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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
. }4 f# w0 G; I8 |8 y8 `. W8 W! M
+ G) q }3 I4 h) U: u+ w* l! O足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
3 x1 X% |! k1 D- ?. N7 v5 b a6 C) ~& j* I; T" H
另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。9 s* z8 }5 a8 F
! u" f* O' v: w! S& O% H. N: M$ U以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:5 v+ _+ W$ G0 l0 m4 R& K5 I$ K W. w
% g3 C& B& o. S! V5 X3 P1 o
A.胜负结果类
7 j7 B0 H: D5 ?1 U8 A1 H1、主客和
: V6 J9 v' O/ n% U7 P( n
5 g( m* |1 g# Z足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
. S. k# Q/ @. g- I
3 z2 B" d! _ ^! M+ R( ~2、让球 h4 U1 w) b9 a) Z" l0 V
3 G8 V- i; a" ^3 B让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。$ k( Q/ h% n& V# m( e$ P
2 O) ~: L d8 v例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
! {; W0 D5 F, K r1 z% g0 j, r* g2 G8 R% ]& \* U5 ? H2 c
3、让球主客和: `8 t1 g8 {! I" \
5 ~0 }. G R, \! M/ `: F让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
B2 {: |) u* R6 j4 S1 \% @7 v& F
6 `7 j: b `, A6 d- h/ z" C8 U让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。 m7 b0 m: L; z2 P& h
4 s0 M; c, }/ {7 o' _例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
- S* U9 @' W Z' E- D! h# P4 G) T. \4 F5 u7 R0 p5 o7 d
4、半场主客和1 {+ }9 n6 {2 {% s' ~/ x
1 S6 Q$ A/ v# s: @7 P足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。. S5 _4 m+ H5 _5 r
0 {) \+ @) V( S5 V# d4 p
5、半全场% `) t3 I3 p( @( K& S) j7 ^4 M
2 n! k) Z9 O# Y4 J, t4 G4 i n预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。: Y& t' R$ B5 | C; g+ J
( ?$ ?0 q2 d( q2 `9 x t( O
例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
7 T/ i0 d t- L1 |. h; r9 p; `3 e* I( q& m3 ]& G: g+ Y
B、分数类6 `: O; Y. l' @' Y
1、大小# p ~ r2 O+ K
5 l; H# |; R* j6 U1 J
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
+ A8 s1 O `$ l0 g; H8 y& p1 r9 ?
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。1 o' D7 A9 ~$ V+ M
. v7 c7 e" t# G2、正确比数
- C# {3 b4 L) h2 h3 w7 g3 [/ r! e" _( }, _
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。, a9 G: g/ `& @" A0 R2 \/ F, U) `
# u& M) v) H! X) I5 q例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。8 S) ~& B" v/ `' K _! h
% z7 O) J: w: z3 X" Z3、单双2 k D' O9 G& h! h' I4 @
( X1 w- P" V' a& H6 A2 R: b
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。0 w8 C; @7 B1 U% n, L w
9 V7 Y6 {3 A% Q' y4 e+ j7 B例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
/ K& V0 A9 N6 G! ?+ {
1 x3 w2 \1 Q5 m4、总进球) ]* P" Q8 F" ~4 a+ m
2 ~! }) d. G+ ]! D预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
6 i: |! Y: E( X9 a
1 l* N7 _( i8 I. v例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。: k" W/ @" O! a9 x- Z4 h
5 s: M7 h& i1 ~0 I3 O; u3 T8 g. hC、球员类7 |( M" C# w7 r
首名进球球员4 b A) o/ v, S& N+ F
" {& |7 m) ~1 _7 F! t: h$ o7 }/ j. g预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
8 x( L) `' x6 i/ f
& J; [+ R3 _: T. k「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
. A# k' L2 R3 p @- ?3 O4 h" j" d8 b! |; }4 ^
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
0 i, p5 Y3 ?/ z: T r5 P1 ~
6 Y0 c+ X% `& ?7 \& @: |# @D、赛事类
2 K2 Z' ?( t" K4 o: w% \1、冠军
9 {& w9 o1 C+ T0 Z3 W; N$ J2 E! S0 g* u: x4 S
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。8 T5 z! z0 R0 E9 E' O4 e) h9 l
* C! U: ^4 Q; c' V1 ^3 R( l+ V& o
2、小组首名
- T `% ]8 E9 ]' W; z+ u/ X( c- c1 e) O
8 m% e; H, L7 u. k一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。8 |3 T) z, z/ y/ Q; O
" `# F Z; u1 c3、小组首次名 }/ o1 `. e( D& e& W
8 U5 Z' h1 m% n3 D" ^4 x2 f
与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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