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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
1 ~ F% { C/ l. [
6 ^* e i# S+ |) }2 V足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
0 [- g& A. X4 p8 ?; X9 b9 i% G# C- L
: R& P2 W( W4 S! `- e另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。3 p: F+ `. S& I4 v
2 w- V7 V+ b' {/ g以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:8 k6 t0 X9 R& t8 R
0 n" P5 U/ B7 q
A.胜负结果类
: _+ ]* H& v6 t# F% a K5 c. t- ?1、主客和4 U& O0 ], Q' w8 J- V/ D5 X# P; Y/ @
F& @: z. c' w5 y3 n7 O
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
3 I' B4 ?/ C( y- E; j
$ {& f2 A- v& E- I$ G( A# u9 v2、让球
^7 z$ A' p: K( W/ ?4 H
, u. ~& P, `! | S8 y3 l# n s让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。( k: t9 p2 ?3 Z9 P; |) u; o% ^" T
+ Z, D& k/ C( c( _2 _. G例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。% f- j9 `( a; n1 {5 [
7 n4 ^/ P- ~4 w: x a) R3、让球主客和0 c1 U, T. C" r2 {' x
6 L6 Z2 m' C1 P4 t- P让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。% [6 v p& o9 S& |& f
+ m& y* w: r( e/ a& I$ T- ^9 R让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
/ M& D3 I% Z' {( m8 q* k0 D0 s* y9 e6 L: w6 L: P8 [4 \
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。) {+ U, u& {4 O8 P
7 d" A. ~& b( k }; G4、半场主客和. C/ l- V) f0 [2 P4 F9 f
, k% R9 k8 g( j3 N# ^8 j
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
& W) C* g' S8 a
# u8 t: O- f- {4 r8 Z5 V" A% B5、半全场: ~7 i/ u7 Q2 H: ]0 @; M$ p
3 f4 Y+ C) t6 v" v
预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
# T* V* G, r8 D9 y1 c
* q) Y7 p$ M- d+ w2 L/ S例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
j( s5 h& V/ i- W6 K n. u
$ T) e( E$ \9 K* g" w( E! T4 jB、分数类
+ d+ {0 y. p( V7 W, S9 Z1、大小8 N8 J0 a3 d4 b
M& B# G# t B3 a$ Q; S+ ^球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。 f! C7 _" I/ A6 d1 `
$ J/ s2 k$ Z& t5 b
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。 X' Z8 |, U# C3 m" H4 e
" h" k4 M& D% T# w6 l. n2、正确比数0 A) k3 ~2 ^) k( l, R9 W% r
1 o& h4 j9 Q3 K3 F; x0 w: u& ?0 j# s
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
7 U4 W4 I, e8 I( O* P, J
6 N$ j( |( {# ~例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
% V. \7 I/ S6 A2 V
/ D* i e, G/ d3、单双& Q0 J9 x# X' w# q4 I$ E: O8 E
! @" I: w& m; x4 t* l与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
3 \4 d# @3 p: Z [1 @- y3 S3 o+ E% A/ x' Y
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
( `/ p; o& v9 _, q e# A j d" i" Y6 U u+ _& T' g6 x
4、总进球
( _$ O, o' f+ [% R6 y f
* D& j1 A7 b0 W预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。) z+ p& D3 [+ l5 q1 G3 r9 e2 \
1 d* j; A# j) I" x9 w
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。# R ]+ Z. g% N; ~2 S
/ U2 x2 z* P/ H
C、球员类2 q0 \. d9 b# Y
首名进球球员
# v, p a; C* j7 c: m& M) P
& j( ~4 [* U3 J3 U. ^/ }6 o6 ?预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
2 V- a6 [% X: B7 A0 [" [3 `/ o8 Z) [5 ?& O
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。' `; w7 K/ }( m9 e: K4 Z ]3 P1 v
/ s( U4 P' C) A( a7 \
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。+ Y4 d U( a/ [" p& R) t7 U
0 t r& ~! b( c) y, D' V
D、赛事类
2 ^ J9 s+ d( G3 m: D6 B, A/ P9 N1、冠军
6 y1 K- x7 {0 c, C; a9 U2 F) r
% f" ?" e2 V4 V) y+ S+ `$ w即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
9 b5 V' t# h1 U& A9 t K6 A l5 B/ ?1 j; O. r7 s
2、小组首名
/ v9 O# A! F9 O/ T
9 c7 O' K4 a6 g- Q) P4 {- Z5 m一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。6 r% v0 y) o3 b$ s" [
7 l6 c; {6 W2 K/ e
3、小组首次名* h" p- s; K" N% I
- S8 M) I4 ^; e% K; v$ x9 [与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。' k7 w2 q# V9 }* G" l/ n
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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