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基础篇 t" s1 _. M8 w/ X$ X4 [% P
9 V# t' k7 m" I- t+ j* L
1.什么是赔率?
5 B& r1 V( K4 N: a6 F0 r4 [6 s+ v& r$ @% f7 V( j2 V0 H. E# M2 W1 \
答:赔率可以近似的看做是概率的倒数。如果两项发生概率相同的事件(比如猜硬币的正反面),那么正反两项的赔率都是是1/0.5=2。这个赔率2包括了本金(YY的赔率需要减1,后面说明中皆使用包括本金的赔率),为什么说近似,因为这个赔率是公平的赔率,不包括庄家的抽水(抽水下面会解释)。也就是说庄家开1赔2,那么在硬币竞猜中他是赚不到钱的。
9 n% o' H+ `8 _
! d2 D# V% G& q" m4 s2.什么是抽水,它有什么作用?
0 f2 G! _2 H, ?3 w
]( P9 l) J0 k7 ]6 [答:抽水又可以近似的看做是庄家的利润。比如在硬币博彩中,庄家开出赔率想要有10%的预期收益,那么他就要将赔率改变为1/0.5*(1-10%)=1.8。在公平赔率的基础上乘以1-抽水比例。抽水的其中一个最直接作用就是使得庄家有利可图,比如两边边竞猜的金额都是100块,那么无论结果如何庄家都有20块利润。为什么又说他是近似呢?因为实际的投注额度可能没有这么理想,比如猜正面可能是90块,反面可能是112块。那么出现正面庄家盈利40块,反面则几乎不盈利。
' i8 n" ^8 F O9 c" w2 {( i e6 y$ q m
3.如何通过庄家赔率计算抽水(判断是否为黑庄)? / V! t# w S; v- m) q
9 ]7 R) S" W+ s2 @7 e
答:首先1-抽水这个数字我们给他一个专业的名字--返还率。由此可见返还率是一个小于1的数字,当返还率大于1,那么就是庄家赔率设置错误(现实中几乎不可能发生)。就存在无风险套利的机会(就是怎么买都赚,具体怎么买后面会提到)。好了现在来说返还的计算,用语言表达返还率就是,赔率的倒数和的倒数。可能有点拗口,以上面为例就是1/[(1/1.8)+(1/1.8)]=0.9。 $ S- `1 b" K; H. T0 R) {; G
' O7 u, m+ H5 r( x, G* s. x
推导过程(不感兴趣的可以跳过)
5 J4 e( ]: @/ _, U
! c5 P6 q- C$ k; V4 ^这个用简单的初中代数推导就能得出,我们用Pn表示选项n的概率,Bn表示选项n的赔率,X代表返还率。那么就有1/P1*X=B1,1/P2*X=B2,.....1/Pn*X=Bn,等式2边取倒数相加
/ h0 I2 h' i+ Z3 p
# D7 s/ ^, z8 d3 [1 J$ B" g左边=(P1+P2+....Pn)/X=1/X $ _' M% a' l" e8 W/ \
2 V8 e0 Q: M I2 o" W$ `- T2 A
右边=1/B1+1/B2+.....1/Bn / p7 n6 M5 r; \/ R* s" ^
+ J s7 A( l' I$ a; n注:P1+P2+...Pn=1,不为1就无法用这个公式计算返还,比如硬币正面的赔率1.8,明天下雨的赔率是1.8(一般不会有这样无厘头的赔率组合,99%的情况都是概率和为1)。 # m5 X! @& i+ i; N# U! o8 Z" ?
* |3 T) w) m8 [) M% ^
所以就能得出X=右边各项赔率倒数和的倒数。由返还率大小可以看出庄黑不黑,返还率越小庄越黑。 2 l( V% T& H7 b
& o; K5 P, J; p! K2 F/ V7 V4.返还率大于1?
% ^! C& w4 w3 q( s$ @6 Z" |5 e1 I
2 C v$ X7 [; F ?5 t( C答:一般不可能出现这样情况,但是在几家开相同选项的不同庄家之间,可能产生。假设有这种情况比如A庄 正面赔率2.1 反面赔率1.7; B庄正面赔率1.8 反面赔率2。由上面公式计算出A庄返还0.939 B庄返还0.947都不存在大于1的情况。但是A的正面2.1和B的反面2 这2个选项的返还率达到了1.024。一个最直观的做法就是买2.1的地方买2块,2的地方买2.1块。这样无论什么结果你都赚钱。
6 a2 Q% U) E& C0 G6 s
@: d3 v7 J L" F4 j) x提高篇 7 ]4 q, D b3 |! L M2 A: x. \
8 ~; Z" k' x" n: k! m5.如何开庄? / B2 n- l# P+ ^5 ?7 i
: r, |0 O' d* w$ L" i' _% Y
答:首先要计算出概率。就是公式中的P1,P2...Pn(P1+P2+...Pn=1)。那么你的相应赔率就是Bn=X(返还率)/Pn。打个比方,硬币正反面概率0.5,各个返还率下的赔率为 , m/ R8 ?! \$ m% H
6 y, ]9 R) E8 x8 n- K( t5 E# ~( p正面 反面 返还率
+ b `6 ^4 u2 }0 m( r9 d7 d b' Q$ Y0 C
1.95 1.95 0.975
+ o+ G) {! A) M3 W& g4 s |4 p/ ^/ d3 W: |
1.9 1.9 0.95 3 y2 @ F4 _8 y6 S# R
6 s7 }2 c- F3 h1.85 1.85 0.925 1 S- m# ]' w+ `7 n2 v
) T% v+ P' v3 w3 s, i4 x7 B$ R
多个选项也同理,用返还率除以对应概率可得。这样的计算绝对不会有返还率大于1的情况。 7 r, F: W' }" s# s
7 @' G# l/ j) a/ S9 Z2 s6.我不知道概率怎么办? . f" D" E9 T. a& ?
# V( U- k, g! w0 t
答:这个是绝对不可能精确知道的。以星际比赛为例,一个选手的胜率是: 8 V- K* e6 A0 {; T
) j" K h: F+ x* S$ ^3 Y1.和对手的实力对比 ; {: L% e- H9 F' ]$ Q& |$ q
% q3 m7 O) {7 R
2.此地图的种族对战成绩
8 M! d. i; R2 U" M& J" @) V3 h9 s" k7 b7 Q: w
3.状态
4 e3 \7 X4 }% F
' e% z; ` p6 d3 o4.打法类型(有些选手有明显缺点 比如教主TvZ) 9 `1 l4 ^1 f. o
1 U+ {0 r9 U. h3 b. H* a5.其他因素
, d) c9 J8 A+ e5 O6 h( W- }1 ]1 A
5 }2 p/ l2 n' N, M6 m6 w这些综合因素的加权平均。看到这里你肯定不会想去算概率了,那怎么开设赔率呢?
8 W6 a, c) u E' o) `6 O3 Y& p) P {0 N
从上面的例子可以看到,庄家在概率计算上的优势(精确知道了硬币竞猜两项概率都为0.5),从而通过赔率设置控制了投注额比例达到盈利。这点很好理解如果赔率不同 正面1.8 反面1.9。那么通常情况(后面会解释什么是通常)买反面的人将大大超过买正面的人。结果就是正面庄家大赚,反面庄家大亏。所以,庄家不是在同玩家对赌,而是通过信息优势,计算优势(现实中有些复杂的概率计算要用到积分,微分方程等复杂模型),还有心理学优势,通过赔率平衡投注比,在抽水范围内做到盈利。* \9 |9 h; v$ a" V
. y6 U" R" Y- g) f
现在知道了计算概率的作用是平衡投注比,那么我们已经知道了投注比呢?那么恭喜你,你就可以省去复杂的概率计算。比如我不知道Flash VS Free 2个选手的胜率是多少。但是我可以借助YYBet系统,看玩家的投注数额,判断出大致的投注比(比方说是0.45:0.55)。那么我就可以将0.45看成是Flash的胜率去计算赔率。但不幸的是,YYBet是一个返还率为1的博彩系统。你经过抽水计算的赔率永远不可能比YYBet更吸引人,但是你的优势在于YYBet不能用YYB投注。 2 h, C' f3 \+ r2 l
( K: c4 L2 E! j: \# W那么投注比随时间不断变化,该什么时候选取呢?一般有以下几点注意:
/ D. ?- |$ m# T5 n! `
1 S6 k" F: T# C1.投注总额度不能太小,太小对数值影响大。 " X# [: g0 S3 G4 n$ u" |
. j8 }: o1 ~$ f: }2.和自己的心理预期做下对比,看看是不是大致相符。 0 w* ^6 y2 g* _9 L4 v! t3 }
, W1 o0 N" ~! j3.返还率要尽可能低。这点很明显由于系统设置了盈利赔付5%的抽水,那返还率就起码低于0.95。较低的返还率可以使得投注比例控制空间更大。 % E5 a3 ~2 [% H' z
' V0 W' ?+ ?: T# d- f" d- N技巧篇
1 t- V' I ?3 S' E3 u+ y+ K
' t" P) h% k% z0 F7.论坛做庄要注意什么?
6 w% x+ v5 E3 [5 T: `3 K! a& Y" D8 u3 [ M& U k' r& z
答:1.要注意到虚拟币博彩的和真实博彩的区别。
8 i' E; v4 N( f+ O' L& r4 N, A
3 w% u3 g4 v. u% E因为是虚拟币,多了不多少了不少。
) m3 ~3 Y) Q4 P6 A$ h7 A+ ~- [
$ ?; y, N' }! y H) Q- a% J+ d如果选项不吸引人,可能买的人很少。这点很好理解,如果你开一个2人图出生点位的庄。一边1.8(YY赔率设置要-1),一边1.8。一个极端情况,感兴趣的人很少只有一个人买了其中一种情况。那么你就是和他在对赌,单轮内不一定能平衡投注比盈利。但是因为你有抽水,你赢了可以拿“1”,输了只要赔“0.8”。那么只要你连续开2人图出生点位20庄,50庄。那么赢的一定是你。 ' J% K% q- F% F, l4 M
趣味性。
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6 ^% o* {$ t2 z, X+ F' d. u虚拟币博彩主要是为了趣味性这点有别于真实博彩,所以很多时候投注比会因为意外情况而朝着非理性的方向变动。比如大家都去买PCS的对面选项,而且不幸的PCS又一次黑灯的话,你输1,2次就可能就没钱开庄了,就是所谓“灯”的影响。除了“灯”的影响还有一点就是数字敏感度。在一个赔率很高的选项比如Airforc 赢 STX的选项上赔率有6(YY赔率就是5),对应的STX赢的赔率只有1.1(YY赔率就是0.1),如果是真实RMB投注的话,那么很少有人会去买Airforc赢,因为和扔钱没区别。但是虚拟币投注,很多人会为了趣味性会买赔率高的选项(1.1实在没意思),而使得投注比失控,出现大赚大赔的情况。 * P2 [5 ?6 U3 a+ K: K R% d
! X1 y6 y! w6 f4 J2.底金要大,条件要苛刻。
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) q) w8 o3 N; @0 t2 k1 n- j1 JYY规定的最低底金为60000,可以接受投注是底金4倍,就是240000。默认最大单注4万,可以重复投注。如果你有一个1赔6(YY赔率5)的赔率,那么只要有一个人买40000的1赔6,你剩下的200000就要全部用来平衡这笔投注的赔付,才能做到稳定盈利。为了避免大赔大赚这种情况出现,底金要大,并且要限制单注最大额度,和取消重复投注选项。
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8 y/ G# r2 P6 n0 t, v3.赔率要合理。 % B5 t5 R% d9 k3 m/ u: {. @
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1.25(YY赔率0.25)以下的赔率会基本打消人的够买欲望。不要开高于4(YY赔率3)以上的赔率,避免趣味性投注影响盘面平衡。 / P5 E; A2 a+ k- d
2 R- b e8 }, e" M. ~2 p6 a. Z8.如何用开盘获得比别人高的赔率? 7 o& T! f. I8 c
7 k% V6 R1 }8 I答:这个问题我看到论坛的YSL决赛庄,想到的。比如你确信Styla必胜,现在Styla的赔率是0.7,liangxu是0.8。那么你用10000的资金买styla赢了,只有7000。 7 z9 i. W" a: N0 K; u( A
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现在你同样用10000的资金可以买到Styla胜更高的赔率,你只要开一个liangxu胜为0.85的赔率。是只开这一个别的不开。那么当买liangxu的资金为11764时,Styla输你刚好亏10000。如果Styla赢,你就赢了11764(还要扣500多手续费)。同样的10000,你通过自己开庄,将Styla的赔率变成了1.1以上!!!!! , |: i- ^) Z2 s- i9 Q' [4 l
0 M' k8 q- x. Q3 T' y' P. q但实际上你至少要拿出24万来赌,大赔or大赚? |
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