. O, f' S7 R8 V% b在十七世纪,一位名为薛瓦里耶。德美尔(Chevalier de Mere)的法国贵族,他是一个用骰子来赚钱的骗子,他跟对方下同等金额的注,赌说掷4次骰子,至少有一次会出现6点。他的理由如下:
4 b# \" ^. S( b+ a, X+ DP(6)=1/6 + e: E) Q: Y* {! F
P(6)=掷4次的机率=4X1/6=2/3 ' ~+ i( c/ A2 Q9 P# M
他的这种赌法赢了不少钱。虽说他的推理是错的--我们等一下很快就会看到--但是他还是佔有优势。(你已经知道他为什么错了吗?)
1 t' i/ a" i$ j* P当玩这种游戏的受骗者变少后,薛瓦里耶开始改玩另一种赌注。他也是用同等赌金,打赌在掷两颗骰子24次时,至少会出现一次两个6点。他的推理如下: 9 Y( W, V2 G; C2 s3 L
P(6,6)=1/36
# r" X! G/ c. V6 M+ ]2 `. S# T' ]P(6,掷24次中出现6的机率)=24x1/36=2/3 $ r4 U& C/ M# p
但令他惊讶的是,他开始输钱了。所以他就问他的朋友--数学天才巴斯卡,为什么会发生之种事?巴斯卡觉得相当有意思,就问另一位数学天才德佛美。他们的想法一致,因次就創造出现代机率理论。(而我们竟要感谢一位骗子的老祖宗!)让我们来看看他们研究薛瓦里耶的问题的结果。
. e" K5 T3 b9 }8 I- J4 g+ b9 s在第一个例子中,我们知道 在任一个骰子中,掷出6点的机率是1/6。但是,解决这个问题的真正方法,是要算没有丢出6点的机率是多少?很自然地,它就是5/6。所以,如果薛瓦里耶想知道真正的结果,他得知道 掷4次骰子时,没丢出6的机率。每次掷都是独立事件,请用上次提到计算独立事件机率公式,我们就会得到以下的结果:
1 M& m: k5 r7 v, P9 M9 h5 [P(4次中没有掷出6点)=5/6x5/6x5/6x5/6=0.482 1 v4 a& C! ~7 E/ b+ {( g
这表示有48.2%的机率不会丢出6点,因此薛瓦里耶算错了那个赌注。现在要算至少丢出一个6点的机率就很容易了。记得,有些结果一定会发生,那就是为什么我们用1减掉0.482。
- f" T, s" g1 c5 _, z5 wP(掷4次骰子出现一次6点)=1-P(掷4次没出现6点的机率) 2 r7 Y" S$ I2 h# s8 L2 ^0 S
=1-0.482
2 _4 v. c2 c6 u3 J =0.518
% L& w- ?- }0 v$ C; W所以,薛瓦里耶有51.8%的机率赢他的同等金额赌注,这就是为什么他能赚钱的原因,虽然机率不是他想的2/3。用倒回去的方式解决这个问题,虽然似乎和直觉相反,但实际上是比较容易算的。
2 F' V* W$ h# x6 ` V 薛瓦里耶最初的理由也是站不住脚的,如果我们再往下看一个步骤,用他错误的方法:如果掷6次骰子,掷骰子的人必定会丢出一次6点。很显然这是错的,也让我们知道为什么要算没发生该事件的机率是合理的。 % E: e4 f# c' L; b/ A7 `
现在让我们看看薛瓦里耶输的那个游戏:他想知道 在掷出24次骰子中,同时出现两个6点的机率为什么不是24/36。同样的,算出不出现的机率也是比较容易的:
s6 p! O/ b y. P P(掷出24次骰子没掷出12点的机率)=(35/36)^24 % @1 u+ B& m0 w2 J3 B
=0.509
$ j$ I6 J( g4 Q* } 因此:
4 y1 Z$ n5 q8 C; O e1 U P(掷出24次出现一次12)=1-P(掷24次骰子没掷出12点的机率) + i& H% \3 `% m& ~) e. T2 z
=1-0.509
% K6 i- i. ?& j( a: E =0.491
3 D3 q6 J& C8 N- Q3 ^
; c1 r0 K+ Y: V$ ~ 啊哈!薛瓦里耶在第二种游戏中的机率只有0.491,也就是只有49.1%得胜,那就是为什么他会在这个相同赌注的游戏里输的原因,老千反被老千误,但是他真的很幸运,因为有当时最历害的几位数学家帮他解围。 ; ^7 C3 q2 p! M2 X, c+ ]5 H+ I
: ]* e4 G/ ~( x2 G一旦我们了解到一件事发生的机率,下一步就是想到该事件发生的「比」。如果说机率所描述的是一椿希望发生的事件与所有事件间的关系,则比所描述的则是希望发生的事件与不希望发生的事件间的关系。 2 b. X# `( W U+ r
就传统而言,比通常被认为是「不发生」该事件的比。这或许是你在进DC玩任何游戏时,最先想知道的吧!
7 `/ W5 [4 W4 r& p7 ?6 z# p让我们再拿梅花的例子来说,我们知道它的机率是1/4;四次当中有一次成功的机会,有三次失败的机会,因此,该事件(抽到梅花)真正的比是3(失败的机率)比1(成功的机率)。或许这时候你会皱眉头想一下,「但是一副牌不是有52张吗?3比1的真正意思是什么?」好的,说3比1等於是说39(非梅花的张数)比13(梅花的张数),分数巳被化简过了。 0 \( M& q, F3 J2 R
当你丢一颗骰子,希望丢出2。丢出2的机率是1/6。比率是5比1;这也可以写成5-1。要了解「A-B」等於是说「A比B」。 - z0 t2 M! f- ~/ z' u
* y( ?6 N4 E- d6 G$ N- g# S比不一定永远是「多少比1」,但是所有的机率都可以写成比。遵守一个原则:把机率写成分数,假设是X/Y。记得,Y是所有可能发生的机率。而X是成功的或是希望发生的机率。所以用Y减掉X,你就可以算出所有你不希望发生事件的数目,然后就可以算出比。发生X事件的比为「Y-X比X」。假设某事件发生的机率为9/35。这不是个漂亮的数字,但我们还是算得出来。该事件发生的比是26比9。习惯上,我们会把它化简成一个较容易了解的形式,即使它不是整数。例如26比9可以化简为2.89比1。
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很好的一个课题,Dubo就是需要学习各方面的知识,打下稳固的理论基础,不想盲赌就要努力学习。 |
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