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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
w+ Y' ]: B% M: }: R$ S: H- k9 Y" ~7 _: {) L# @
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。 K1 V, P0 U# p* I
1 M7 v1 O6 i2 z N, R
另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
0 f, c( E8 i, R- Q$ `, k1 v5 L+ R
9 q$ z2 Y- N% f. {4 n0 m8 X+ Q- m以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:; K3 |7 I7 q9 V% C$ U
# H, l% K9 v, u& {4 }" F
A.胜负结果类8 y) H1 u Q0 Y& |. n& G
1、主客和
2 O H. K$ V! X3 j, H6 n
1 g# T& ?7 i9 `& ]! |% U( y足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。4 P, s% i6 ?6 v- d: n
- E1 C* U" ^. e% L1 T# U2 N# M( h& M
2、让球/ v5 C- C( J( e; S# A4 z
+ O7 B/ l5 C" i( v6 K
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。$ V8 N" t+ a7 x/ C
. e$ X: Y3 @; \4 k3 R例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
1 R. w* Z9 B( M7 }9 j$ o g6 a; ?/ O- v! T+ h, E6 ]6 E
3、让球主客和
# l& y5 J# e; n/ x A
% R) V% C3 }2 O: d# g6 ? L% p让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。0 P: f+ P- Y9 |6 |/ X: u
2 O" E7 n- V& W/ Q) H. z3 s2 Y
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。 I4 Z/ X8 F7 J U, m
& ^4 ?8 b& p7 {; R$ b0 f& }2 w& p+ D
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。( f" p+ n! U8 a6 t
. x4 q! O( o+ _5 ~$ |
4、半场主客和 ^7 w) ?( n% V8 p. |3 v+ A% _3 B
# s& X n; K/ R足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
9 ?) n/ ~: m2 V6 a! E" T$ P: h4 G( w6 k! \( t
5、半全场! w5 A" g7 H- Z; {7 o4 H' @
* N, r0 w4 W! N0 w2 q
预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。9 l/ L9 T. b' Y B
* m. e2 j& [" S7 j" s例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
K- e x, X6 K7 F* T
' y. e) |" M. |; I5 j, `$ KB、分数类
8 I. q: N: b/ j1 J, M+ a1、大小
, P% h8 i; [1 n, F6 O
# E" a" ]. _9 v, j+ w+ K6 N* C6 ?球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
5 M/ \. k. G, C3 J3 J& l% m: v
# H ]+ V3 _ V9 Z3 r! a6 L例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。' r( i! O$ `& i& G: S) i: O
" w/ Y! z# F/ p0 C4 n2、正确比数
" L3 c2 V- B1 T: w% S W1 X3 z# W7 M8 r
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
$ k4 o9 R# E/ P- `9 {1 I& x( g8 j1 K# o6 \
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
- F5 X2 k6 `2 f& ]; q- F/ ]- \6 D) ^
& V2 J, P) C7 s3、单双2 v s+ d8 c5 w
& C; w/ }: |5 C
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
% O$ ?. H; P# X# R& U' ]5 X3 V7 u/ W0 Z/ k4 H2 e
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。5 t; K0 t+ w# u( `) u+ S( c. ?
9 u" M0 p' k5 E1 h
4、总进球! a; E d8 l- v5 u
6 j; m l# _1 u3 x
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
" \3 G9 x/ @( `3 f* s* Q
8 t: E a. ^8 _5 ?* ^例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
) d* {/ n) r- e5 Z7 | Z; f: m$ X1 W. T0 D3 Z
C、球员类7 Q5 v# Z: R- f7 m
首名进球球员1 j5 E9 F9 f7 H6 Q( i
" ~, Q- p% M7 Q+ y" _: n/ X
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。, L: i6 U7 z, V$ j
$ y! ~- o( j" [& ?
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。, Q; m3 y1 S5 l, @, b! U% a
. ?4 B, G) }- G k
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。# U, i3 y9 `% B; u
' a: V( H+ R' A
D、赛事类( h/ w. R% k- J$ j/ g# h7 m
1、冠军 g" w f, J) P/ B8 W* ~+ I6 @
L$ B. D1 c8 a1 x2 g
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。* B/ G* U S; _1 C/ x9 V) T; d' ~
- L3 W; _! F+ @$ M
2、小组首名
2 V# q& V0 y& Q4 l* v' t+ L* j
. Q! x/ C+ T1 I3 C& u一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。/ A$ B7 _! v0 g9 d4 \
8 s6 a5 ~7 x' D5 G) y6 w* E# P3、小组首次名
& W" t( p; o, v: D3 B+ S2 S# H3 L" n9 o* H5 |5 X( d4 U
与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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