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当你真正领悟百家是可以打破5050的时候你就可以当成atm一样取之不尽了, y: ~: J: d9 q m3 a8 K# S
* B7 L. o* I' x5 ?5 N! t" o百家乐是一种概率游戏
j' x- c9 K# q: r, M0 x
z9 ]1 s% Y) T5 H2 n6 J因此,就只能用概率来战胜百家乐% S) d% T8 G' b+ h# z7 ?- W1 C E
' ]- S C% \6 P! y6 g2 ]
在了解百家乐的前提,有几个观念必须要先搞清楚4 L8 n4 q7 w" c' [3 q
H) v7 h* K5 X1 }. y: Y这桌开出「庄庄闲闲庄庄」的路子,
) p6 s; d: o9 j4 z2 F2 _$ N3 M% p1 F% d
下把一定开闲?
; s; S1 A3 P9 l: D6 v" e) i" b' Y' ~7 O7 ?. k5 R
再来, 第二桌开出庄庄闲闲庄,9 D2 J) n7 P/ E0 e% u
; X3 A$ N6 T! \& \5 A! f3 b有了上一桌的经验,这把一定开庄?
3 y, [1 _/ f I o4 F( p
& m# W0 A6 }. @6 G5 P要知道, 每一次开出的庄、闲的组成都不尽相同9 [$ e: G1 l1 a8 i( ~+ ~
- \5 N" \1 q% { f
这把庄是9+k 下一把的庄是5+4) k* }) e% L' E+ q
% N3 h1 C: F8 k' u7 ?那既然每一把的组成不一样只是最终结果一样显示为庄, s: j# i) n2 E$ s$ z* ?
6 N8 L+ `# A8 m2 K/ @6 @
那为何会用以前遇到过的路子来预测当下牌路的走向?
) ]* y" ~% |- y3 w6 v0 ~& v% j# b* i2 a/ \/ t6 m5 [5 W8 U
既然每一桌每一把的庄与闲组成都不一样," V) p5 l$ g$ i* p8 K* I
4 u9 |# ], v2 P4 T; ^6 i: d5 ?那么何来的规律?
) ]/ E; X& d8 u1 f3 o8 d- o9 w. h
; Y) B2 F& b9 M/ Q+ d( N! C接着下一个观念,! e- O9 d/ B9 \4 \0 Q
4 j! ?3 `% C$ K* z& l4 w: U. D
既然每一把庄闲组成不一样
" i6 L# c9 q6 k, z9 y! U: C, e% N5 ^& ]' y
那广大赌友喜欢用的下三路会准确吗?
8 I3 S; @2 f2 w% s9 \' j
; \" o; N- U# X$ |+ H下三路是根据大路演变而来的,怎会用后面的去预判源头,
: K9 Z5 N- M; c# ^; |. B7 \% Q/ M# E8 C! ` G
何况源头大路每一把庄闲组成不一样1 B) m, {) E- _( F
5 x/ o4 _5 V) H; v
更别提坊间什么微笑打法、九宫八卦、必胜法% r }# \" n) i$ D
* C6 Q1 O" b3 t" L上面这些一大串的论述,可能有些赌友不太明白2 `5 H. B0 ?3 n2 r8 S
; x6 q8 \4 b" m/ J7 d3 G& u我简单举个例$ C! n, ]; R1 I3 N7 {+ B
# S7 I- R, S0 f. o l这世界上以外表特征就是分为男性、女性/ |0 s/ c4 W$ U) b n
8 c% o$ C! X2 `. F# H5 G赌友们可以把这里的男性女性当成庄与闲下去代入举例
6 R! w; w J. o F! e# O7 E& v! h) V4 a2 K5 n! e+ ` k
每一位人类,以宏观来看就是男性女性
8 [1 H$ I4 W% R- u9 I$ M; y. k- b9 z6 x* q; X- N- Y
但是每一位男性、女性的个性外表会一样?- O6 n5 h j, F1 [( T/ S
% [+ h- c8 _, N @1 B就好比庄、闲,宏观来看最终牌路就是显示庄与闲,4 k* J$ e Z7 J! A: G+ Z
. `1 s4 l' M7 f但每一把的庄与闲组成有一样吗? 如果不一样,那各位赌友何来的
# @: q/ J9 i: X5 I% w; R3 u4 S2 v) ~; z5 a8 a2 g2 A7 J4 V
看路打?
) k9 `( Z6 i9 C9 Z* v: M
% i% N# S# d; l- i$ y4 c照下三路打?' G- P7 F# G" a0 H! T5 ^
% d% G6 m i6 J8 h/ y$ I
照自己之前的历史经验打?" V1 N& X3 L1 H& q
" H: O* {9 _: [3 `# t \
微笑打法?
% I1 `, z! s# d' M: V. [! s/ ^
; `: Y- l- w1 [% V0 Z九宫八卦?
7 D( q( n! T' t, w+ Y
- W. W7 d9 A7 D' ~ h胜利法?$ ?9 f1 r# x) }0 Y1 E i
" s* w; U& R. r: k4 U0 S/ q
必胜法?8 B! _7 p$ w9 u2 R- R+ v; D( U
' ~* n# R+ S( j. y" f! y3 I
也因为没有透彻这些观念,% q- a' P- Y5 }# ]: W* A7 G+ j
; J( B3 f+ ^! Z( _3 \8 J5 B8 s所以各位赌友才会在赌海载浮载沉 因为各位一直用错的方法或者按照自己的喜好在投注
: q% R- ?2 }" [6 _
1 J1 `6 K; x5 _% w+ f难怪一直上不了岸' L) k- A0 t: E# n
( n' ]! c2 N, q& h& E }
所以当你有了这些观念上的厘清
* p# H* H8 _. l9 ^% J( C" ?1 m; ~) u+ @4 N* V
接下来你就能客观公正的看待这个概率游戏$ \: X: F& \4 X& d7 U5 p! ^' Y
0 T$ N/ \, L+ f i; \& d你就会知道大路开了25个庄有可能会开第26个庄(谁说开了25个就一定会断?)) q" R8 K/ j/ @
. F; q/ i8 h: a% a: k9 y
你也会知道大路开了25个庄谁说一定会开第26个庄(谁说开了25个下一把一定会跟着连?)" ^2 m0 a1 d0 |4 Q3 o
+ \# i. c3 m$ f% v没错,上面这段话 [8 r4 ?7 P0 ? }+ n8 z
9 ?- e v1 E8 `5 h; Z/ W4 }' T# b& W正的来说、反的来说都没错
% n0 J6 S2 { a: Q5 M5 n. A% y2 K1 _1 s& q6 m
因为你根本无法知道下一张牌是什么,
6 \ U$ |7 @* t% U5 v3 L
& b* _ m1 e: J8 B5 ^3 U; _2 G5 |那你怎知道会不会连、会不会断,结果只有开出来才知道" B) x+ u" y t0 T' i! S0 d
. C6 c B+ ]5 z& j3 U- a3 i/ A+ m
所以接下来,我来跟大家聊聊我的层数打法
3 K! l2 m% Z7 F8 x5 W2 t+ h: N% A M* f' W* T
简单粗暴不啰嗦,点到为止
, d# G, m5 z0 m# W& |
; u# @5 I! t+ Z) V6 Q% C9 O" n佛渡有缘人,渡不尽天下人5 j& L1 a. g3 a1 v" W- J! i
4 I9 h* C! ?/ ` M层数打法就是出手点+注码配置; j; f5 i% T& P& p) f* R% p7 {
2 I( k" a3 p/ E5 b
完全使用概率学统计学
9 x9 s- c/ Y+ `- Z; C# R& F3 V" _& m+ J' N2 r5 U- p( a; G
碍于篇幅,今天先聊聊出手点' h, N" s9 `6 Z. \( @
9 P5 I2 D5 v# @+ x A0 V# B, X1 E接下来 `# ~, m/ b7 ^. n
E8 Z- ]: }' R8 @& p1. 我们把庄与闲用OX来做为代号比较方便叙述2 U8 b) i _ k$ Y* Y
; m! I4 t5 g+ S
2. 把大路第一把开始两颗两颗的纪录,也就是赌友们知道的二株路 俩俩的记录下来就会变成四种状况 OOXX& m$ W; f, U6 a- m9 E8 O( F/ }
1 {/ ~/ Q. s* D
OXOX
. P! {* D5 p. n( h% Q; K1 ]) p
3 F% z; M: D j" o利如:今天有一桌牌路为 BPPPBPBBBBPPPBBBPB
' t- S; E7 I( Z! \- o0 \4 D9 u
) S! x: r( s1 c+ S( R" [把它变成: B& M' J+ K0 z- Z+ P. D: z
% {, q% k# s2 X/ m, S* v# _* D
OXOOOXXOX
% H6 L+ @) {; J8 d0 I/ d
8 f1 L1 {- Y0 \3 bXXXOOXOOO
: H9 B1 {0 l; }
4 ]# l6 \- J4 S1 \% M上面的牌路
2 b- e6 h6 v' Y3 ] A/ p9 y2 g" l4 E @. J* h2 I$ y2 h, U4 p) v% _0 ~6 _
第一列为OX/ b! C. b- R" `, K4 x1 H
" p @ e! K# D, L0 V( c4 V+ i
第二列为XX
. `: r1 I( P4 b7 a J
0 b" u" S+ K \7 `第三列为OX5 B. p( @/ ^3 D+ N# \$ J
/ g l, l- E2 ], a: L# ^+ Y5 h" ~
第四列为OO, p" `+ `$ C) y# y' S0 F7 t
; k$ b% U9 F- ~; e$ D6 u6 f开了四列,根据统计学8 [$ a. }2 Z# @' R) L
8 R7 m" c3 P `0 v* v. ]+ j0 c" `OOXX
) ? f7 G9 ] ], M/ G9 a3 t
0 ?. R% Z6 j1 w) G3 |OXOX
9 K$ y$ B0 M. ?: l1 w L
+ I8 i5 m; R2 [! V8 }! `四种状况平均要各25%# R- _6 B: y" |, h# T h2 I
/ O6 o/ {2 |) Y; `# B8 q4 v前四列少了XO5 W( J2 G5 P. M3 @4 m3 S8 @
) r( R$ c9 h- p: _, X* e3 o# Y5 o ~所以第五列开始全程打XO d4 Q2 X2 n( o/ ]( {6 L, v3 G
+ ^! r+ S" Q, j$ k8 O
结果
4 j& Y: O* L" V9 [$ Y7 u0 j
' g; D) S% X$ ]$ j$ S第五列开OO, {5 O* _- G1 a2 O9 w. Z2 p+ O2 y
! l6 z3 T9 ]- y, R) B9 e5 G第六列开XX
4 C: u/ c, K% v! B% i1 W9 e
% a' v% t; P0 U- g0 f# l第七列开XO(目标出现,收工下一桌)
- }2 V$ P6 o7 T3 h7 m% B; E3 L
" O$ g6 I' ]' r以上是本人几年前使用的一个简单出手点4 _0 S) O. q8 E* @
& S( X# }: c6 Y* X' A
有兴趣的一起研究打法
6 @; T; k1 e6 V" G8 B5 y* Q% F
' V; w3 \/ P, \6 j/ H! s |
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游戏最后一段话觉得是有感觉的,但是在我面前就难以实现,毕竟好运太差了。 |
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