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第三章 三珠路的投注模式9 U: c9 p6 `' f0 ]
三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。8 X* x7 }; a+ T6 I; S7 z
4 @4 z6 K% Q$ O$ ^
即第3列的2、3位负2口后,在第4列的2、3位负追,在第4关成功负追成功。
% }: Z2 h* ^7 s- p! G. ]! R: ]+ D 1 2 3
' C- c+ I2 s# a3 U+ ^第1列 B P B
& C" Y1 G4 O( k+ p( G `第2列 P B P
0 K6 \$ F8 y& j! L6 {2 G( _第3列 B B B第1关 第2关
+ e# g+ T2 ~7 I6 k( V: W3 c D第4列 B B P第3关 第4关
: ^- l9 ]! @% n' }第5列 P P B
' k9 B" K" [/ `- t% N, g+ M1 \既然有反式,自然就有正式。BPB,第一个B现后,赌其B-B相连,我们用两个BB去追B,中了就过关。同理,第一个出P就打PP。也是用1-2两式缆。而其死穴分别是BPP及PBB两种格式。在三珠路8种格式当中, PBB,BPP称为绝对反式; BBB,PPP称为绝对正式;而PBP,BPB,PPB,BBP是正、反二式都能通过的。换句话说,如果用1-2缆打反打正,每列的胜出机率都是一样的75%。在ZUMMA 600数据里,4种格式数据为:
5 d8 t# u( T7 ]2 B8 B 13457(总和) 百分比- b" K! u9 g7 y# a V+ Y
B B B 1742 12.94%
# A& c1 }$ Z! e3 n0 nP P P 1564 11.62%
{! t& D& ]; q" p, u9 M/ x+ T) r. T4 SP B B 1671 12.42%9 N4 z# j6 X% e! ~+ j4 e
B P P 1645 12.22%
; d. \/ [" d1 B5 l% n- F, d9 O谈三珠路的串连现象,我们说的”神奇串连”,比如长庄、长闲,长单跳,究竟要从第几口开始才算是呢?比如bpbpbpbpbpbpb,我们都叫这做单跳,还有13口,怎么都算好路啦!那么bpb呢?我们会叫它是单跳吗?同样bbb或ppp叫长路吗?不会吧,那4口又如何bbbb,pppp,bpbp?我们说的串连,最低标准该是连续5口吧,比如bpbpb,ppppp及bbbbb。只是我们都知道,如果只五口,称为”一成路即爆”,是赢不了钱的。7 Q' e! Q% p$ O* Y% v
我所观察到的是,在三珠路里,几乎每一靴牌都有这种串连现象,最少5口,最多的有十多口(等会给你们看看)。只是,形成串连的不是B跟P,而是另一种形式的串连。看看我所举的半局牌的牌路:
5 F4 N( P+ j( x0 i3 W1 BPP 反
9 u6 ?9 |6 K1 [& e+ N. X& v2 PBB 反
4 M$ E# n6 N _& d3 BPP 反7 a3 i. }* P, u6 u! @" J% `% } ^ W
2 G& w# v( U% |" X6 f4 PBB 反3 q% \ O1 L P7 D$ v
5 PPB 正\反
" J/ `7 v1 w( X2 v6 PPB 正\反- j" i6 b9 _* [0 u% F
7 BPP 反; L, t) l7 }* N: Y, c" ^
8 PBB 反
" ] W9 [: S) V* r* d9 BPP 反
4 I8 ]; P9 _2 H. k. f* g2 y1 C9 e+ E0 x
10 BPB 反\正
* h9 x- \; o. L% A6 h {8 Z4 O1 n- ]11 BBB 正9 M" N7 g+ R/ p% a* @2 a
12 PPB 正\反0 E1 R+ m! i3 ^9 D- [& F1 y& F6 E5 k) u
由第1列到第10列,共10口反式(正\反用正式可以过,用反式也可以过,所以既算正式又算反式),这不是神奇串连是什么?几乎所有的牌路(90%),当以3珠形式排列时,这种正、反关系都会出现至少5个,至少十几个的串连排列,我也不知道原因,但就是这样。所以我说是观察得来的。不信?给你看看ZUMMA600 第1-10局的3珠的排列吧(不计算和):
o/ B9 Z- i1 M3 ?4 y第1局
2 E1 [8 H' A) P! Z* DB B B 正
. b% s& ^$ X) j) F) y9 dB P B 反\正 * D m$ n/ y# i& X
B B P 正\反 - C4 B4 r! v- f8 R- J. c
P P P 正 : N8 J' Y0 Y% Y2 f+ J6 Q: L
P P P 正 ; @; A6 ?& l2 o
B B P 正\反
# d, f+ d: T( e' TB B B 正 " v. W% _4 G$ Q8 T/ C) j
P P B 正\反 - }! S6 r4 k' d2 u0 Y
B B B 正 C, O& Y- X7 V5 e6 S$ w3 V3 f1 o. i
P B P 反\正 + W/ U+ L6 d( Q
P P B 正\反
- {* C( }: G( b' yB B B 正
4 H2 k- Q# j( J; m2 J. W- rP P B 正\反 ( ^( P. S6 L" q) l2 L0 L
B P B 反\正 % `3 I$ n+ ]7 E0 y
( S; _* H6 `( `9 _' N0 N$ z( I% QB P B 反\正
6 n; S6 f% ?$ g+ \8 ?: nB B
0 j# T* v: t- {# A第2局
/ ^; V( e* t* u% mP P P 正 & C7 Z' i- O# |+ b2 J
B P B - a r6 N! w0 F9 t
P P B 正\反 ; {& E: \0 o2 w
P B P 反\正
8 Y1 M k: ]. l1 h% \- _ ~) WB P B
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( S( Y: V/ @7 _* X! a- ^6 d& `! |& t6 h [. [0 ?# D
B B B 正 ! h# Y, Z) K: ^, x
B P P 反
* V! P* e( M. r" H1 s0 mP B P 反\正
4 @' F" l4 e& `$ Q) c/ i, ZB B B 正 1 ^- a5 X5 E5 V4 f6 o
P P B 正\反. j+ {" J; [2 k& y0 `
P P B 正\反
7 ~# x" q/ u8 ]7 `( RB P B 反\正
2 B6 a; F( Y! G$ l# p' fP B B 反
+ n0 C3 U9 X" Y2 u. ~3 mP P B 正\反
4 L6 Y* c' B4 I9 G# cB P B 反\正# x+ h9 ~) K" G, O. \( Z% w" W- @
B P P 反/ T o4 |/ K) {0 W
B P B 反\正
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B P B 反\正
g- v1 f5 s* cB P B 反\正$ E) \9 y" R( X# m( `. Z; i# O
B P P 反 k9 P; r, G) H
B B B 正
7 C2 w, D5 |; x3 W2 w5 A AB P B 反\正
4 Y. \/ ?2 R1 m% h- L第3局
' c$ J) h: ?8 ~+ O, K3 P% WB B P 正\反 ' F5 l0 f1 V: O) m* V# H* r& U
B P B 反\正 , i7 D7 Q) y- |: N% I4 `5 ]5 T
B B B 正
$ x, U% A* I& x. C3 uP P B 正\反. O5 m+ R/ L4 H" D& j. p& ]( q
7 x& w% F! `6 U1 F3 Q+ ]! I' T% o; cB P B 反/正$ \% c$ \$ C3 ~
P P B 正 / 反
! D8 }* f+ q) W4 a# HP B B 反8 c. a& p3 R& c7 u% }$ p+ V9 e
P B P 反\正3 X* J6 |& X% p
P P P 正
& k L& k9 C- }# mP P P 正2 }; D) M; F8 n! m( D2 w
P B B 反
* _2 l k- i: ]& j/ G6 d* w/ wB P B 反\正 G L0 z3 o% ^: O
P B B 反
( a) ]9 F$ A3 u4 q3 fP B P 反\正
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P B B 反
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P P P 正 4 P; v) z+ u. y/ F8 W
B B P 正\反
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P B B 反
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5 ?: V3 J( Y. I5 {第4局 3 |3 h. W5 q: k' l
P P P 正
+ H- T0 S4 B* x8 q) DP B B 反
( a: L2 q- K* \0 }% x* j" V9 A4 YP P P 正
; H' c4 }& A, m6 QP P B 正\反 - e, H! D# M" w. Y4 k% a- U
B B B 正 ; h( o) M" ~, {
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第一局,串连共2组都是正式,分别14口及8 口,整局牌差不多由这两个串连组成。当然,这是极端例子。比如第3局,由1个6口的正式,1个5口反式,1个8口反式共3组串连组成,这是较常遇到的。你不信就随便找几局看看,看看会不会出现串连?知道这个现象存在有什么用?如果把正、式两口变成一口看,用我的判断与理解,第2局的胜负路就会变成这样:假设由第5列打起(前4口观察,未成路) + + - + + + + + - + + + + + + + + - +当你知道串连是一种必然现象,每一靴牌几乎都出现的时候 (请记住:在正常牌局中,没人可以保证每靴牌必定有b或p或pb的串连的。)而且平均占了全靴牌列数的70%以上时(三珠路1靴牌平均只有21-23列,不计和),只要配合适当的投式、缆法,胜出率是不是很高呢?我的处理方法举例一。第2局为例
7 |8 D* S, t- \; M; g第2局
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, Y, n6 l8 d. M$ W6 I2 N大家都知道我是3注真人,游台的,一靴只求三注。但若我坐定在一靴牌玩至全局完成,我就会这样处理:牌局一开始时,我会观察有没有串连现象出现。如果没有,就全局都不投注三珠路的(但这并不可能,一定出现的,只争长短)。 (你要明白,这是假设我只懂3珠路,所以不能下注。真实的我是”观势定投式”。我若坐下,我至少画3种投式的路供自己看 (二珠、三珠是其中必画的两种,另一种有缘再说。我会在路纸上记下正反格式的),然后心算另外几种投式有没有合适的。我一般用6-8种投式去评估如何下的,这就是我常说的"观势定投式",我的Dubo模式。哪种牌路合哪种投式,判断后就用该投式,三珠路只是其中之一。我认为串连至少要有4口以上才成形,而经验告诉我有4口多有5口的。
# N* a8 C2 H- j8 I所以我看到从第1列到第4列都是开局是出现正的串连后,第5列我就打正!第8列断,第9列追回。然后等,看看有没有串连。看到第9至12列出现正式串连,我在第13列打正,可惜遇到短的串连,第14列断,第15列追回。同时我发现了第11列开始另一条反式串连正在形成,于是我在第15列起打反,直中至第22列,第23列断。第24列追回。完成此牌局。共中17列,输了转接位的3列!
- q! C" v* {6 C1 B+ M7 V3 D我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下: + o) u, H1 [9 v6 n& W: {; j v
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# {& z1 w2 b2 N+ R2 RB P B -1 2 (观察4列后打正,第二口追回过关) / R D1 g8 m! J
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O8 Z% V0 ^, X; iB P P -3 -2 (正式串连断)) X9 o4 J+ R9 {: C7 U9 ^0 \8 }
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P B B -1 -2 (正式串连断)
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B P B 2 (观察4列后打第3条反式串连)+ B; O$ @ i, U! _' H$ ^6 f- ]" M) m
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+ L' M( |* c ?' r) x9 TB B B -7 -2 (反式串连断)
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. k; F. F9 q- D9 H合计胜出 16注 |
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