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[打法交流] 基本公式法(转载)
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1#
开篇前先来分析一下赌场内常用的两种方法。! u# I, X4 |' o, H# U
第一种是“过三关”第二种是“三铺过一关”方法。这两种方法都是以三铺为一局计算输赢
, ^1 X% P3 l; e的赌钱方法。/ L# h) _' z& D( B+ r
5 L: r; w% j9 d过三关的机会有多大从百家乐庄、闲变化图中可以看到3把牌共有8种排列可能赌客3 V/ e; h) M2 f
. T  v4 {) B/ }% @8 p们通称为“8条路”。过三关时赢的路有1条即8分之1输的路有7条即8分之7。- n+ g8 P" ~( X9 T! ^3 H4 O% r, M
以100元过三关为例赢时的利润有700元输进的资金也有700元。因此双方的赢面率为
6 f3 Q6 E6 h" k7 e7 T! S% l0由于赌场在庄上设有抽水“装置”所以赌客赢时是赢不到700元的输的时候倒会输到9 y/ |" O$ i2 x: a/ C5 v( q/ u
700元。所以过三关时赌客的赢面率应该小于0。
/ ^# B9 t1 ^" H% d; T( P: n# y“三铺过一关”方法赌客赢路有7条输的路有1条。以100、300、700元为例的“三铺# |; ?7 U7 L$ _! [# _
6 m8 c* w& n& ~过一关”方法赌客赢的利润是1100元输时的资金也是1100元由于抽水原因赌客的5 s0 L7 p1 I$ `! _; \& }& u; f8 E. t3 V; l; M
赢面率是小于0输面率是大于0。可见赌场的赢面率就应该大于0。- j$ i" A+ P6 n# ?& n
0 D8 K7 w% f$ x" q& T' w* t6 d9 z在第二种方法里有些赌客认为用100、300、700元简称“137”资金分配比例要比用
! i' L7 B& i( \( Z+ w' }7 R200、400、800元简称“248”资金分配比例的方法更合理。他们的理由是这两种资金分
) I" D8 d1 _) n+ ?3 _( F配比例在第三铺赢时,“137”方式可赢300元利润,动用的本金是1100元.而“248”方式在5 C& ~1 h# U  J3 q4 E( K% g" s, O. R1 K3 e: K
第三铺赢时利润只有200元比“137”方法少了100元利润动用的本金却要1400元比3 Z) X' m& L, R  E. m0 W  m  G( L6 Z" ?- B, ^  C4 z, Z' C0 [
起“137”方法多支出300元。所以认为运用“137”方法比运用“248”方法划算。这些赌客- q: E5 Q( q1 w) d
的认识是错误的他们被数学上局部假象所迷惑只要全面计算下就会发现“137”和“248”! r, ^, M! Q6 S" G7 R! H8 `
; V* W+ O, ?& r& t! d8 W$ m( G的输赢率双方同样为0。9 ~" w' r+ A" e* E( T9 f
; U. M- h% u# S% v具体计算过过程如下以元为单位! T' T8 I* z. D7 D
用1400、4200、9800元的“137”方法为例赢路有7条赢时的利润是15400元输路是
0 u* [* C3 ?+ v1条输时的资金也是15400元。) V, }+ {0 E1 H: s. y( U: c
用2200、4400、8800元的“248”方法为例赢路有7条赢时的利润是15400元输路是1 t% z! P- m3 S1 G) e8 I# k/ ?. J' b# U$ v/ X- w* C, Q0 V
1条输时资金也是15400元。- f& }. X# L* W5 b/ a% L1 T# L
由此可见在同等赌本的情况下运用“137”方法的赌客并没有在数学公式上占到什么便宜5 u1 Z$ o& ^& I$ l9 P0 x" w7 E
( [/ w4 R% L( B他们与运用“248”方法赌客输赢率是一样的。
7 B" ~: l( d5 ?* n3 S运用过四关过五关„„过十关的赌客输赢率同样为0运用四铺过一关五铺过一关„„% D1 }7 d  o- q* o' S; ^' N  O: H  T9 o- x0 E) o  Y7 C1 ?1 A$ R1 t
十铺过一关的赌客输赢率同样为0。由于抽水原因两种赌客的赢面率均小于0。: ?" b) [; v5 c- T- u9 u
0 }; C$ ~' W4 t' I, R上面的种种分析结果说明了什么说明上面两种赌钱公式并没有突破百家乐发明者的设置公
8 q1 k7 L7 }; U0 I9 r+ P7 b式。
- _, ?, q% v! P1 ^+ J- E根据上面两种情况下面再来分析一下另一种假象–“爬头”现象。3 E% U6 `6 j3 T7 D# P* x& f2 b, J/ e+ N/ q
什么是“爬头”“爬头”有“暂时领先”的意思。暂时领先是一种自然现象这种现象在8 m# \# B, M; q7 q' T% |
0 b. j! s# X* \# E& q, d, q人类体育比赛中最常见。举例说明在一场5000米长跑决赛中开赛时跑在最前面的选手不7 {% H, C( g- t5 z4 D7 ~4 E
一定是第一名因为他只是处于暂时领先的地位他有可能在3000米、4000米时被后面的$ F7 x0 v# B: e# Z: `( i  J6 x2 M$ T
9 ~; ?+ h1 |1 M  V选手赶上并超过只有第一个进入终点的选手才是第一名。! M& r0 J0 z0 ^' y3 x2 C& f
7 I' k( |' y4 S$ y) K7 O6 ?# W有些赌客确实在进赌场后会先赢不少钱本文把这些赌客在盈利上处于暂时领先的现象称
2 }7 G/ [6 a, o4 D5 u7 [之为“爬头”现象。2 c; s7 k5 P3 n
  |+ J! e1 k' w/ c体育比赛中选手处于“暂时领先”的地位会有利于比赛结果而赌场中赌客出现的“爬头”
" [! W# m) L* h& _7 s# i现象不会影响赌客的输赢率所以“爬头”与“暂时领先”是两个不同的概念长跑比赛的& [4 D8 y$ v4 z: A4 R) d1 n
1 F) B! C, P! [2 y/ z! t输赢以时间为参照在百家乐的输赢是以概率而定不以时间而定。概率是如何影响百家乐0 O, i* |4 Z3 m$ l0 t/ }; _! q& Z- T# s+ Q$ g
输赢情况呢这个问题将在下面的公式中讲到。' y6 G" R) v. T% q
从理论上讲“三铺过一关”方法要比“过三关”方法更简单形成“爬头”现象。“三铺过一4 Z  u' U% s: l' E  q1 v+ `# I# _% o0 Y* K. K0 n; ?% p
关”方式形成“爬头”现象的机率是 87.5%“过三关”形成“爬头”现象的机率是12.5%+ t5 {) \# c4 a0 F6 T! I2 z
但不等于“三铺过一关”方法会比“过三关”更简单盈利。% K( ]: X( L8 b. G2 i
“爬头”现象在客观上会对赌客产生诱惑“爬头”是赌场准确点说应该是百家乐的发明者( n& @( E3 T2 X+ F: d( e$ W/ o
给赌客们先尝尝“甜头”的诱饵。
: B* i2 `6 m4 y* R) {“爬头”现象的原因是什么是百家乐机率波动的结果本文把这种结果解释为“假赢”现( F) x3 q' y/ F: g! s
象所谓“假赢”是指赢家的利润在50%对50%概率的作用下发生必然逆转。; U  X$ S" s8 r5 Y" f( q& ?

评分

参与人数 1贡献值 +3 收起 理由
avatar 天策-瑶娥 + 3 理论区转载发帖奖励

查看全部评分

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2#
这个公式是可以去学习起来啊。
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基本公式,大家都是要了解的
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4#
楼主这又是在谈百家乐了啊
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主题回复处广告图案-天策传媒
好的公式是要来看看的了
avatar
6#
基本公式法还是需要知道的
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最基本的方式也是会有多种了啊
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那是来看一下这个公式的了
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最基本的就是会有公式了
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