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第一章:简介% k: c, h% _$ [) X) b; T/ p* x) @8 u
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Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能:, u2 A! T4 j9 M
; S* K' W1 U7 ^; }
第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零:8 u2 D# H$ e* s3 Z2 n6 L X5 z
- A3 J2 ^0 q- ~; |- @
输秀总数 0% v1 J0 ?/ c8 U# k# ]8 S0 `
输赢比 = ─────── = ───── = 0/ G) }9 f6 U, C: ^3 k5 ?
赢秀总数 赢秀总数, u- z8 Y2 T. y2 W d5 s. _
! j) S' Q d& {
# G: i4 R( {# H# ]2 ^ 第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。
. P# \: h& z. X+ q4 p* l9 w
" n8 S5 X3 i9 ~% j8 U% B 第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。
) }% N$ J% L! s6 ]) g- U7 H
. r0 T4 s- C& y# p, a3 I$ J 《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。* J" U- o7 H3 @2 e7 }
; i# b( ]' }" L3 | 《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
8 U4 F6 D7 o. h: c* q) A. {- b; I* v) @% r7 i1 \$ S' K
本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
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( P- ]9 P' y7 [8 y+ E; w. g0 f: [6 z) x4 E
6 n' t8 r: R8 Y7 W1 k% a! F
3 j% Q0 N' m- t8 f% U: G7 U第二章:本金管理' r6 @) I- X2 U- |- J: k
7 r+ P- c( v% w6 R, ^6 f/ N在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。% B6 e# r. O. e9 F$ ^, T7 z
d1 M6 S9 _: Z, B1 y0 m) A6 p追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注
6 o* \) n% P5 ?9 h9 _" B1 1 1 1
0 Q5 O. D2 P$ z) E2 1 0 2
5 A( H4 S. y( q7 x6 R" z/ G! v3 1 1 30 m, w; c; j" s) ^, [5 n: ?7 V- @* x
4 1 0 4# a9 T" _2 U! H9 r2 R
5 2 2 6( H! |' L' v5 w. C: N3 l7 b
6 2 0 8
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- t+ t$ m, Q0 e8 4 1 150 m, e, M8 w; J3 v4 O* Q+ r
9 5 0 200 ]1 z/ l) P. d5 F7 Z6 Q+ }! l( z9 x
10 7 1 27
$ }* l! ~2 q }2 R, m11 9 0 36
9 X( F# u7 Q6 c6 a. z12 12 0 480 f) I7 Y' B6 u& S9 J
13 16 0 64
1 i5 T- |% J0 a- s# K' u8 U: `* K14 21 -1 85
$ p9 {5 g7 l5 O# R$ d' R7 L15 28 -1 113! ~' V0 M$ `) }3 O x( r* J: B
16 38 1 1513 Z1 H. g. P5 n" k# [& V
17 50 -1 2011 C1 N7 w$ C! Z' `
18 67 0 268
8 }# c% [; r( E+ u/ E5 }4 u- y19 90 2 358% Y8 y1 N; H: H/ C3 T
20 120 2 4785 C, m, f6 Y7 n: o& d
21 159 -1 637% `9 P3 o) [. p# E; e2 T
22 212 -1 849
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24 375 -7 1507
! r0 u2 X1 b7 Q+ X25 493 -28 2000+ _ y9 U( F7 B. e( Q4 p2 H
3 o: b2 c' k8 O( X3 y; m
6 P6 a& \- s* K9 o7 B" W该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。" y N' Y( o% v1 B
/ `* X) t4 g7 u1 r1 p! i0 s
此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。/ L9 w* N% e8 `8 v0 o9 k$ W3 X
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第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
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! r( I" c4 G" d) N S 第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。: Y& W, J) Y9 k! u0 ]
$ D, `/ C4 l4 x( |6 f 该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。3 x2 p: u$ q; Z$ e* E* ~* V1 `
2 u, I1 Z+ R4 Q6 d( o% Q+ l O$ V. K- N
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( P- N7 g% n7 H* l5 a5 o' O# }& l9 \' [& |: _- t/ i, G# B
% b$ R: X" A- U }- j, O- e1 S$ u+ Q; v, J
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' S6 i: G+ [/ V5 X
' a5 Z# u! _' S k/ `) s6 j: z) [1 h: q* h/ j
1 M! H8 Z5 ?) a7 a( N U& U9 x
, B5 b4 b2 ^- K: i+ w1 H ^5 `' j- }
, {$ A$ j9 o- S0 }9 t
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第三章:赌项选择9 @, h6 k G% _. o# W
2 M7 d$ w7 Z. f: C
所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。: L1 G8 w+ N* y: l9 l
6 c/ @7 e( S6 d' h 一, 注往何处押?
" y) M! P5 z; s: A. y) @在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。 x% H' @# [4 V8 j, a, d6 d7 N) p5 D J
二, 何时下注?, u2 d" n! e k" f% K
《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:
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2 B7 J+ x# V9 W; s8 J6 z/ K8 ~0 L第一部分:如何打不含停押信号的牌?* e. e1 `6 Z6 P: ^# R# S
# ^! t# t4 G" l" W9 [牌例一:8 R1 Y; {( E4 E, R# t# K: T& E
* Q5 l8 R6 s5 Q( kBBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP+ K2 |, B% g' G2 c6 Y0 p8 q
, m$ A4 w+ u7 L0 V 牌号 赢方 赢额 输额 追打级数 总赢额
% j- S1 X( v B! M; V% X1 w8 L 1 B -1
# ^+ q" z3 Z0 G" f. R- `: f 2 B -1
; `8 [) h# w4 z; c 3 P +1 ! q( l% u0 ~, A5 d1 `
4 B -2
5 w- X% V$ ^' ` 5 P +1 . D$ N2 Q/ ]5 R9 a/ j+ M2 J0 l1 ]. N
6 P +2 4 0+ N4 {. g2 i* j! I9 `
8 x3 O' ]2 y5 b: J% \
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P 上,结果B赢P输而进入第二步。 * B- ^! J: p+ c, s$ _5 l- {8 w
& i6 q( _1 Q3 \5 P, `% ~第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
0 S6 V1 |% w; ~& c! t. w, e+ n( j
! Z# x+ N& E7 _第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上, 此手牌又输而进入第四步。
! h% `5 m6 [( |/ h0 d$ N1 K4 t. {- }! D" J. c" s
第四步: 根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
2 h, p g' m3 s2 X; r/ P6 h6 @! u: `% K e" O5 y* `
牌号 赢方 赢额 输额 追打级数 总赢额
! v, _( I, Q, r. L3 v* c& F5 J( H [6 e, C7 J
7 B -1+ r2 g% P0 z5 L8 o' C) X: X- I( z3 o
8 P +1 2 0 ' C6 g* ^* [" L
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
1 t; b( U' B* D6 G+ {. x第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别
, _- e8 G+ q% {+ w, f( U 是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。 ; X4 [& b2 Z2 G! F
而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。4 c5 D) B$ A+ }6 r+ x) M
0 ^8 v% e# `* ~- b, e' R 9 B -1
( P' C4 b; F4 u 10 P +1 2 0
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这两手打法与第七,八手相同。
/ R5 W. ]. B) P. r0 R$ Z9 q; l. `( |' {1 e% e
11 B -1% O; u5 N2 C5 C$ g2 o* q; n+ s4 }
12 B -1 z+ v2 @7 Q* l- p2 f
13 B -1
) b- T# M' V9 M# E% T2 e5 o 14 P +1
* q& e$ R8 ?& B5 D* x9 b3 U 15 P +2 4 0
9 z+ o$ L! Y9 i! Q2 P ; C* o" i1 A, u7 P# O1 k _3 q1 s- \
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。 - V' A6 |4 d$ `* X! h8 w
9 ?( I+ b6 x* X* U6 j% p
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
4 v2 r( R! \$ O# n6 p1 d
t5 g: W# ~5 L* ~) _$ d% K第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。" M: l; i8 @% V( Y h! ?) v
x3 k6 K% y8 y6 p( b第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此 手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。% j L! H }/ s5 i! T# ^
* o9 R2 B" N$ v; m6 o9 y 16 P +1 1 1
& v1 h& B H# \( w
( F6 S, u7 R, U* X Y第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。 3 C3 j- K" j0 j! P3 U8 {
17 P +1 1 1
( s1 g2 b4 |0 I9 Y
6 u! Y% T. U J! W与第十六手牌相同。' v- u) M, |, `% ?
/ B( Q, c A0 q5 R/ T7 F
) w: ?+ S4 o: y' e: ^; U 18 B -15 W) J9 g7 N+ f6 i& X# L2 A
19 P +1 2 03 s# t T" `2 I. o% X
% i( v+ N; C4 Z; v与第七,八手牌相同。4 W% z" [! q& P$ a, q$ h+ D5 g
5 b4 ]7 ]# ~; U, B* t# [* h$ p
20 B -1- H$ r. s; z7 l% r$ X9 ]
21 B -1
5 R% |$ x' h" k 22 B -1; [- a: [ u9 _7 y
23 P +1
' ~+ X- r6 q- `/ j 24 B -2
7 q4 l% E3 f% W1 h: G; D& _ 25 P +2, s/ v: k2 [0 \' o
26 B -4
5 W. J) S: D b- }5 B1 S 27 P +2+ C; O, L" i8 k. q5 q
28 P +4 6 0
. N2 H. F1 A6 w4 f& B% h; k) p- f0 r
第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。
8 P" d# V. C9 P* { P F# x & V$ b+ @4 B( f$ y' y( \4 _
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。* E6 B! h U& |% L) R5 ]9 c
& p" H E3 i8 N: U
第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。" X' T( r4 U4 ^+ H6 u) D* h+ b2 ?: e
$ P. ]( {4 b S9 X
第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此 手牌又输而进入第五步。
, C' T9 W6 D# r7 m7 Q, g( a: q" K. ]5 f6 |' N. ~; b* ]
第五步:上两个单位到P上,P赢后连本带利(2+2)继续不动押在P上,此 手牌又输而进入第六步。- G. K/ L# @1 S: g i4 B
2 f8 \, j' e; u
第六步:上两个单位到P上,P赢后连本带利继续不动押在P上,P又赢而结 束此6级追打,该次追打结果不输不赢。" t9 {) v8 k9 u) v+ A# w' n
7 s4 o" W. j# F; P" D8 Q2 L& ] 29 B -1+ s w% K' L6 \+ j/ x
30 P +1 2 0: t: B* t* n# s" w
$ z! u! j0 ^, m) s: W与第七,八手牌相同。$ `8 {* n$ {! H
5 U# M) v9 x0 w' g; Y8 O- _
31 B -1
( l+ y5 v" w1 V. H 32 B -1& Q% p2 O0 @+ i! }, e' {
33 B -1
% y3 L5 V* a9 ^. g" g 34 P +1
0 B( n. s; x' e1 V4 B3 q 35 P +2 4 0
5 @9 a( d9 D- J4 }8 C0 r' L$ N: z4 i3 s6 {, B- I7 d
第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。
_0 a3 H9 F' v6 ?; X) J0 Y$ ^
. l! c4 @$ d& Q& {第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
1 `1 k; O+ N& G0 h& N
& [8 A6 D$ x( T第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
8 v5 {$ ?8 e- W" U2 w; [0 |7 w; B- o% S
第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,P 又赢而结束一个4级追打,该次追打结果不输不赢。/ K8 M, ?6 L6 c# e
' W: S# Z$ ]9 n8 A3 U: f5 X5 M- ^ 36 B -1
* E+ v% C* Y' w4 R. o$ P 37 P +1 2 0$ M3 c- x/ q1 m; [6 K
38 B -1 ' g: D4 X" e8 h% z& u' K" G
39 P +1 2 0 V; g4 `8 G7 J( o) g. v; N
3 M7 A5 S1 n& t. S+ N, P% E与第七,八手牌相同。
. Q) j3 n" f( F Y7 |& K
* e6 U: M% j" n; H5 R! l% l( W* M 40 B -1) A* a$ v" G8 R/ ?; K& C! l
41 B -1# i& i* {2 k% g$ l& ~! G
42 B -1
# Q; R( J; W; a) x 43 P +1 ! r. ]* Y, X0 o& V2 N0 N" y
44 B -2
1 ?, E, o8 ]0 F+ R% |# ~/ o+ [; S 45 P +22 T5 v( x3 ^( q; f
46 P +4 5 25 z- U% d) c3 Q- Y v
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第一步: 上一个单位到P上,P输而进入第二步。
; L/ ~# r+ n3 O1 j F, W+ O
& S0 S5 R/ N1 l) {第二步: 再上一个单位到P上,P又输而进入第三步。
" j) {- H" B/ k* l
d- N4 Q" y8 j* J第三步: 上一个单位到P上,P又输而进入第四步。# `9 M, Z9 X ]# k, L! E
" [" L4 b2 ^' T; p
第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此 手牌又输而进入第五步。
* U/ B: F) ^+ `3 H o- h第五步:上两个单位到P上,P赢后连本带利(2+2)继续不动押在P上,P 赢,一个5级追打完成,净进两个单位。
" U2 p3 s" k0 ]' z5 w1 ~0 }+ n, E, a* O& p p* p% V+ L9 F
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1 J1 x$ Y# c! I2 K* x, Y6 U1 }$ j* ]$ V4 {8 i- E' w- b4 ~, Z' b
与第十六手牌相同。9 h& q, y2 K( n
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4 @+ ?5 E" S4 ]9 S 50 P +1 2 0) }$ G! y2 f% C/ V
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3 m4 X/ ~5 d) e+ ]1 I6 R 52 P +1 2 03 G- ~5 B. l1 @- R- r* S. i) f* c
' i! Z3 k. p1 }这几手打法与第七,八手相同。, S6 ^8 v' Y [' a5 {2 U, W
0 n1 \$ b+ X8 B2 r- w
53 B -1
1 ~9 {4 Z! I7 p' L 54 B -1; N1 n* e0 }7 N( V9 ^
55 B -1
# \# ?' `+ r5 L4 n% b 56 P +1
& K2 a5 a: P/ i" b7 ? 57 B -2
+ {2 [, R9 x1 J4 o 58 P +2
, `! k2 S4 t2 }! M# T* K. r 59 P +4 5 2
, W6 v& O. |! i7 v \! V
; q ]5 u" \ l* L2 U这几手打法与第40-46手相同。; b0 i9 o2 P* B$ K$ x) r- N( @
. L# d, L6 ?$ {1 i& i, _1 W. X 60 B -1
" y, C+ F6 N; o0 B 61 P +1 2 0, _9 ?; L0 S( q. A8 [( L. `
62 B -1
/ ?/ C z$ f/ s% @, u7 M K& b 63 P +1 2 0* P7 B u, ?# P
/ q4 ^: n. B6 e' q4 T0 A* }+ X4 ~这几手打法与第七,八手相同。+ _+ [, t2 s5 E2 t8 u" y% E
d0 ~$ a; l* C' D# g j: }% P 64 B -1
0 R9 Y- L* {- h6 d6 q9 r4 k 65 B -1
, @8 K' J. z; E$ e0 m! o$ I/ T 66 B -1
4 a5 b' @- a; [, J8 }3 X 67 P +1
* J7 z. \! Y1 Z. k0 C0 n 68 B -2
+ s2 S" }. j8 j0 Y! H0 U% m4 p 69 P +2
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! t6 g7 D4 C7 y' J: j1 ]
这几手打法与第40-46手相同。$ B1 X8 l1 K. t8 _5 M
3 I2 W+ h$ {2 U2 T5 t合计: 107 {& P1 d& Z3 K i
3 c+ ^3 a3 y8 [
# `! H' S. r+ ?& {/ o0 r3 u) X' T4 d' _8 j# g4 u9 D
8 u- o* i* m5 `
- u# N5 y6 b# H' ]5 X% w0 K% g4 d) Y% ]/ T" j8 @( Q
B# [2 j* i5 M* t4 |- n/ K
" ^& `/ a, j& X. b- b8 i% |/ T6 v. a7 K
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& l" v9 b, C- s E& |3 ^: T# |8 I
J, g5 w, z( a# D
, V' {% G7 l7 _- I1 A ^第二部分:如何打含有停押信号的牌型。
3 j& A# S& ^' ~: ]
4 @& }! r$ v% s; [ Smtinvest 百家乐超级战术设计了两种方法来防止在逆势牌型(密集B,稀疏P)中追打级数的快速增加。它们被分别用在不同的追打阶段:在追打过程的早期阶段,即追打级数小于或等于15时,我们采用有条件停打法。该法规定,当秀中出现某些特定的信号时,必须停止押注。在这一部分中,我们将结合实例学会如何鉴别停打信号和利用有条件停打法来有效减缓追打次数的增加。第二个方法叫绝对停打法,适用于追打次数大于15的情况。我们将在第三部分加以讨论。3 Z; L! g" a: P
在Smtinvest 百家乐超级战术中总共有八个停打信号,当其中任何一个出现时都必须停止押注等待重新投注信号的出现。重新投注信号有两个,分别为“P”和“PP”。在八个停打信号中只有一个和“P”相配。其余七个都与“PP”联用。现把八种停打信号介绍如下:
& B1 t6 F& N# Z/ y" r& l# K 1) P(或多个P)BBBB
. S- ]) Z" e: w% z- }% h 当看到四个连续的“B”出现时,停止下注,等待一个“P”出现时再重新开始下注:- y3 _4 |9 [( q4 n. l
0 j; x3 w$ F9 K( `% @$ t! I2 D实例:BPBBBBBBBPBPBPP
$ a- A6 t: D4 X' g
, r# R1 h q; ^7 R" H7 F8 B牌号 赢方 赢额 输额 追打级数 总赢额
. k! A' o1 T1 v* j3 k 1 B -1
# a4 b9 u: H1 L( g- Q# E* v$ J1 Z* B 2 P +1 2 0
1 h: f' w* x1 F, V; a 3 B -1
) E2 \, c5 M2 d, @8 }2 m. B z 4 B -1
H) t7 c$ h$ i) s' _& H6 T 5 B -1
) X1 ]0 Q# w: E% Z8 o) _+ k 6 B -1' ~: S; L& j* R }: t
7 B
0 h6 a' q. u, C4 {/ d 8 B
4 Y1 E6 |5 i5 o0 n C" h/ r 9 B
9 ^; t" q% \. D( s' Y8 _1 D10 P2 \* Q/ V& B" Y1 p4 H" E/ V4 X0 I
11 B -2
5 @1 n6 H9 W: o3 q, x3 w( z12 P +2
' B+ }+ f- o2 S1 Q2 p13 B -4
! X" S4 r9 _& j6 J6 U% _2 b14 P +37 ], z- q& @! ?- s( k2 c4 D
15 P +6 7 1
. ?0 v- A- v" C9 N/ y7 _- Q8 f- k1 h! _( Z3 o
第一步: 押一个单位到P上,P输而进入第二步。 3 `5 u- D( c) L) b' }6 T8 M
! ]3 G* }, R7 B {" c! y" D第二步: 再押一个单位到P上,P赢而结束一个二级追打。) K4 F) w3 ]; m) r7 y8 { H; d) i
5 [7 k0 \, S7 u& _
第一步: 押一个单位到P上,P输而进入第二步。
, v4 R- _" z5 N
* V& e% g M' p( h2 F5 Y/ b第二步:押一个单位到P上,P输而进入第三步。! c. o, n8 i) ]& F% C3 Y
# b8 @' H& g% }( h3 D
第三步: 押一个单位到P上,P输而进入第四步。
; h' s+ l [# x G7 Y' k; ^
3 M8 i( {4 D/ Z* z/ V) [2 M第四步:押一个单位到P上,P输,至此出现了四个相连的“BBBB”,停 止下注,等待“P”。2 ~: G* E3 L1 X/ O$ t4 Q$ c8 v
/ n. n2 `9 f- ~- H; K7 b" [
第五步:在第十手牌出现一个“P”,所以从第十一手开始重新下注:上二个 单位到P上,P输后进入第六步。$ F0 K) ]3 W7 _5 b
M4 x, M, U0 v第六步:押两个单位到P上,P赢后连本带利(2+2)继续不动押在P上,P 输后进入第七步。5 v. B) R' Z4 e0 D
( H" \1 l6 z+ G: t# T$ ^1 P
第七步。押三个单位到P上,P赢后连本带利(3+3)继续不动押在P上,P 赢而完成一个7级追打,共赢一个单位。4 W* d9 J' n- J! \1 p: q f7 ~
/ A5 z, T0 F6 y2) P(或多个P)BBPBB/ s. D1 z7 Q. w N& e' ]
$ X( J8 F1 @6 |; I 当看到“BBPBB”出现时,停止下注,等待一个“PP”出现时再重新开始下注,这时的“PP”也叫作“空赢”:3 ~- ?3 m% v0 {" u2 a
/ w, \" I3 N- I8 M实例:BPBBPBBBBBBPPPBPP
4 r* u1 h" K3 f1 s: g7 @* u/ E- Q" [7 S3 n$ a
牌号 赢方 赢额 输额 追打级数 总赢额 " u/ V1 J; U9 n
. s/ s- T. N7 S; N, v9 q 1 B -1
! ?- @: X( n. ~ 2 P +1 2 0
, E% [. K5 y2 ?" i 3 B -1
+ s4 |* o3 V3 m7 t* ^ 4 B -1( r0 q( Z! M5 Z% m+ W0 `. @
5 P +14 m* z- k+ O/ o2 }6 W
6 B -2
+ Z! @/ n0 F3 w% d 7 B -18 h% ~! M# ~; [0 Y6 T7 {
8 B
# q# m: w* Y; C 9 B
; r/ z: w. H' i) o* `! @/ f, Y/ P8 d10 B
) C' F8 T, U( |- i" |11 B/ w# L' C* M9 A5 t; x
12 P* M* I L' s' u2 u* p* Z4 d
13 P+ l% E) d: o' V. G
14 P +2
/ H( v& k) Q9 z15 B -4( o, k7 ~" f0 j- j7 {$ i9 A
16 P +2
" c* z8 V7 v" W17 P +4 6 0& ~- n5 b; N4 r5 K3 v
' P9 u" f- H* C第三到七手牌为停打信号,故从第8手开始停止下注。第12,13手为开打信号(“空赢”),故从第14手始重新开始下注。第17手完成了一个6级追打,该次追打结果不输不赢。9 a1 U7 a# F1 `2 n6 N/ S) G3 u! {
+ z$ Q1 w% S- B- y, c
) F# r+ v2 L* c/ S* |& P( N
下面是更多的需要等“PP”(“空赢”)的停打信号,+ p! M8 q; ?! T7 s; r' y7 Z1 i2 [
- [% G+ p+ p1 f/ H: ^ y
3) P(或多个P)BBPBPB
. t# a4 D5 y: G' ?: @1 _4) P(或多个P)BBB(或更多个B)PBPBPB) Y4 t, f# A* l! g! t% p; o7 L9 _
5) P(或多个P)BBB(或更多个B)PBPBB
) v* n: I, _8 O; L6 ^& C / K, B2 T) V4 H$ L4 S
在追打过程中,在“空赢”后出现以下两种情况时,停止下注,等待一个新的“空赢”:“PP”。
3 ]) g T. q& D, p! e
" z7 C s0 m/ U6 y* x3 I# @" k6) (PP)BPBPBPB: G/ P. S" c1 {" D" m
7) (PP)BPBPBB" w% ^. O# d+ |: o
$ G4 m5 O# B" E9 k' W- @ D最后一个停打信号:
" |/ q; Z0 f5 {+ K0 u y; u
1 t% l6 ^- O' N. Q+ `, t- ]+ b8)连输八手须停打,与第一个停打信号不同的是这里的八手连输是指一组被一个或几个单“P”隔开的“B”。但是这些“B”如被“空赢”:“PP”隔开,则不被认定为停打信号。& R; B5 m; j4 {, Q8 Y
$ A" V# M0 S3 `
! L2 X$ k- B- i; j
2 U# j- F, G) g+ H( Z0 g3 M( q4 h* N: v/ \
, |5 h" K( c7 N* ]$ q
" N2 X/ N0 y0 o4 H- F. `
2 y0 c7 r0 b* h- n; {5 x( u8 c7 s6 J2 Y
G A0 x0 Q+ C0 H% l+ D H6 O1 r& P2 i; e
( ?* l. O( N9 I) ?7 ?实例: BBBBBPBBBPBBBPBBPPPP
& d! u2 ]% ]8 b( W4 ^- P; L/ C2 E$ y6 R: h
牌号 赢方 赢额 输额 追打级数 总赢额
* N/ E- g# w2 C1 B -10 c) ~, l3 X1 b" f
2 B -10 c s! b+ \% r' H: X1 G1 W- U
3 B -1
7 v) d7 O; o! h4 B -1
" k+ U5 d1 _1 g5 B 1 o7 h7 F* ?: p) t
6 P
3 A* q, a" N ^0 j# p: \& g0 ~0 ]) J0 J6 b7 B -27 }0 {% V+ y5 w/ k2 |) S
8 B -23 a8 o$ U# t% T* f% Q& i: F: n: d9 B
9 B -3
% ?& S+ G: [5 ?6 S b, C10 P +4
6 s# z! m! E: \- M9 w& O11 B -8
* L8 `$ z4 H/ \1 }9 Z12 B 3 G( T8 y; U8 o! ]
13 B - P$ {! V! z1 o: ]9 r
14 P $ D {2 r" X+ R' ?& f: P
15 B 7 F, v" j c3 c$ I; F
16 B ! T! E4 l, e7 _. k
17 P \; R" }" W) g9 J& Q9 {4 r
18 P 0 }/ B3 _5 s) U
19 P +5! z j4 h. o r% ]# M
20 P +10 9 0; }, k% x- {9 }, B- K$ k
8 ?" @! Q& Z4 j' @我们在看到1-4手的BBBB后在第五手停止下注,在看到第六手的P后从第七手始重新开始下注。在第12手上停止下注,因为我们已连续输掉八次,而且这8个B是由两个单P(第六和第十手)隔开的。我们在第17,18手看到了一个双P:“PP”,故重新在第19手起开始下注。在第20手上完成了一个九级追打,结果不赢不输。" ]; p: P' m. l$ `) B- J, G
% [) K: T! _# m& l9 [
9 b* F4 W; V' E' V8 U
/ a" U5 Q& c. ]; u& `" p/ w9 v% a, [4 e
3 G) _/ E! T! t$ G' ~" R& k; R: Q5 S+ w" h' y0 e4 [0 P( `
' A/ g6 L* K5 n5 D' V
' ^ Q% m/ E% ^) O! s
$ s; B9 L# c4 a/ u# C# r* c/ k
9 X3 V- H; {! K$ L- L5 a3 v) f: @" a/ `2 H- N9 P/ D
类似的牌型还有:% p6 u- r" w* f( p. `/ C+ s
+ q2 u; \' f# \2 ?
牌例:: BBBBPBBBPBBPBPPBBPP,
4 @0 D3 n# k0 r C3 p9 a X
$ ~/ r( n, K" }2 q e) @牌号 赢方 赢额 输额 追打级数 总赢额 9 [7 a9 x7 c6 M2 C7 \0 ~6 d$ p6 N- |
6 p I( o' \+ z. h# ]& M
1 B -19 a" D: l1 _& Z5 f+ _; H- W
2 B -1
- z5 j2 O) K% U' f& t/ b3 C0 T 3 B -1
4 f) s- q4 n3 `. R 4 B -1
+ _5 q6 g$ y) M V# w4 h" {* m 5 P
) i0 v+ ]$ F- \7 d4 G ~ 6 B -2+ D5 z$ {3 i! c
7 B -29 W# T: ~7 [+ S; G! I: Z; Y
8 B -3
}1 I2 p! J4 ~1 |. N# }! L 9 P +4 ; K W" A4 u+ N# w0 {
10 B -87 t- X# a9 i5 V1 a& {5 q
11 B 6 L% Z' T$ h6 P- [! b, J2 f
12 P ( I3 d/ B% P2 y; z0 m/ J9 c: ?/ a
13 B
* P8 ?/ n5 @1 ?5 C' y14 P
& y3 Z) t, L5 W6 s. o+ O1 g15 P
, E' e/ M2 H; U! S: A) x$ N16 B -5
5 ~5 ?/ F' s* B" D# W/ U, G17 B -7
% w- M7 G0 q! t3 a18 P +9 ( E& B9 q' ^ G& l6 L+ P+ n& w. w
19 P +18 11 09 n! w$ l- D: E, g! y
+ P& x7 A1 X( \
第五手上停打,第六手开打,第11手停打,第16手开打,一个11级追打完成在第19手上,结果不赢不输。
1 u; q; X3 n% I- `- U9 W, }9 y9 \- H9 q8 N
, B! C# |7 L* s& B+ A( m( {2 p, z
0 e# T/ u2 ^( i; x8 w" k1 `2 ^- t; X4 w7 i- W9 W" ?# @
/ H4 m6 N" j! B- \) D [9 r" Y
6 r/ E0 x* g u5 M7 a. {# |
0 f; B3 L @ @8 ~3 Z# P
! K! f: x: N5 {! I1 |* G+ Z
' g. N/ ?8 J* G4 }" a: @, W1 h" ~- Z7 Y. }2 m
( V; W' A# U+ M/ y
/ ?: L4 F0 W) h' _: Q: O/ `0 d# p! i, `1 u
5 d+ U' H/ u5 L; g请注意下段牌例的打法有何不同:
3 y6 @4 I I1 I& D* H, l5 Z. t! c5 l2 i
牌例: BBBBPPBBBPBPBPPBBPP,
5 }" A! {: c: T4 p6 V# Y4 M) ~- Z& L# |: {: O3 R* i& ?; w
牌号 赢方 赢额 输额 追打级数 总赢额
* g) N* G3 W3 q. M+ @! g. x2 o9 Y% S
1 B -1
# m' ?5 i U) c2 B -15 y* G: m6 ~, {/ f7 N7 Z
3 B -1 ' ]) j; U# |6 u: U4 I
4 B -1
% X) a4 F! _, |& `3 Z, [+ ?5 P
0 h/ T( c. [2 L" X- v+ w% v6 P +2
! W. B# Z% M# J& ] `7 B -4* a3 C V# D, G, w, h6 c
8 B -2' u: K9 R# t4 `0 ~- W
9 B -3
8 N: v M, |) B4 w0 M9 g10 P +4! U8 x8 D3 L% a, Y/ C
11 B -8
& b: A$ W2 y, v% |2 r* D6 i2 j12 P +5
# i+ w6 U3 l9 R7 V% z. I/ g1 ?( f13 B -10 [# i5 F4 {5 G/ c8 n
14 P +7' b' `) f+ j. g- x' s1 R
15 P +14 10 1- U. m- ~8 u& h1 W0 i- h& J
16 B -1+ g0 ]6 _- u& f. R O9 i
17 B -1/ l1 u: R: l* {, z' t( D5 q
18 P +1
) c( T1 d( X7 j8 i19 P +2 3 1" a0 z+ \6 d0 Q+ ? W& s) ^+ ]
- u0 C+ ^4 J e- H1 X: M3 W- T
在第11手牌后我们已经连输了8次,下一手牌我们停打不停打哪?不停!因为我们没看到停打信号。停打信号是由若干个单“P”隔开的8个“B”,而这里隔开8个“B”的有一个“PP”。
g u K! C% U* w1 z+ s4 d* f/ l, o" S1 R0 m
4 h7 p0 z: T1 W3 Q
0 M" R6 C$ g# v2 q, A* \5 C2 E; {% n7 k7 A
9 f6 } _# n% B$ b
" _: M# F: {% r* M
/ o4 G7 w U) }" c# m$ ~; e" p2 ^6 `$ |
' G1 j4 y' {2 _# {$ N# h) X- _! O! Y! q: |+ o, Z0 e! I9 i( F
3 T% y( V6 p6 C; ?6 I( x2 P3 k) o
" p& c2 u7 r. ~: W$ p; c( \' k第三部分:绝对停止信号与开打信号
9 c) {' q0 k4 x& Q& H8 J
& r4 G/ c; d+ g2 N) S% @当追打次数超过15时,我们必须进一步设法控制由于陷入“B”富集区而引起的追打次数的增加。具体做法是每打一手牌都要看一下是否有允许接着打的开打信号。也就是说,每次打过的那个“B”都是绝对停止信号。如下表所示不同的追打级数有不同的开打信号。现我们结合牌例加以说明:
! f! Z: M4 P+ `) V! C; A8 v7 ^$ ?/ }; K
绝对停止时的开打信号表8 ` s, I) ?' X, D( I5 A' t
+ p. t E; k8 U追打级数 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
( e4 b( A* d: H& \9 m开打信号 P PP P P PP PPP P P P P
8 R2 C2 w% P7 g7 N! i9 Z, I- P. [$ A1 g% I, [ e% m0 ?! Q
h _( i( s3 Y; q2 C
牌例: ........BBBPPBPBBPBBPPBPPP- _% [4 R6 S# W* F7 [$ x
" R, S5 m# A0 h/ o, C 牌号 赢方 赢额 输额 追打级数 总赢额 : j- B9 t3 p0 J @! q2 }
3 p% L5 q% V3 g* r0 P, o% @
1 B (15)' S! |, b0 D9 X" U9 X( y
2 B6 E) w( N8 v6 A$ Y O+ w
3 B \% P; D* z l8 y! F$ y& w
4 P
7 [# b/ y% N- }/ u. ? i 5 P +38
9 G- Y. e) S. w$ K( X# c. n: ` 6 B -76 2 I! a% v9 Z F- k
7 P
$ ^$ v' Y% T! @- G! ^ 8 B: h d/ P* @/ A- W$ y
9 B
, p3 T1 z& F5 f5 @ 10 P
" H! k0 Z* l) K+ i( V& ~) [ 11 B8 V+ k2 O) x& X: g$ I
12 B
' Q }7 s- J* r4 L 13 P
& c/ J' [) V) F 14 P , L' k1 }9 m4 k# s9 F
15 B -50
/ u) m( p& J* ~1 }* M 16 P' W* K: N3 l. p, `! t+ m; N
17 P +67- \6 J$ L; S. e# W4 A, R( i7 n
18 P +134 18 0+ Q+ k* U! I/ \, \" J6 r! f
6 m/ Z& \. j, P# J# h
7 d$ z( m& |( S4 x$ @( ^1 a0 H第十六步:假设前面我们已经输了十五次。在下一次下注前需要等一个开打信号。根据上表,开打第十六级要等待一个“P”,在此例中,这个“P”在第四手出现,故我们从第五手开打。第六手为一绝对停止信号。我们停下来等一个第十七级的开打信号。查表得知这一开打信号为“PP”。它在第13,14手中出现,所以我们从第15手开打。之后我们又碰到停止信号第15手及开打信号第16手。最后在第18手上完成了一个18级追打,结果不赢不输。
% @" m. Y/ g* w$ S
9 S$ E4 X. {! E$ E3 w! X 上面讲到的这些停打和开打信号对Smtinvest 百家乐超级战术来讲非常重要。这些信号的设计引入和优化检验花费了开发者大量的时间和资金投入。它们对该方法的安全性起着至关重要的作用。它们保护我们在遭遇难对付的秀时仍能转败为胜,转危为安。实际上,自从Smtinvest 百家乐超级战术在两年前定型实测以来,我们小组已对它进行了超过2000个秀(SMT-2000)实打检验。结果达到了追打无一爆崩,无一个秀因追打失败而输钱的客观效果,超出了开发着允许追打每千个秀爆崩一次的设计预期。为进一步对使用者负责,在我们计划把它推向市场之前又对该方法用由Zumma出版社先后出版的两个百家乐检验秀集Zumma-600和Zumma-1000中的1600秀进行了检验。其结果和我们两年来实打所得结果(SMT-2000)完全相同:《0010─百家乐》追打无一崩垮,无一个秀因追打失败而输钱,单秀平均净赢10个单位。+ e6 C' Q( A+ o. V2 A
( r, f o- ~0 U# K 因此,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》的开发着们强烈建议该方法的使用者们首先熟读此书然后加强练习,熟记各种信号系统,最后运用自如。该方法的实际表现使我们有充分的理由相信你的投资定会得到超额的回报。祝大家好运!
- J0 ]( V8 N" q& ~9 P# t
2 e+ X1 `/ Q7 O1 r: a: c2 D7 D1 Y. f
; o& p" d! i9 N: p8 C
" i9 a- H, K" O S) B
# u% _( @) b3 k0 w
; M" o) `7 N* [
; _, s: S1 k7 O, S* o# @; e$ Z9 K
+ s7 K* ]% C9 B+ H* w6 ~/ f: Y' [2 e9 t- X( f" K5 U: H
6 h! A5 b. A' w1 o4 ?* H. l$ J* F6 p
( W! t* E9 a S5 {; E U第四章:实例训练───《0010─百家乐》对Zumma-1000的前十个秀7 |7 [# C' v; ?9 G' w
1 H1 P* D: V2 ^% u& ?
说明:
0 h8 k. L% E6 K5 U3 G8 l- e 1, 停打信号用斜黑体字表示。
+ }6 k9 U+ F I9 k3 @0 T 2, 不同的秀由蓝红两色区分。* g4 w2 m- w, Y9 S' y+ n
3, “*”只用来表示输赢,具体下注额由第二章的下注表来决定。$ H6 k& K" K5 e# j
4, 某级追打完成后所带来的赢利单位数也由第二章的下注表来决定。" N+ Y+ t3 p- h9 `6 k- @
5, 这十个秀的总赢利额为134个单位,单个秀平均净赢额为13个单位。
' g0 W; ]/ j" k3 w2 r4 [* s 6, 建议读者先自己试打然后将结果与标准打法相比较,从而发现问 题,若有些疑问无法自行解决,欢迎同我们联系。祝你好运!2 F7 E3 C/ r8 p9 j0 P, I
" f9 O; i1 ~+ q/ }1 M
牌号 赢方 赢额 输额 追打级数 总赢额 6 z) K6 V* L( |' s+ Z
) B8 A' B! _7 |% X: R
1 P * 1 1
7 e! u$ B; s4 A _ u/ H P * 1 1
: T# V, N1 |9 X2 C% V/ j. G P * 1 1
8 K: S% k3 }6 U6 X S B *
; }( n% Q0 E1 W# E% i3 Z% E B * ) Y" z. q; _+ z7 w6 K
P *
' { |3 d: X0 r5 \ P * 3 1
3 v' z3 g0 b; O7 ~+ t. i: C9 ~ P * 1 1# H& t* j1 {* l7 x! L- {: I
B *
6 Y0 F+ o# }$ N/ l; D10 P * 2 06 U7 i* e! @0 `7 l
P * 1 1
: j/ ]: y( |' j5 t' r B *
E4 r! B1 u. W3 Q P * 2 09 W( h) m8 D# v6 d' `5 u R
B *5 p# L- E* F3 g0 E1 J# V* c
B *) f. _( Z2 t+ _0 c
P *( }) G3 a% I/ R$ ]# o- d
B *
% f3 V5 e% z! b2 a& z& `0 Q B *
: y) F k: h! Q) k+ q B " M: M! V- j% O5 \9 V0 ~, _. K5 M
20 B " v+ |- N. T! \/ k- G) F2 |' G' H
B - Z7 N2 n* ]7 q- E$ Z
B 3 Z) \$ t# I8 c; H! b
B 4 R/ L9 @7 ]; ]+ h4 J$ x: g
P
3 a) j9 Q- a* R' O. _8 W T
# b) h9 e. g# @* s& S/ a: G P ! E+ z! C$ R% R5 c7 Y
B *
1 Q$ ^5 m, M5 ^. T" \$ E T
' `$ a% W$ b1 X" y& Z) _7 ^) ^7 w B *
7 c, g. Q8 k# K& j7 f8 j4 \+ C30 P *
' P! h' V3 y% { P * 7 1
; v& U* B! B( Y P * 1 1
8 R+ h9 T8 W3 r* n) d( i B *$ M- T( _/ Z% J" `0 G _
P * 2 0
9 K0 r Q- o4 ?3 \ C! ^ P * 1 1 * j( m# t) |) G. S/ ]# |3 f
T . k. B! u4 ~# v/ f7 _: c( A
P * 1 1
" G/ z) _1 Q7 g0 s% a2 L! X B *
. e9 y k- X, Q" y' _ P * 2 00 u k& H8 d6 B
40 B *3 t1 S- w0 r, R! m0 m8 o# h
P * 2 0! i& \7 _& T; W4 T3 o0 G9 ?
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