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基础篇
+ u5 Q3 ]( [8 ]& h: f. Z) R, }" R
3 K3 O' U- v- ^; [# [1.什么是赔率?
4 `! A* `- _, d" S. u8 q' f+ K4 J* a7 J3 ]' F7 H
答:赔率可以近似的看做是概率的倒数。如果两项发生概率相同的事件(比如猜硬币的正反面),那么正反两项的赔率都是是1/0.5=2。这个赔率2包括了本金(YY的赔率需要减1,后面说明中皆使用包括本金的赔率),为什么说近似,因为这个赔率是公平的赔率,不包括庄家的抽水(抽水下面会解释)。也就是说庄家开1赔2,那么在硬币竞猜中他是赚不到钱的。 . q. T+ L* j+ g4 D3 {9 n9 W
; O& H3 Y6 U0 j* `8 R9 a; L
2.什么是抽水,它有什么作用? 2 Y7 H! t' Q4 o4 T. V9 o( P- M k4 H
: [; L5 d8 n4 E. e8 u ]0 D" K答:抽水又可以近似的看做是庄家的利润。比如在硬币博彩中,庄家开出赔率想要有10%的预期收益,那么他就要将赔率改变为1/0.5*(1-10%)=1.8。在公平赔率的基础上乘以1-抽水比例。抽水的其中一个最直接作用就是使得庄家有利可图,比如两边边竞猜的金额都是100块,那么无论结果如何庄家都有20块利润。为什么又说他是近似呢?因为实际的投注额度可能没有这么理想,比如猜正面可能是90块,反面可能是112块。那么出现正面庄家盈利40块,反面则几乎不盈利。
: s" r/ c- j. o; G
5 L7 P! G: I% U3.如何通过庄家赔率计算抽水(判断是否为黑庄)?
! g9 R5 f3 o5 g, |& o/ S# a. n
~1 M' q y$ {( t* S答:首先1-抽水这个数字我们给他一个专业的名字--返还率。由此可见返还率是一个小于1的数字,当返还率大于1,那么就是庄家赔率设置错误(现实中几乎不可能发生)。就存在无风险套利的机会(就是怎么买都赚,具体怎么买后面会提到)。好了现在来说返还的计算,用语言表达返还率就是,赔率的倒数和的倒数。可能有点拗口,以上面为例就是1/[(1/1.8)+(1/1.8)]=0.9。
. L" t' i. W3 g+ O% f* s3 v# b( U7 p; Q2 b ]+ \3 d
推导过程(不感兴趣的可以跳过) 3 f6 w* |. @2 B8 e
1 M! E0 s& P8 f- j- R这个用简单的初中代数推导就能得出,我们用Pn表示选项n的概率,Bn表示选项n的赔率,X代表返还率。那么就有1/P1*X=B1,1/P2*X=B2,.....1/Pn*X=Bn,等式2边取倒数相加 & R# h7 t8 A; E# }$ s' X7 p
- s$ C8 T3 Q) u7 m% ?! _
左边=(P1+P2+....Pn)/X=1/X . q& w- F4 f t2 L* v
4 _7 E( M7 N( z+ B右边=1/B1+1/B2+.....1/Bn 5 C* i9 ?% S9 F: S- z# |7 g
1 w1 {9 t' r& m# F注:P1+P2+...Pn=1,不为1就无法用这个公式计算返还,比如硬币正面的赔率1.8,明天下雨的赔率是1.8(一般不会有这样无厘头的赔率组合,99%的情况都是概率和为1)。 8 @, }' P% l8 [( \) \
" ~ c5 m& J* [8 w所以就能得出X=右边各项赔率倒数和的倒数。由返还率大小可以看出庄黑不黑,返还率越小庄越黑。 9 a i1 t- J) O( |
; z1 ~; q- L4 n
4.返还率大于1?
/ Z" D1 i% s3 [4 e+ w0 Y7 h( ?
" m5 @6 e% e- Z# G9 G; Z答:一般不可能出现这样情况,但是在几家开相同选项的不同庄家之间,可能产生。假设有这种情况比如A庄 正面赔率2.1 反面赔率1.7; B庄正面赔率1.8 反面赔率2。由上面公式计算出A庄返还0.939 B庄返还0.947都不存在大于1的情况。但是A的正面2.1和B的反面2 这2个选项的返还率达到了1.024。一个最直观的做法就是买2.1的地方买2块,2的地方买2.1块。这样无论什么结果你都赚钱。
5 w& P3 t& d% S' N
% K& G& k6 E5 m2 ]7 F# _1 c提高篇 % d$ _% o( [8 Y& t2 f2 a2 |
( Y" R; @2 s% |3 r
5.如何开庄? U+ B! G& U, d& f, E2 B
' R/ M; N. U. p3 `) i* e- |+ }
答:首先要计算出概率。就是公式中的P1,P2...Pn(P1+P2+...Pn=1)。那么你的相应赔率就是Bn=X(返还率)/Pn。打个比方,硬币正反面概率0.5,各个返还率下的赔率为
+ {- S% t4 z" B) X
7 \( @, S \' X, q正面 反面 返还率
+ k0 ]0 b6 M/ N& ?3 z$ G7 z( m& Z% k$ [( ~, H
1.95 1.95 0.975 7 D$ m P- u# {0 |& W5 }$ H+ n0 j1 j
0 l* l' m# S7 z" G1.9 1.9 0.95
4 B- m% i7 I3 o" U5 c6 t1 ?1 a, u
& X3 v& F( }8 |3 N! [( k. @1.85 1.85 0.925 : F5 j& g5 S8 d' Q% r9 _7 K
! M- j) K, Y- ?4 |2 X: g多个选项也同理,用返还率除以对应概率可得。这样的计算绝对不会有返还率大于1的情况。 0 ~: f" p1 }" u& p2 W' b! u
1 x9 K- C( O% e: ~, ]' z" b6.我不知道概率怎么办?
5 G- ?# r6 r- \: u" s; `6 b& G I: y% c" N/ R7 m; G( M( s
答:这个是绝对不可能精确知道的。以星际比赛为例,一个选手的胜率是: ?0 k7 |) V8 N7 C4 I6 k/ t
9 v1 b8 i/ X M8 `3 j: e1 p: L
1.和对手的实力对比
7 X+ V9 C0 k5 ~3 Q
5 U# e) t( h5 e) H. e2.此地图的种族对战成绩 ; L: _; O! k& f' K7 M7 h0 m# G
% d' _8 O3 |" [, Q. j
3.状态 k8 _9 Y/ b& r5 [4 l+ O; [
4 Q: M t+ `' N+ O P
4.打法类型(有些选手有明显缺点 比如教主TvZ) - _) g& \1 h+ A# T4 r
+ w" i6 a9 c! f5.其他因素 + L/ i0 B9 Z) \
) }3 E9 C U& t% Z* B这些综合因素的加权平均。看到这里你肯定不会想去算概率了,那怎么开设赔率呢? 4 R6 t6 X# F h; E4 f- x
0 ^) g9 E8 _) ^5 A2 {9 G从上面的例子可以看到,庄家在概率计算上的优势(精确知道了硬币竞猜两项概率都为0.5),从而通过赔率设置控制了投注额比例达到盈利。这点很好理解如果赔率不同 正面1.8 反面1.9。那么通常情况(后面会解释什么是通常)买反面的人将大大超过买正面的人。结果就是正面庄家大赚,反面庄家大亏。所以,庄家不是在同玩家对赌,而是通过信息优势,计算优势(现实中有些复杂的概率计算要用到积分,微分方程等复杂模型),还有心理学优势,通过赔率平衡投注比,在抽水范围内做到盈利。, F" l# Z0 u1 y! E# x
+ U7 x* S, ^: E4 U% y5 m: d现在知道了计算概率的作用是平衡投注比,那么我们已经知道了投注比呢?那么恭喜你,你就可以省去复杂的概率计算。比如我不知道Flash VS Free 2个选手的胜率是多少。但是我可以借助YYBet系统,看玩家的投注数额,判断出大致的投注比(比方说是0.45:0.55)。那么我就可以将0.45看成是Flash的胜率去计算赔率。但不幸的是,YYBet是一个返还率为1的博彩系统。你经过抽水计算的赔率永远不可能比YYBet更吸引人,但是你的优势在于YYBet不能用YYB投注。 8 V2 ]& n- o/ {1 c% _; _
& X% d2 c/ H( ^9 }# m: O那么投注比随时间不断变化,该什么时候选取呢?一般有以下几点注意: 5 L& D/ |0 I. j( }" o
0 ~8 B! y' G0 B- S# C1.投注总额度不能太小,太小对数值影响大。 + {& ?0 [5 l" B
& p# I8 u# U1 b) I& d+ h
2.和自己的心理预期做下对比,看看是不是大致相符。 & d8 j) z9 l7 \" S8 [
! a9 g' V8 {6 E2 e3.返还率要尽可能低。这点很明显由于系统设置了盈利赔付5%的抽水,那返还率就起码低于0.95。较低的返还率可以使得投注比例控制空间更大。
* K" h2 Q: O4 f3 X" [
' r* g; Z5 K, p技巧篇
$ m- I+ U1 T" _- b8 k& b1 r1 s
5 D7 O1 d7 H t7.论坛做庄要注意什么?
1 S/ |* U& b: m) g* `0 K9 Q7 b
0 A6 E' G. C; i! g1 A! G答:1.要注意到虚拟币博彩的和真实博彩的区别。
- y# b' W. `- a5 Q
) f* L4 w7 [5 ?1 C5 z2 [因为是虚拟币,多了不多少了不少。
, s1 f' E0 M4 E
2 Z3 p7 X& s. D7 S3 N如果选项不吸引人,可能买的人很少。这点很好理解,如果你开一个2人图出生点位的庄。一边1.8(YY赔率设置要-1),一边1.8。一个极端情况,感兴趣的人很少只有一个人买了其中一种情况。那么你就是和他在对赌,单轮内不一定能平衡投注比盈利。但是因为你有抽水,你赢了可以拿“1”,输了只要赔“0.8”。那么只要你连续开2人图出生点位20庄,50庄。那么赢的一定是你。
, c8 e' J; _7 L趣味性。
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虚拟币博彩主要是为了趣味性这点有别于真实博彩,所以很多时候投注比会因为意外情况而朝着非理性的方向变动。比如大家都去买PCS的对面选项,而且不幸的PCS又一次黑灯的话,你输1,2次就可能就没钱开庄了,就是所谓“灯”的影响。除了“灯”的影响还有一点就是数字敏感度。在一个赔率很高的选项比如Airforc 赢 STX的选项上赔率有6(YY赔率就是5),对应的STX赢的赔率只有1.1(YY赔率就是0.1),如果是真实RMB投注的话,那么很少有人会去买Airforc赢,因为和扔钱没区别。但是虚拟币投注,很多人会为了趣味性会买赔率高的选项(1.1实在没意思),而使得投注比失控,出现大赚大赔的情况。 ' r5 v2 w3 [- w+ ^4 A. Y
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2.底金要大,条件要苛刻。
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" S; X* G9 u' Q; R1 ~' P! bYY规定的最低底金为60000,可以接受投注是底金4倍,就是240000。默认最大单注4万,可以重复投注。如果你有一个1赔6(YY赔率5)的赔率,那么只要有一个人买40000的1赔6,你剩下的200000就要全部用来平衡这笔投注的赔付,才能做到稳定盈利。为了避免大赔大赚这种情况出现,底金要大,并且要限制单注最大额度,和取消重复投注选项。 2 `+ a& A& i! X' |) ]
% E$ _) A% r! t6 Y% E% J) Y3.赔率要合理。
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1.25(YY赔率0.25)以下的赔率会基本打消人的够买欲望。不要开高于4(YY赔率3)以上的赔率,避免趣味性投注影响盘面平衡。
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% R8 O, P* J \/ a: I8.如何用开盘获得比别人高的赔率?
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?5 V, @9 [. }答:这个问题我看到论坛的YSL决赛庄,想到的。比如你确信Styla必胜,现在Styla的赔率是0.7,liangxu是0.8。那么你用10000的资金买styla赢了,只有7000。
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; j* M: ^6 o$ l. _6 W$ T现在你同样用10000的资金可以买到Styla胜更高的赔率,你只要开一个liangxu胜为0.85的赔率。是只开这一个别的不开。那么当买liangxu的资金为11764时,Styla输你刚好亏10000。如果Styla赢,你就赢了11764(还要扣500多手续费)。同样的10000,你通过自己开庄,将Styla的赔率变成了1.1以上!!!!! ! S q; W. W" X0 \. a7 t4 B' d
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但实际上你至少要拿出24万来赌,大赔or大赚? |
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