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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。; c- ~ m; u6 i" c
) o- r/ H4 _+ _7 j P足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
+ r# r2 D! j; V: q7 @
( V; h& G8 U4 q9 E7 d4 ?4 e另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
1 }( n+ y. a: R7 V( @9 T/ y* ]0 Z3 ^' Z5 g/ ]5 ~
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
9 r' ^( P$ d# S5 C v( ? m7 c
% H$ i/ Y9 O. [, O* vA.胜负结果类. d$ b3 {8 M) V2 Q
1、主客和5 e7 [; t8 _, F) n8 F S
) u! I a; p' p4 K1 N& G
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。. q& R' R+ S& i' @/ k- k
5 {0 V. F, q5 x' r0 C1 E
2、让球
. [" Z, a. Q7 i4 G+ {
# W) p K$ E2 Y* I( x让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
: G U2 h( F8 e/ c( ~
7 v, V& }- q) p. t5 F例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
; z4 w' A) q, B7 }
4 W; I+ E i/ T4 d3、让球主客和9 N6 C+ ~6 X/ F3 i
+ E: D+ a t$ M* N) u
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。$ F: n" b1 s4 W6 v6 |6 W
( A) |+ u: ^# z! ~: ?+ k4 a
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。& F' B+ O+ F p% H1 l
% u. z3 w1 m/ a1 `例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。5 w" X; m. v5 A) J5 ], K U
% T# _$ [% n& K. G) \) _4、半场主客和
6 |) Z2 l2 W% H
- b7 v2 B( ?8 ^- `% y足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。% s1 r' b; z3 E
: {- B' x8 E) N z
5、半全场7 ]) v* L2 C/ n' k+ Y
. P+ S% d& o# u" i
预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。9 C' G9 U9 P( J
E3 |$ G) }+ i4 ~' ]
例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
. r7 n; n1 r% P# d- i, F) c+ T& R% Y
B、分数类
( [/ J% Y( l& _5 q3 ?2 t, C1、大小5 s. B% F3 _$ F3 d
9 o T0 T0 `+ B1 e4 j4 T球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。- P R+ Q7 f7 a0 V1 z! Q
* Y+ R0 N0 ?, x( x7 X例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
4 P6 p: Z( u% _/ |$ V4 B* J
5 {6 u+ ^% ~5 ]& n" f9 y2、正确比数
+ K# w9 H, k: \; X9 B% o. ~' e& } u) k3 r$ } U
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。; G; A# y3 d$ \4 C+ V$ ]/ S
G$ T/ K) A4 Q0 X5 U, N { W" f
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。. M, v2 ?! `: H6 }& ^/ H' `
9 N! f( _, y5 i" ^0 l2 n3、单双6 U4 q* `6 o: c" R* l
# T# k. U4 |- {5 e6 p# |与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
! r& p4 m2 }* m& v2 h
% o% i) N2 w% M+ w例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。( g( Z' u1 U) [0 \3 {6 K
+ z6 ~! h# l3 S4、总进球
) ~# v, L( B+ S" q5 D, |4 P, H% i% A# o
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
4 x" g' @- Q5 ?3 L% }- m: X* R8 W) m @6 j
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
* J, m X! a% r# d# h# q3 b+ W4 h8 Q6 t; n4 s
C、球员类
$ c1 r( j8 w. |2 I3 X, \( Y首名进球球员
" _/ b# f. X6 P( ^3 E1 `- v/ u
3 o; ?" [/ H( I2 Y2 y3 J预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
3 f+ j3 G9 W7 Z% K% ^
2 C1 H1 @% m! { Y- v「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
, u' b% W5 Y0 Q2 W' a0 n% s- R4 F! G- R* [% h
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。: t5 L! z. g( p$ w6 g- ~. c* k
. T3 ~& j# X. C* b, Z! v. w1 P+ g" T& ^D、赛事类
6 e9 y% D8 L* n- O- Z1、冠军
. a8 h. S; V% G2 X0 `& f& o) ?) }0 S" V
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。8 ^2 I5 f1 ]# p' m3 c* j
! C, H/ U& n: \, [2、小组首名
7 z5 t- W# C3 q0 |& [( t8 |1 e- `
( c4 X3 P# K4 \" B- ~0 m7 y" J一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。/ g4 [0 d3 o7 Q1 m( D; n5 s8 ?
+ r, w q4 _/ }3、小组首次名
- L! `8 ?2 W& o: T% b, V6 Y. W7 W5 n. e
/ @+ g1 _! g3 ~. H: j5 o7 Y与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。5 ^1 {$ t2 H9 \9 y. M# e* Z' s$ }" \
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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