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[真人] 21点策略
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1#
小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。想想也是,都赢庄家吃什么。要说“DC里都是别人设的局”这话也不错,那里的游戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
+ B$ W) @# l8 J
$ n3 |$ Y4 B2 S* H1 p0 `5 `, C21 点是DC里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。; k8 H" H1 n5 v

+ ~  o2 b) }# P. X$ O21点怎么玩; l( L- K( M5 @% C: g
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在DC里流行,实际玩过的人不多,让我们先来介绍一下 21 点的玩法。, a( H3 c( F3 m6 ?* v
+ H$ m' s& a7 p- ^" h$ w
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
1 i2 J8 f! l2 C+ R0 I
1 R4 o5 ?& D; J! B7 F+ K  ^- J首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家可以选择:! @9 \; T' O# N2 \0 y

7 u9 |. A' u& ?& W6 ]% `+ r● 拿一张牌(Hit)1 d. |5 e6 X( R; p% F- I* M- B
" h4 }9 U/ S, R- d: x) O) X
● 结束拿牌(Stand)
# N2 R3 C/ r& c+ {" c( A: W7 r) y/ [0 i# u
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)9 I3 O$ A/ A$ Y! Y1 I' O

* R2 u; d; u# H0 c6 w! o8 h● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
+ b) ?7 U" I8 B; A; \" V  u9 A- n# s9 N) [
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
/ q8 B/ `% N$ m  y
2 U- `5 E- w: c" i$ g) T; J2 C要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的DC允许 Split 之后 Double或者继续 Split,有的DC则不允许 Surrender。- A  M0 ?+ A8 G
6 |' N2 O" G7 P- T
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为平局,点数少就输了。
5 Q# w* O$ c9 a6 b; X8 Y/ `
6 I/ L! o6 @6 b- j: F当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A和一张10点的牌),这里就不赘述了。
/ O6 ?* I, c* n( \2 Y  r& A; l  B5 A/ J8 G# b* G
高端赌徒如何要牌
9 g* d! [% f5 _" B, S* \0 _8 a9 i可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
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3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
! B+ o9 F4 W0 ]  b, l
* y+ J) z$ j+ r+ X8 T4 c9 i# x剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand, P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double(如果规则不允许就Stand)。
* |4 z  ]$ J; I, C, {! ^3 ?. P* ^% T% X9 N) W, D6 L
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。; M- o$ v  _0 ^* U9 Y
. x0 d& Z4 \' R' S8 e6 M
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。; R3 l* _& \$ a/ O) b5 \

, k4 Z) @) O( N. s6 {& z4 F如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:2 W* u, b; }2 G8 [5 `' G8 C" Z0 D
1 j0 x+ c5 i$ B
F(H16) = 8/13 = 0.61538& |; m0 `, i- O) z0 y; Z/ L; z

3 Z6 Y; V5 B$ \3 A9 t5 l当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:' x! B3 c5 I) m8 y) |# B

) j1 c+ f. Y% U8 E# z4 UF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580& W' b0 U: i  M6 d; d7 g
# R* L* a$ e" F( p
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出 H2—H5 的情况。/ K/ a8 l" b' m/ M8 n- i! e

  T" e9 B7 |7 R, E& a" X那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:  C& m5 K1 d( e
( j% P1 l- ~0 C# V* D* o% E& x
玩家没爆但是庄家爆牌
1 R$ P0 I5 q9 p* J7 ?/ @0 E7 j6 r  ^3 E5 {0 |. q" M3 d
玩家和庄家都没爆但庄家点数小
0 a( u6 q9 }0 @, I" T+ F爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。+ s9 Z& ?. y  L* g
! N+ f8 ?6 u. F+ E- w
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:8 [) H8 I0 e! S3 {
3 D! p: U6 w, _3 Y% N9 Y2 {
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
* Q3 ]& o8 ~0 S. D
' L6 x8 W1 s; r! N7 q+ F类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:. }( z' X' O2 k3 r  |0 s3 K" P8 H/ z! X
" ~1 R1 }% W& g7 `3 D
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
8 j* T. ?7 t! D- b! F# M: |6 x! N5 C5 q8 [
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点  Y. L( I' H. n( N6 X% n

  L! d) y2 a" R7 Y玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
0 J& q) y5 D. i4 |
0 ~/ |4 T" u0 M2 a9 r2 t5 k玩家拿到18点,庄家拿到17点
- V7 N! k% S+ Z3 _" F8 g) l玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的概率为:
5 ^2 b: {& m  e+ R  A# l- |4 Y0 w
9 A! v9 G5 s7 V* g0 I/ W5 \) B) `P4 = G(H8)×G(17)6 T* q1 [6 h) M
/ ?$ h2 k5 _6 G. x0 h7 Q
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
  F; o" j8 h* f, D9 x# m
+ {  g/ Q3 |) d# m, g) MP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958" D. h2 j6 D: ~3 R" U0 _+ [

- E7 j6 Y7 U. x% a' k% {前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
# a. z7 R1 g+ Z
8 q* X; |$ |( d" KP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
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21点是不是国际版的10点半啊!!
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21点好玩吗?.......
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5#
主题回复处广告图案-天策传媒
经验之谈呀,好好学习一下!!
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