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[真人] 21点策略
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1#
小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。想想也是,都赢庄家吃什么。要说“DC里都是别人设的局”这话也不错,那里的游戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。/ k( _/ [! j0 b1 o! D3 V6 j# I" A
+ E0 h' D7 [4 B" _+ C( P
21 点是DC里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
! f1 x, M7 ~* Z, b. r
2 s! r. f% o  U7 o' y7 X21点怎么玩* N' ~" Y8 u7 F
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在DC里流行,实际玩过的人不多,让我们先来介绍一下 21 点的玩法。0 c2 Z- R3 ^9 X
( T2 {' E* ^: \- r) V! ?
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。$ T1 J7 w3 h% Y4 X# a
/ M5 M: z) {$ l7 X) ~
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家可以选择:
+ [% b& G6 ~$ n: p4 ]1 C: O% F
8 s% h9 I" k% K) ]" @● 拿一张牌(Hit)7 M4 F9 U6 Y6 U* M; @
% D, m. k7 r5 \% k8 V
● 结束拿牌(Stand)0 P/ l! h% M$ l( i6 h. Y# `

* H, ~! P0 J& O! z5 ?● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
' _0 z( F) ^- `) Y# x% i
% G. \, {. q, Q: V8 q! T, W● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)2 \5 \8 O0 j( u% H! [

# c; P8 ^  I6 w● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
0 [4 e! l' e+ u5 c) s$ A9 ?3 _  u; Z% {  T' v
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的DC允许 Split 之后 Double或者继续 Split,有的DC则不允许 Surrender。
+ r, J8 k7 J0 P- R
" o" M8 ?7 V( m: n* x0 b当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为平局,点数少就输了。$ J( [0 y8 m( e

+ S0 ~$ L$ b8 [" C, C( M' c) W9 \当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A和一张10点的牌),这里就不赘述了。: |/ C: e4 Z2 G" g& J1 J5 x  n4 a

: ^2 {* D$ ^& h" U# x. Q高端赌徒如何要牌7 \7 v/ C& f* O4 E+ K3 X4 q; ?
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
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3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。0 }( l; }1 x/ ~8 e
4 o& V- r3 }6 J, n* s/ I! r6 o
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand, P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double(如果规则不允许就Stand)。
2 u1 `3 y9 B" e
6 f1 t% @4 O# K' `$ \$ k5 o' U7 h$ V仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。  A0 Y+ j: h& ~- x
9 s4 J+ q8 R$ s7 W6 @6 L  C
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
1 N. h, w8 r6 Y. W! H) q9 D5 @& B/ g
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:5 X/ V7 u0 K9 f7 ?- d0 m! D

# J6 h+ M- {( n1 w+ {' sF(H16) = 8/13 = 0.615383 s3 h/ E! Z2 b2 ?* s
  f1 v- m" O, e  d: B# m7 d) q
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
+ M" J1 x* a0 z5 E" H# Y* k3 A+ z" b$ ^, E- M
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580% r3 x, ^! A+ r% y) p6 r8 S3 h

4 q6 s4 P2 u% Z同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出 H2—H5 的情况。
9 ?$ t: i, T/ k3 ~* N: U" S( X9 M& u' D+ o
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:' m3 M3 m; |3 B
. _: ?# K3 S+ B1 a9 J
玩家没爆但是庄家爆牌# v+ E, b5 n* V
# A$ z# g/ A  s
玩家和庄家都没爆但庄家点数小
* Q" U8 n" _* a# n( b- t( d3 y% n爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
9 B) h) I' ]8 p8 A) p- f  X2 D! b2 W" C5 u8 ~* h9 X& v8 c
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:; _6 |5 g( n" R- c/ F- T( p
  e/ ]6 W% d) o" `* ^# y
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
* }7 o; p& C9 O6 L0 L; a$ r9 `/ t4 K7 m2 m, J
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:2 T% P& V! f$ U4 [

. S/ I6 V2 v/ V) s' p& n  ?玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
* E# t7 k9 r) P3 }3 u" d
1 b/ C# [" W* p& e" Q) t- X玩家拿到20点,庄家拿到19~17点2 D4 g& g/ Y; \& R- F
6 \& z# H% S! m& N
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点2 V! D: ^3 S' @! @) A7 U9 X
2 r/ N9 N0 U$ z# b# S
玩家拿到18点,庄家拿到17点+ H/ }, w  h3 j, I+ y4 @
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的概率为:$ z6 B" A/ V2 r) h/ a9 a/ K
4 J; j( q4 F5 N5 K/ q3 h. I- `/ M
P4 = G(H8)×G(17)
- I; u- z& ^- y2 a+ c
3 F: z0 I# V! K同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
0 G: t. C! A* h. ]
& y& b  J; x( r3 G, dP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
+ }4 i" o5 b* f
& F1 v% X/ g6 E8 y% r前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.358311 Y* F3 i2 |4 x
$ H5 w% `' H9 E2 [! W, s
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
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21点是不是国际版的10点半啊!!
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21点好玩吗?.......
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5#
主题回复处广告图案-天策传媒
经验之谈呀,好好学习一下!!
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