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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
% r* q; i0 ?) Y/ F; u/ j: V& K: W. r# W+ I9 `) k' n
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。8 Q& u0 `+ e$ o- J! G
* l' J, q/ D0 Z3 ^9 a" z& c0 H另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。" t8 d6 n" P7 t! Q9 n; S
) Z* e0 M% t8 V2 L7 I
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
6 I/ q7 E( p5 ]
) ^# e8 C+ o X" @3 QA.胜负结果类: [1 a* C" U2 Q5 J. T( n/ J9 w9 _
1、主客和( G, C8 V8 h6 I. ]
9 ^1 G8 Q+ _6 y8 j
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。/ Q6 a" j3 z6 ^6 e# h- ^1 _, E7 G) p. t
, ^' O& ~ R2 c, g% D2、让球- T* \0 z+ \; j& y
2 d" m; m1 g- i& b
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。) O8 m, c d$ m- r
+ S, C/ J. _, ~' Y: [
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。) ?4 H8 {4 t" W
: w0 s" m. z5 f* i7 P' J" {4 P
3、让球主客和8 G- b& _7 e! ~
; A/ x, i% e n2 [# u7 Y" y) U
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
8 @) K0 w. }2 B8 V$ a$ O, t
3 ^) m. v1 f5 N$ n让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。$ L. I/ o- P% d* N1 E$ ^: M
6 J2 X; i3 R6 |9 [1 q9 y Y
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
( B) ?: f# H1 Q; g, a. h9 {3 G+ k
4、半场主客和
& l/ A+ @! Y" s& O
" `! M- q% E. j% Y% C1 X足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
( l6 }% R% p8 _7 s2 D
/ u8 I, f6 X* ^5 J8 s# Q: B5、半全场( e: B6 a( J: E8 B9 B7 o& T2 O
0 M. n: g6 F( M) Y0 m# i1 ~预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。4 A+ U) @2 l: z" d* f* m! c
3 {; t2 G; B% r
例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。+ C3 ^6 K: T6 W, l; I: ? W
/ M8 X3 y6 L: C4 z4 J
B、分数类& ]) K' s4 _ Y7 U/ g% ]" H
1、大小
F& P$ z( g9 F v9 h' A" @! K
; H/ M5 f; L& v! ?, Y4 }球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
, a/ @- M! l$ n$ i/ [# b, _) t J1 d& o8 \" n: A! Q
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。3 B2 p" d* ?# n7 c! ^: W% ? j5 g
' {9 _8 ]8 O. v( o- N8 v8 q4 w7 b
2、正确比数
7 D3 [& e A; o6 [0 ~1 M1 b- p( x9 Z3 @" ^) K( B
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。: t" O9 ^: y3 d) u
2 q2 F# \: V X例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
2 g, W) c' |2 D
5 I( h- F5 {, w3、单双
) y, k' `& c4 J9 _& d$ e3 T" S! @1 ?; A& @' n: w# J: U
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。& P, D" j. {8 Y; \# c6 f t/ U7 H
7 m3 V" ^+ f+ d, I% A( U例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
3 F" X) z2 z1 ^5 C1 J/ G$ H
8 g- Z8 x+ _/ `* G# i! S4、总进球0 i& O7 j0 N. l$ U) `' Y
$ d7 e+ Z/ j& {& [* v$ l |
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。. X R+ Z" c! p/ p- [1 a
+ |$ f. t/ v& c3 }6 i
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
- J/ S l P' y! Z
6 o3 k- K: F" i8 b: z; w$ D. ZC、球员类
3 q8 k& U2 m, c- P( ^/ J$ N首名进球球员) f9 _: y! w! q+ S' U7 O' q6 b
- O6 A( w7 d9 d' t* v预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。+ U$ y' I! }2 \' x- Z/ ^ c+ {
& \/ K8 j4 H( ~. W. c; R( q「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。( y9 k1 {- E( q
4 D" E9 U! F% j( z0 ?6 `首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
I0 p7 T, k+ h9 p% c7 S; M( j2 O0 G5 d! H9 k
D、赛事类( P, m2 h9 \! x4 c0 h$ z8 |
1、冠军( v1 z: l. Y+ E( F) p
, |( ?6 ~! W) H即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。& J: p4 b9 G9 P
% G. Z. `" W2 N1 w2、小组首名
7 D- l1 c- z( K+ O6 \
3 F: X9 k9 e- o6 l一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
+ M7 U" a& Z/ ^7 q
1 X4 K# R: X9 _2 F& s3、小组首次名
6 S# {2 A0 K. ]( V3 n2 v
1 q- A# E3 k9 S5 u与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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