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[真人] 21点策略
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1#
小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。想想也是,都赢庄家吃什么。要说“DC里都是别人设的局”这话也不错,那里的游戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。& y* W6 U& c3 z% a) O% a, r! s
$ E0 X) @9 a! B4 l/ _3 u; Y
21 点是DC里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
% P& a$ P# [' \+ y) ^- [' o) c
+ Q" n# \# x( X" n. R% N% G21点怎么玩4 S. S/ f7 X, M* H* o: y
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在DC里流行,实际玩过的人不多,让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
. P  T) \7 W: b. d  j, e6 I& v" J9 t) |! n
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
/ U; B! Z9 t  d! l$ @# ?
% c- R: S: N7 Q首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家可以选择:
- @, |# b; R& c' u$ C; J& Z
5 s( a# {; {- M& ]* T! q& |% i3 R● 拿一张牌(Hit)
( T; `/ o# r+ I0 A
. \% F2 u  D& X% m+ ]  K● 结束拿牌(Stand)4 O/ t+ k1 J* m; R

' A  X3 Y% H! b: L. C! B9 W2 ?● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
8 i5 O5 h. a( P( F( F9 o# ?" q$ Y8 O# z: }/ F5 Q
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)& D- }2 M# ^% C" ?/ a6 V# t& t

; x# |9 K: `) @0 a● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)8 F7 }- j8 z9 m

8 s8 [1 e; k- H% P( l. ?- E6 o要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的DC允许 Split 之后 Double或者继续 Split,有的DC则不允许 Surrender。
6 T1 c. y1 p  }% ^8 H, n
& z8 @0 g) V- r3 B  a当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为平局,点数少就输了。
( [  e$ |6 _2 x2 j% k6 A
  y5 V# d  o  u5 ]  A( _当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A和一张10点的牌),这里就不赘述了。2 \0 ^, D+ g' O  T

% Y% C+ }& y8 h) C高端赌徒如何要牌* s# w- [% O' K. k6 F* U
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
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3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
, D* e# _5 f  [: H
. e' i# l% G6 _剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand, P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double(如果规则不允许就Stand)。
/ o+ W  H6 t: S* I0 |1 g7 Q5 H7 k* Y/ B1 l; R8 ^- w0 j
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
* P: L6 S% z/ s$ b% b9 ?8 h1 u7 O; x  J
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。& ?; Q( m  Y" Z3 p! K' ?! l
4 j; U8 y6 o# q  j) q- n9 d
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
7 X3 Q6 }8 A4 w3 \, h4 S  Z7 d/ S9 a  M$ }
F(H16) = 8/13 = 0.61538
' c, r* j" o  ^8 B! S+ _% q' W4 ^; v* M6 z: i
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
" d7 t( I0 Q$ }  F" r' d* a
, x& Q3 B8 w  f1 `1 L/ A  TF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.585804 o# l, ~4 I8 c5 h* c( j3 v! B
* b, o5 [$ S0 B/ }$ O# u) _
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出 H2—H5 的情况。
- Q4 S4 Z4 Y, u- O4 s3 p- ?# \' C
  n# k2 O7 z" h6 u0 n0 `那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:' _; m6 u8 [% C# K* q3 N
% w: x, v8 `8 j( {8 B7 u8 ]
玩家没爆但是庄家爆牌
& K; J; U' V2 C! b) |. v# W" ~% t0 }
玩家和庄家都没爆但庄家点数小. U1 {) F+ ], Y; U8 b% G
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
* ]5 p) F: |3 H. D( U) w
/ `0 S, S4 ?  q8 e2 N" }) r9 Z7 X如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:9 B, C& \/ P' a/ D6 a
$ h2 A/ n0 f& ]4 ~5 {" i
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
+ {9 B) G5 _7 {
: u( r% T. A) M& d4 W类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:) G# P! O: d4 Z: ^: x7 M

% @6 A+ S' J' `* {0 R玩家拿到21点,庄家拿到20~17点  M8 M6 L9 N4 s8 ]# x

. D# U' D" Q4 K6 N# v9 o/ a, S玩家拿到20点,庄家拿到19~17点+ q2 o5 {( S3 ]- b" b; ^+ _
0 j+ I, M' t% W
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点0 [4 K* x+ k- f# X$ h+ g6 ?
8 O' P; i2 y, q* Y8 m: d* H" b
玩家拿到18点,庄家拿到17点# ]+ u$ B, h% d) B! P
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的概率为:
: R8 `* p: J- U$ |7 b
; {6 l% K9 z+ C% m* eP4 = G(H8)×G(17)
4 b5 Q8 V; c! t6 Q; V) S. d3 j6 T7 l" Z
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
- e5 v1 i$ k' K; @9 c5 Y
  J5 E1 L/ ?* `1 O) a. K! C* D: bP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958& X: G" G/ R7 q' Y

$ b( j9 ]  ~. W7 c! }5 A% q) d3 Q# B3 D6 i前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
! W9 }) U6 _4 W3 `! N6 {, J  b/ X4 }& E1 ^0 [+ W7 a
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
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21点是不是国际版的10点半啊!!
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21点好玩吗?.......
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5#
主题回复处广告图案-天策传媒
经验之谈呀,好好学习一下!!
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