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[打法交流] 基本公式法(转载)
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1#
开篇前先来分析一下赌场内常用的两种方法。  J  j/ G" g% A$ S. U& L! c, V
第一种是“过三关”第二种是“三铺过一关”方法。这两种方法都是以三铺为一局计算输赢1 @4 D% }0 e$ `. @# n$ b9 @) _2 \; m
的赌钱方法。/ L# h) _' z& D( B+ r# ]% O' o, a$ N! q, @" }
过三关的机会有多大从百家乐庄、闲变化图中可以看到3把牌共有8种排列可能赌客3 V/ e; h) M2 f
. C' @/ w" V- f1 s9 i们通称为“8条路”。过三关时赢的路有1条即8分之1输的路有7条即8分之7。7 ?. U$ T3 [2 L+ r& ]- q
以100元过三关为例赢时的利润有700元输进的资金也有700元。因此双方的赢面率为7 d" i& o; P) N  M  @
0由于赌场在庄上设有抽水“装置”所以赌客赢时是赢不到700元的输的时候倒会输到
% B0 P! S9 E# @  V700元。所以过三关时赌客的赢面率应该小于0。( V( P( ^# t& S- g. q
“三铺过一关”方法赌客赢路有7条输的路有1条。以100、300、700元为例的“三铺# |; ?7 U7 L$ _! [# _) j# T6 ^) n: g8 {9 S9 a
过一关”方法赌客赢的利润是1100元输时的资金也是1100元由于抽水原因赌客的5 s0 L7 p1 I$ `
2 U9 Q: ]7 E4 ]# E赢面率是小于0输面率是大于0。可见赌场的赢面率就应该大于0。- j$ i" A+ P6 n# ?& n( O$ B- n7 _8 |1 q# c
在第二种方法里有些赌客认为用100、300、700元简称“137”资金分配比例要比用, r7 U1 u) x9 D/ S! C
200、400、800元简称“248”资金分配比例的方法更合理。他们的理由是这两种资金分/ |& J1 K5 n  Q7 {
配比例在第三铺赢时,“137”方式可赢300元利润,动用的本金是1100元.而“248”方式在5 C& ~1 h# U  J3 q4 E+ b4 I  c& c1 A5 @6 ~5 [
第三铺赢时利润只有200元比“137”方法少了100元利润动用的本金却要1400元比3 Z) X' m& L, R  E. m0 W  m  G( f" Z2 c2 w% _" h
起“137”方法多支出300元。所以认为运用“137”方法比运用“248”方法划算。这些赌客$ j$ b% }1 Y  }, k7 N
的认识是错误的他们被数学上局部假象所迷惑只要全面计算下就会发现“137”和“248”! r, ^, M! Q6 S" G7 R! H8 `
9 I/ D0 H- [& X  Q& f' M, U  z! m的输赢率双方同样为0。9 ~" w' r+ A" e* E( T9 f
6 X: m1 V: |' z) h- s9 z具体计算过过程如下以元为单位
8 }5 N3 ~& E) D; C2 {: Q' X! a用1400、4200、9800元的“137”方法为例赢路有7条赢时的利润是15400元输路是0 x- M2 ?5 G' g" {% ?. O9 P4 X  `
1条输时的资金也是15400元。
8 I5 W/ r+ K2 G2 k& G& t用2200、4400、8800元的“248”方法为例赢路有7条赢时的利润是15400元输路是1 t% z! P- m3 S1 G) e8 I# k/ ?
( Q& t! g1 ]. Y) \; J5 V- {! I1条输时资金也是15400元。# Y! y; t! ]3 D9 a; y
由此可见在同等赌本的情况下运用“137”方法的赌客并没有在数学公式上占到什么便宜5 u1 Z$ o& ^& I$ l9 P0 x" w7 E# V" {. H1 K8 ?9 d
他们与运用“248”方法赌客输赢率是一样的。
- z9 F: x: g# @/ H! ~  w运用过四关过五关„„过十关的赌客输赢率同样为0运用四铺过一关五铺过一关„„% D1 }7 d  o- q* o' S3 s4 T! n" p1 u% ~0 I
十铺过一关的赌客输赢率同样为0。由于抽水原因两种赌客的赢面率均小于0。: ?" b) [; v5 c- T- u9 u
- K3 M, a! i$ @& [- c; {2 }上面的种种分析结果说明了什么说明上面两种赌钱公式并没有突破百家乐发明者的设置公% {6 y% S% S( v- }! V. i
式。
" }6 J0 h# x4 V( z* A根据上面两种情况下面再来分析一下另一种假象–“爬头”现象。3 E% U6 `6 j3 T7 D
$ J) m* L! w: R/ f% i8 e, b6 A什么是“爬头”“爬头”有“暂时领先”的意思。暂时领先是一种自然现象这种现象在8 m# \# B, M; q7 q' T% |. w: H: `' i' i0 k) g) D
人类体育比赛中最常见。举例说明在一场5000米长跑决赛中开赛时跑在最前面的选手不& p% T) w, ^5 P; J; V
一定是第一名因为他只是处于暂时领先的地位他有可能在3000米、4000米时被后面的$ F7 x0 v# B: e# Z: `( i  J6 x2 M$ T
* A$ O  e- k: Q+ N# A& B! {  N& b3 K选手赶上并超过只有第一个进入终点的选手才是第一名。! M& r0 J0 z0 ^' y3 x2 C& f9 `0 g3 e* t8 U3 \& n; w
有些赌客确实在进赌场后会先赢不少钱本文把这些赌客在盈利上处于暂时领先的现象称& P: W. ]- V( v7 U, _* w% c! F5 h9 {
之为“爬头”现象。2 c; s7 k5 P3 n
6 e6 S1 Q& N! }, c, p7 b- |2 u体育比赛中选手处于“暂时领先”的地位会有利于比赛结果而赌场中赌客出现的“爬头”8 t& F( a: t1 q1 K7 q- ?+ o
现象不会影响赌客的输赢率所以“爬头”与“暂时领先”是两个不同的概念长跑比赛的& [4 D8 y$ v4 z: A4 R) d1 n8 e; i0 z2 B1 U
输赢以时间为参照在百家乐的输赢是以概率而定不以时间而定。概率是如何影响百家乐0 O, i* |4 Z3 m$ l0 t/ }; _
9 C" v! m: C: a, g5 w* I输赢情况呢这个问题将在下面的公式中讲到。/ l) t" E' z1 P/ s' E
从理论上讲“三铺过一关”方法要比“过三关”方法更简单形成“爬头”现象。“三铺过一4 Z  u' U% s: l' E  q1 v8 N- D! N0 A: v4 |% b
关”方式形成“爬头”现象的机率是 87.5%“过三关”形成“爬头”现象的机率是12.5%
# ^& Z. ], U. T/ Z* m5 X$ R6 T但不等于“三铺过一关”方法会比“过三关”更简单盈利。
1 P4 h0 F, l& G: |; y0 Z; s“爬头”现象在客观上会对赌客产生诱惑“爬头”是赌场准确点说应该是百家乐的发明者
! f% M+ I5 _1 b/ l3 c6 h8 o给赌客们先尝尝“甜头”的诱饵。
1 N! ?, C9 I* _“爬头”现象的原因是什么是百家乐机率波动的结果本文把这种结果解释为“假赢”现1 T8 r$ X! `" u: w/ N* n9 w$ o" Q
象所谓“假赢”是指赢家的利润在50%对50%概率的作用下发生必然逆转。; U  X6 q8 |0 f0 L. A% j8 b9 P+ G

评分

参与人数 1贡献值 +3 收起 理由
avatar 天策-瑶娥 + 3 理论区转载发帖奖励

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2#
这个公式是可以去学习起来啊。
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基本公式,大家都是要了解的
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4#
楼主这又是在谈百家乐了啊
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主题回复处广告图案-天策传媒
好的公式是要来看看的了
avatar
6#
基本公式法还是需要知道的
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最基本的方式也是会有多种了啊
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那是来看一下这个公式的了
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最基本的就是会有公式了
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