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一般规则:7 o& y! J$ Z/ V( O' t
1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;
) I* R1 j& P: _- N2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(听张除外); p+ y0 S3 O d
3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;" m7 V, X6 a# W+ P) \( `' Z
4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;
* e6 K, `1 y, y9 d5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;
' _* w- {9 F/ o8 S. K6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;' f7 `: G6 q% u& B2 h Z$ \ j
7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);( w! p6 c" }) C7 a
8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;0 W' N( r7 }$ ?, ?) D. n
9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;2 V" X) z7 F1 [
10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;
4 t2 d- J. Z* \5 D% |5 `, F11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;
# J3 H1 c! `% B6 G! ^# v12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;
# S& i/ d" h% `, O: c" I- v2 D" O0 G13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。
! X3 b: F1 [5 B# a, \! V7 y6 ^
: g% `! t$ q8 f" }3 q" ]知已知彼战术 {3 v( |7 Q4 t5 Q: |" t# K1 o& \
1、怎样猜牌1 n. r8 O Y' E: ^, b
猜牌有两个内容:( R9 |' _. p7 { T# l
(一)进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?
6 l6 l- Y) r/ w$ l) W(二)守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?
$ x5 E# |+ e$ P# u+ ]取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。
2 k, }/ l3 l# ]- S3 `3 Q取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。' q7 o5 M/ x5 m1 Q; r5 b4 F
4 Z0 F/ \( G; ?1 x3 n猜牌有两种情况:, U0 n0 K9 ^# W6 _3 F2 a$ r
(一)初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
: ^- Z% |; @ g: V+ Y; f; z(二)铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。
( }; W ^7 j* R( C4 S. Z( P前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。/ Z: A7 h& h, h+ P( s% x$ B; G
猜牌的根据是什么呢?( ]1 G# N% H' h5 y+ Y9 X' S
猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。/ v, u3 ` ?, n1 T, V5 W' Z% h
+ ?! T3 f) ^: U, O
下面是据以猜牌的现象:
& } Q1 S i9 a: T) A(一)河里的牌- S, O- J5 @9 K5 V7 Q' A
就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。
) o9 a; Q7 D7 D9 N( T4 a3 z4 l3 |5 T不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。
+ p0 O% ~% [! `2 W; C4 k6 O9 ~% M(二)别家打牌的次序
9 _- Q J# B. o) L, @' l$ T这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。' y! A1 C) D& n% I8 ?- B; I& s
譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。
% {6 D. r) t4 F0 i倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。9 a8 y0 X4 A& R8 i8 S( _9 S
任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。: X8 T c6 l5 o8 J. h& z2 Z9 q
下面再做进一步的解释。
* F% q% R G3 V* z1 n+ s" {: Y先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明显的道理。. E1 N5 y$ J/ s0 _6 s4 u
倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。8 r. u8 d- J6 Q5 a; m6 X. o
(三)打牌的姿势; _8 h& k, e) A I6 W
如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。
! H8 O" R( I/ p$ {3 T这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。
6 {; @$ s. M' g(四)口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词
0 Q0 \9 s6 S; }0 f3 c/ s7 v( b这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。( p, j- K" u* C" U* ]
言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作样。# \) I1 M/ c( c
打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。$ J9 C" R# Z1 F+ v! `
(五)最后的几张牌) e# J) d4 @; U; [. h6 P! V
当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。! h7 a7 z* b1 ?; A' h
在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。
' c' S0 E E) r' V- f上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。* N1 t7 O4 k" S- n! ^; \8 L
(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。9 q$ k. W0 r4 ~6 L( C8 E# X0 W: x3 l
(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。
: E, N. f& X/ W( h(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。* f6 W5 L3 d( a+ G) | ?) m! }
(4)先打一,后打二,紧防三、六。
! F# p4 m. r ^$ q% c6 C(5)先打九,后打八,紧防四、七。
8 I5 Z2 H0 \* M2 Q3 l(6)开大幺对,有好搭。
& b1 P- ~/ ]/ i6 `5 J- E! a(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。: I2 p7 S- Y8 e8 d. y
(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。
% [, Z$ x' k) }8 `2 a) U(9)麻将头,不要三、四、六、七。
/ q5 n1 @9 X3 O9 N3 q(10)嵌二、八是上好搭子。
0 [9 G. I' a7 n(11)牌将完,需防半熟牌张。
; u6 Q& V% J# V2 Q7 i) v(12)幺、九少见,必有对子。+ s: u0 G I1 m% D" q6 G' f
(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。1 a) T# G( e$ _% P3 I) } z/ N
(14)打牌不顾一色,居心不良。
; m$ a# S' W0 [: ]7 J3 a8 ]5 I5 z& j: t
上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途径了。譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分别呢?倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比较可靠的答案。8 g# A$ e3 q- b% h
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