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[打法交流] 基本公式法(转载)
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1#
开篇前先来分析一下赌场内常用的两种方法。% M( }8 W9 C) v0 J7 Q) y
第一种是“过三关”第二种是“三铺过一关”方法。这两种方法都是以三铺为一局计算输赢
. ]' b" @$ j/ P  f: c$ L, O的赌钱方法。/ L# h) _' z& D( B+ r+ P. W$ U1 k$ z9 U0 Y! N0 D4 k
过三关的机会有多大从百家乐庄、闲变化图中可以看到3把牌共有8种排列可能赌客3 V/ e; h) M2 f. K& a. O4 _% j- y7 F8 ]
们通称为“8条路”。过三关时赢的路有1条即8分之1输的路有7条即8分之7。! q6 Q6 e0 _- u, Z; |1 u1 [
以100元过三关为例赢时的利润有700元输进的资金也有700元。因此双方的赢面率为5 L; U" G5 i' T8 l
0由于赌场在庄上设有抽水“装置”所以赌客赢时是赢不到700元的输的时候倒会输到7 w, _+ R$ a  F( o0 e" E
700元。所以过三关时赌客的赢面率应该小于0。
! ]+ m( g# r! I6 V' `( I8 j“三铺过一关”方法赌客赢路有7条输的路有1条。以100、300、700元为例的“三铺# |; ?7 U7 L$ _! [# _( b( x2 F5 z, Q  M
过一关”方法赌客赢的利润是1100元输时的资金也是1100元由于抽水原因赌客的5 s0 L7 p1 I$ `' I. `$ j7 S$ g
赢面率是小于0输面率是大于0。可见赌场的赢面率就应该大于0。- j$ i" A+ P6 n# ?& n# }& C' W$ ^! |& Q) d: f
在第二种方法里有些赌客认为用100、300、700元简称“137”资金分配比例要比用. [4 [$ _- a! B! ^9 t" m* b
200、400、800元简称“248”资金分配比例的方法更合理。他们的理由是这两种资金分
3 c0 n$ h% I# s配比例在第三铺赢时,“137”方式可赢300元利润,动用的本金是1100元.而“248”方式在5 C& ~1 h# U  J3 q4 E
  f: L7 w7 E5 m/ F& o! G/ w* R3 V第三铺赢时利润只有200元比“137”方法少了100元利润动用的本金却要1400元比3 Z) X' m& L, R  E. m0 W  m  G
3 `9 `# k% c, ]7 @起“137”方法多支出300元。所以认为运用“137”方法比运用“248”方法划算。这些赌客
# u' l7 X) H* y3 c7 ^! f6 L, _; r* ]的认识是错误的他们被数学上局部假象所迷惑只要全面计算下就会发现“137”和“248”! r, ^, M! Q6 S" G7 R! H8 `3 _, U3 U0 ~5 p! j/ H6 j: Y
的输赢率双方同样为0。9 ~" w' r+ A" e* E( T9 f+ v+ |% Z3 h9 _/ `2 F' ?# n2 K+ t
具体计算过过程如下以元为单位
" [$ G, r5 M9 x5 h5 t用1400、4200、9800元的“137”方法为例赢路有7条赢时的利润是15400元输路是: I( g3 o9 B) k# K3 I
1条输时的资金也是15400元。$ a% I& f+ [+ {/ X3 M4 E5 D6 o
用2200、4400、8800元的“248”方法为例赢路有7条赢时的利润是15400元输路是1 t% z! P- m3 S1 G) e8 I# k/ ?
0 D( e0 V' T  A3 ~1条输时资金也是15400元。
; e: h. A* d% X" ~9 l: b& X由此可见在同等赌本的情况下运用“137”方法的赌客并没有在数学公式上占到什么便宜5 u1 Z$ o& ^& I$ l9 P0 x" w7 E
# @7 \% B! q4 a, C9 D他们与运用“248”方法赌客输赢率是一样的。$ y, d. m+ T- ?# M4 d  |4 O( D( Q* Q
运用过四关过五关„„过十关的赌客输赢率同样为0运用四铺过一关五铺过一关„„% D1 }7 d  o- q* o' S
! O  V* E2 \: R+ A- V3 D十铺过一关的赌客输赢率同样为0。由于抽水原因两种赌客的赢面率均小于0。: ?" b) [; v5 c- T- u9 u* k" {4 }- M- [+ A0 E: V/ A
上面的种种分析结果说明了什么说明上面两种赌钱公式并没有突破百家乐发明者的设置公
* T* X- w. w( x2 z  W/ v3 Q式。
. l; Z3 k7 [; r根据上面两种情况下面再来分析一下另一种假象–“爬头”现象。3 E% U6 `6 j3 T7 D( b# _8 |* P+ o6 y  i4 W
什么是“爬头”“爬头”有“暂时领先”的意思。暂时领先是一种自然现象这种现象在8 m# \# B, M; q7 q' T% |+ J3 u) k8 c# Z; s( ]
人类体育比赛中最常见。举例说明在一场5000米长跑决赛中开赛时跑在最前面的选手不+ w3 f* A$ o; x9 }( t  n
一定是第一名因为他只是处于暂时领先的地位他有可能在3000米、4000米时被后面的$ F7 x0 v# B: e# Z: `( i  J6 x2 M$ T
3 l$ `0 J+ y8 s选手赶上并超过只有第一个进入终点的选手才是第一名。! M& r0 J0 z0 ^' y3 x2 C& f6 j' `3 v5 F' |( ]0 s. p- Q  S
有些赌客确实在进赌场后会先赢不少钱本文把这些赌客在盈利上处于暂时领先的现象称& u5 `. Q% L% d# k. A
之为“爬头”现象。2 c; s7 k5 P3 n
& d$ `* F+ i2 M, W. P6 `体育比赛中选手处于“暂时领先”的地位会有利于比赛结果而赌场中赌客出现的“爬头”
+ j: A% ?+ t7 [4 Y' }0 L, _/ p现象不会影响赌客的输赢率所以“爬头”与“暂时领先”是两个不同的概念长跑比赛的& [4 D8 y$ v4 z: A4 R) d1 n
3 J7 J8 F8 w# A# E5 H9 V输赢以时间为参照在百家乐的输赢是以概率而定不以时间而定。概率是如何影响百家乐0 O, i* |4 Z3 m$ l0 t/ }; _% K$ A( X3 o) h3 A! T7 ]
输赢情况呢这个问题将在下面的公式中讲到。
) ?9 K. w) Y0 Z+ q; x/ K2 q从理论上讲“三铺过一关”方法要比“过三关”方法更简单形成“爬头”现象。“三铺过一4 Z  u' U% s: l' E  q1 v
2 Z; ?5 y/ c2 ~" ]$ S关”方式形成“爬头”现象的机率是 87.5%“过三关”形成“爬头”现象的机率是12.5%8 L, [# }! g" |. {8 D& P8 N& \# E
但不等于“三铺过一关”方法会比“过三关”更简单盈利。
  o* u& S, V9 K+ Q8 f8 F) R“爬头”现象在客观上会对赌客产生诱惑“爬头”是赌场准确点说应该是百家乐的发明者7 S- j% D, K, O* C0 I# A  z8 E
给赌客们先尝尝“甜头”的诱饵。" `& }" J; H  ]
“爬头”现象的原因是什么是百家乐机率波动的结果本文把这种结果解释为“假赢”现. t& B! E7 L5 B2 [- Z0 u
象所谓“假赢”是指赢家的利润在50%对50%概率的作用下发生必然逆转。; U  X
, m' H, V' P8 n. x& d) I* o

评分

参与人数 1贡献值 +3 收起 理由
avatar 天策-瑶娥 + 3 理论区转载发帖奖励

查看全部评分

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2#
这个公式是可以去学习起来啊。
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基本公式,大家都是要了解的
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4#
楼主这又是在谈百家乐了啊
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主题回复处广告图案-天策传媒
好的公式是要来看看的了
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6#
基本公式法还是需要知道的
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最基本的方式也是会有多种了啊
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那是来看一下这个公式的了
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最基本的就是会有公式了
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