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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
" [/ @! f: z* H' h) ^; s
7 P) E1 m* A+ v# K m* E! N0 k6 s, S足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。2 J. y+ U$ K6 S, \9 V, U8 ^
2 H: D0 g' P4 z% I; q, c% \) M
另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
( q4 t; d; ]+ K
: Z# n( Y4 ~3 y% _; j0 G以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
& c* h: {+ g( G) G. N0 u: \$ ~& _( f. u
A.胜负结果类
4 K" n8 S9 }: N& Q1、主客和* m, V2 ]4 d$ H) l
+ L4 \8 r. ]" Z& |
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
4 i, q- ]* y. W4 T; V, v' [, ?; F$ E) ]/ j+ x9 W) }9 g5 r: P" B
2、让球. I4 }7 t* W- i. T+ ^: R
7 ~* p6 T0 J" l" d; _! M* J1 T1 Q
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
# J9 E8 E% Q7 S- r) k3 j% w6 L1 L! C
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。% [4 ~8 A: }3 w) E! D3 `5 `
, e c% t7 i2 L: O3 T" g: }3、让球主客和6 W5 d Y3 a+ f) Y3 \9 c' M$ x/ |
, j$ X" _" f0 y' G! D/ e0 r2 D
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。; f' S% O, t! t, s, X6 k4 N) \( }$ I
" ~! D. [$ D& O! T7 E让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。: r/ n; H( q. ` k1 b$ }: K
( B: Y( A+ u; q$ e8 _3 s例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。# L2 Y: p; d+ U# M9 d1 }+ i$ B& ]
, m6 N9 s/ [0 P1 F+ ^4 ~5 {4、半场主客和9 a( U5 y% N8 X! U
% H3 Y4 e3 d) a$ e% |
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
/ Q/ P% n- x: O6 T( \) b* B$ }8 Q# g7 P0 u- u2 N9 i
5、半全场# X+ j! E8 N' f
. M& R7 E5 F( I
预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
2 E3 b2 \3 O6 A* y2 Z5 |! E: ?1 t% Y3 E1 S0 b7 Q
例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。/ U" k. _" n1 b& z! f6 }0 D( U
: `& }* E: j% j8 S$ vB、分数类
0 R+ m% z5 H7 h' Z' F1、大小
. g" L% E0 ~ O1 m1 A7 p L) _2 U/ x
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。 q8 N5 R: Q1 V" x% ?
. ?1 o' y4 {9 u$ g) G s8 E5 x例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
9 V0 z5 ~( u7 e5 X) w1 [. `4 X, X+ r
2、正确比数
) V( c, l. R) D& {- C' y5 v. d' m
3 P9 Y9 T1 H. N1 A; w球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
l" v: O2 r% i' F$ m, M0 C( [! t' ?, S# v- F5 Z! b5 E! L
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
$ y! j1 F! N: a/ Q+ M+ @9 O* t5 e% ~3 k+ C. d- r
3、单双
( l' C0 j" D* @! {* v) j+ U) ~+ V$ k8 J/ o+ ^& {1 z* ? j; V
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。. Y9 A+ M9 p# Y8 u) J
- C: |5 s% ]$ Y
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。/ f6 K9 @# S0 h8 e
! f2 I6 U) ?' l7 b3 _% D' Y& O; a3 N
4、总进球* ]) Y" j$ A' m. H ~
9 z8 R1 U, ?" c7 h- m
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
9 p& ? p# X' X' o
/ V! A$ M$ A- [# e) c6 M# \" n例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。6 m4 ^7 r2 N5 j
2 b" p! |4 d# g. i" TC、球员类
/ t } b9 D1 C" D: O s% N3 E首名进球球员
' I1 s# W b/ p+ a/ j" ]: {) n6 p! n% X! P6 ~
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。$ p+ _1 C$ q4 b) ]- L6 N# v" i5 A7 i
/ d. {7 G/ T' L4 n
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。& o0 ~& v, \: c9 _1 o6 H2 ^
+ S# E* h- |- `, Z
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。/ _7 c2 d9 \3 u: Q2 ?
1 j; O4 x! A# m2 O# b, ]+ p
D、赛事类
! m) B Q# l+ c$ R# @1 J) r7 O1、冠军
$ E3 a5 H+ G! c5 V4 V2 t) F% f3 t" v8 q4 T
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
9 k7 a+ @6 d5 Q1 [1 h) [+ n$ Z$ ]) V |0 F& ?/ }4 s- W
2、小组首名
3 g8 K9 J9 O# t: v; w
9 A8 E7 h: y/ C3 d; t) I一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
" l8 O, Q5 f: _ X* u2 X
C2 m, H% B) O. I3、小组首次名% i1 |7 t& `+ a6 x! V6 c) e
J2 d' x- M1 @9 i( s2 [6 K与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。" `* `- G& k; q
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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