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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。& } d' c% D0 a- h2 H. Y
3 ~9 q/ z6 `" Y9 ~+ i* A
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。) C8 x- r9 l/ S( a2 ?
* l: ~' \4 {, U. R另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
% J) H% g" D0 Z' @! S+ {# N
" p% N1 `2 j1 G, s( y3 s$ ^以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:4 g$ }$ t' u) I0 R
; y4 ^# |4 V. \# v9 x+ v0 |1 i
A.胜负结果类
% D! S6 z: m& _% V' u" U" T1、主客和
7 Z' t1 h B- N5 r' B
3 K$ L2 O" \7 f, y7 H5 r足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
! t3 ^) K7 E5 I Q. {) X* w# D8 ~% X% u% a6 O# T1 A5 H
2、让球
C2 r T3 v: X6 K5 c9 f! V0 n3 _6 V- e
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
# J, B9 X; O" x ?" B
& I: d+ {# j0 s例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。' Z/ p9 Q' I" E; n$ ^, G2 z5 R
# } h2 g" s) w+ A
3、让球主客和5 n6 E" j7 Z. W9 D$ V8 `
# M4 \8 ~5 b% o让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。6 @2 d \1 B5 O# A8 ]7 C p7 A
8 I5 w2 R. Y/ Z: m4 u让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。: F+ s9 z- N& j# \" y
# z& v! U b# w; v+ y% l例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
6 s+ D' m. s- A" u8 K8 s4 u d1 M" E" \! H* C8 p
4、半场主客和. |' l) X* s' e- G, ~
/ K$ }0 b" P4 i: h
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。# _, [6 I. `9 j+ m3 W1 N
9 {" D7 L }5 o* p, K9 _) M
5、半全场
& G k8 w: k- r' b
# D9 ^5 x3 o. X预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
0 ]. C: L) Z3 e) h7 @! V6 X: x( P7 }- o6 _
例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
* B& }# k0 u7 o. m- W8 h: ~+ L5 w) B9 [7 r f& n
B、分数类: }+ T: A+ T/ B5 f6 P( v
1、大小+ G& ^+ Z- S; S2 m
7 z& h! m' L5 V3 _: I) P" |
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。) Q6 U# b5 u) T
+ `3 R/ ]6 T# T. B, Y; X1 B例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。" W) i9 v$ n! x# V d0 _/ E% i$ u
! {. A6 a, a, j2、正确比数7 {& e. y/ ^8 | e
3 _, a& p/ o i3 J9 w) N8 H7 I4 |' T球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。7 z. V6 p3 N% i/ Q
9 @) g2 t8 E0 f1 `0 o例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。' |1 D# p( H+ [+ Y* W# q% D
2 g: X) E, O: {3、单双' q9 X5 }8 c7 N1 c3 t+ u" P6 ^7 f
* B) j$ q9 _; z, L. U
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。0 ^8 h! E4 d9 M; w; e
; B. P0 W' u7 Q* y) `
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。- C- m& ]. F/ P0 d, y
# K' y+ M7 S6 b/ r
4、总进球! x) T* x' o: G' f* d
" Y7 {; n3 h3 S# W0 U0 n8 Y
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。2 \7 Z6 {9 s; E) Q
) L h( E# R9 H F! B' t$ p d/ l- e
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。8 H, a9 q; e9 ?
0 u' G2 S$ @2 OC、球员类/ a$ f3 c6 W5 b' k8 F6 L4 W! M' C% \
首名进球球员# E9 R' u* ^2 g# `: k" y7 B3 [5 M
9 e4 c& k- T9 b" N# J) u/ u+ M预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
4 a3 u3 q9 d$ H5 V5 Z: ~
/ Z8 u8 _4 t! [8 j6 K「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。 P% a8 _5 ~6 E4 M" W
* ~$ G& a- m/ P, D* Q/ X首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
8 \7 k+ O. P2 l+ I) f: X9 J7 `- l
D、赛事类9 M* H t* m2 ~! `) R
1、冠军2 J- L! r* @8 o2 Y2 p
$ W4 a3 {/ A( ^即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
- L. C! d* T" d* ~7 Y( G# [8 W: Z j' |6 [. i/ x
2、小组首名: C, p/ `& B K7 n' H4 e7 B
# q' P$ z- V1 |0 Z& d _0 K一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
% a1 z" O* r9 t7 Y; h! C/ _; i) S* ?# {: Z
3、小组首次名
3 n5 m9 N. B# J# f1 B4 U
3 d) b6 `3 W3 r! |4 F- T与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。+ N, O- T. H$ J; ]" L! P
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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