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[真人] 21点策略
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1#
小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。想想也是,都赢庄家吃什么。要说“DC里都是别人设的局”这话也不错,那里的游戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
- z: b4 p/ N5 N' a" u% d0 L; k0 w* j; t
21 点是DC里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。+ @# m# g, g5 ]0 I4 \* x' v/ b
& ?- d' V3 }9 ~' z  e
21点怎么玩$ m% ^6 f) M' J" }+ \
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在DC里流行,实际玩过的人不多,让我们先来介绍一下 21 点的玩法。' M7 t, Q, m2 v$ W" i( W2 x: Q9 L

7 d. {' H" L6 _( c, |& w这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。; @7 O& v0 t. y( b9 J/ k; j4 w% W

, X; ?0 o: q+ H% f首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家可以选择:
3 P7 q, d# F1 e, g" Z! t% X, j* Y3 Y- t7 d& I' w( {
● 拿一张牌(Hit)
2 j5 O6 t7 {) a4 |/ L0 X" a
- r; ]4 z. i% I. u7 Y' _" M● 结束拿牌(Stand)
9 X* i% N$ _4 I* W. Q( d
' r; H3 v  F8 d* I● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)7 g7 S' d6 s# n; a/ |6 p7 k4 @
  F8 j7 E2 P+ n& C+ O: R, J2 h; M
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split). |1 N$ ?7 o+ _9 X, Y2 S. A: D: i
7 @2 N3 _2 a! l
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)& y8 Y3 s. z# j+ R

' E3 a, X% x! M! A" L要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的DC允许 Split 之后 Double或者继续 Split,有的DC则不允许 Surrender。6 c2 P& B1 U5 e5 ?
( \4 u: B- ?- e1 G
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为平局,点数少就输了。
' j, d+ p) K. [  ~) Z
3 I2 R& @4 U; c! g* j当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A和一张10点的牌),这里就不赘述了。. u, r; ~3 c! h
3 Y  S' |+ K; N' g
高端赌徒如何要牌
3 S" ]& ~) [* j/ W) d$ \9 u可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
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主题回复处广告图案-天策传媒
经验之谈呀,好好学习一下!!
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21点好玩吗?.......
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21点是不是国际版的10点半啊!!
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3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。+ n) U2 @- C" y" C; M5 v

/ Z- H# q) P7 k5 O剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand, P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double(如果规则不允许就Stand)。
3 ?! U& y' t( D" \6 Q! m
& m9 K! |$ e7 u! D% F+ b8 w, A仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。% S  ~  ~& Z% b

" F( A0 m4 n0 s: Z为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。( T9 V/ V' N: |8 E6 B  p1 D/ F

6 I5 X' ^4 D, H& H. I- i如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:/ d$ ]# y1 d1 r5 h% S
& s; K. }( R9 q  F
F(H16) = 8/13 = 0.61538. q: C0 {  x7 z1 q9 [) r  e2 p

/ M; E" n. h% T& @1 p7 e7 ]' B  \当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:6 @$ J  M- R3 o5 s

6 p4 s+ Q1 D8 y* I1 S7 _F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580, T8 o% k6 J2 d  J. w' E
0 Q8 c. ^! H5 J5 u5 r3 O% n
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出 H2—H5 的情况。7 P2 t- K: {. C7 f& I/ g3 c% X

( e8 e  @; ?2 A6 x. ?那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
. G- U" i3 Y3 W) h
: N% m% }; H5 x( y6 f5 @9 ^* G玩家没爆但是庄家爆牌
0 i4 q1 d% y  ?) n: X; D$ m' E7 u& ]& b* Z4 }% O1 U% K+ A
玩家和庄家都没爆但庄家点数小/ N5 \. s  ^4 L7 V- z5 ^
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。, f) K. V0 m$ T+ l4 D. D. q
$ |7 {+ a8 n) D9 a/ q; U2 w/ W
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:( l1 `6 _6 I# {) c  v$ {+ b  g

4 b. D) [& J4 DG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
9 I) O- K% v# T# g
( B5 Y( S& x; Y; z' X类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:1 e) v  w3 S9 x9 q0 [

% O( ]5 W# H6 E; T玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
, F- [8 I3 d) S& o, w/ V2 L8 Z7 p4 j
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点% r7 V! u) V& v- G) l, h

, i" P! O% T) X0 i. I8 x玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
, V" U- S( A$ S3 K  D8 z1 J
0 z! v! L, A( u( Y) r9 w8 g玩家拿到18点,庄家拿到17点; K8 F) t4 s, g* n# [$ ]
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的概率为:4 G+ W( E: z6 u
7 v1 ~0 c7 m7 ~% q
P4 = G(H8)×G(17)/ d2 A3 f9 d4 H! }

! N/ b% W) x% Z! c) ?同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:5 v) }: m9 x  w( X% @: V
) _. _' R& k3 `; H) F8 A4 d
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.369586 ~5 j) l- o0 \6 k5 S
6 `& V) e7 i9 _+ ]' Q
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
! m3 ?* V. D- X6 b4 Y6 ?/ Z% K! {$ _6 f: F$ H% `5 p6 R
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
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