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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
% d' P% b# d% `" r* U- I3 j0 y( R) @6 [* B) s7 i; u2 E# V2 ?
4 P: V* H* m9 J# v3 }想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游7 g# K D9 Y# ^* c
o) b6 x8 G/ Y# x& f% o3 H戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵7 A/ Z3 _( P' Y# U& ?6 B$ p
5 h1 v. |6 t) {: n' E满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
( @" I, ~' Y/ l6 P" H4 i0 O; D/ G+ a2 p9 r2 }
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法2 \; P D6 \/ b6 k+ d9 X
% v5 L- q* p3 A- K5 S' z6 X& Y4 n的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高' s" l, o% l3 Q. l
4 d _ z- O/ v端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
, ]8 c; n0 e7 I/ d$ M5 L1 x. q( ^. L/ X a& S9 z v
21点怎么玩
0 v3 D' M. o0 } \, P虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
- J, k2 n+ s0 g P0 l
+ H; Q2 _# O3 ?. w& ]% e: w让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
0 r# U8 `" h. r2 T+ I& {3 l, G1 u E* S) l: z9 P" U
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
2 K, c# T' R. a: O8 {) w4 [( E- b2 B7 u n3 L; h
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的# h4 ^! g( L4 D4 `4 N3 O
1 I) b4 [+ L$ `/ k5 m+ o# L3 U {# ^
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌8 ?7 |1 q' G) V% Z+ y
: R G$ `4 J6 x0 ^算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
) k8 Y) q% G2 e3 k) I: a1 N! Y% F& q. J
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家# y0 I5 T7 r6 K! D3 a
; d r% E/ q- ]# F可以选择:
: e* L# `' u$ a1 x4 A1 n1 O8 {& t k2 C/ T3 g4 E7 ~. P
● 拿一张牌(Hit)! ^5 p# }; R# ]
+ y$ j( M! v ?( o7 }● 结束拿牌(Stand)
7 p' N, \7 Q% `( W" P
+ y/ o0 j/ V! x' v8 z● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
7 c) R! Y- f* ^1 s
) C4 z+ L+ s$ d$ b7 d$ Y1 X P● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从* e% r0 B8 \+ |
. u" x6 M( X* q
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
5 o0 Z& s4 B" [( S) B! s' l- N
2 k( O% X$ }) L% `- c5 E● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
, ]8 q; t4 c% Y% v D7 j8 h6 F% j. R2 ~8 N, G! Q4 i9 K
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
; @$ o% Q( b, e8 ^2 ~/ j# }* D
+ B) ]# t2 C# l& J! o Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
4 p5 c* |& a5 a9 }; Y! O
1 k( H- M: i4 z6 s' x# C当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
4 \0 ^5 Q8 `7 r; Y* ]8 j) `* V' C2 o
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
- E1 J: T7 F6 S* m; z$ p2 K2 ~% L i! L
所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为( g# P; P5 I2 w8 w3 L8 V
1 K7 t$ e, |7 H2 G$ l) P, K. F
平局,点数少就输了。
3 `9 H5 V U# Q7 `/ l7 E( x/ _" X8 _( j# J7 H) d
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A' W, J8 s7 C8 H, Y* v
7 a. z F1 k& f' [! S- G
和一张10点的牌),这里就不赘述了。6 e9 z; ^% V8 a4 j$ I* C! P) o
: B# M+ h% Y7 P1 d% y, `" c; r2 ]5 E5 `% |4 Y8 `3 a1 j
高端赌徒如何要牌7 h9 T! p1 R* Y- R. O- {5 [
2 z* M& y- m2 p0 U3 h5 V) {可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
9 D+ ~8 }% T9 {' C' d
0 i( ], Q; _% g& T, x2 ]6 A最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什: {4 u5 P' L$ x3 }
0 G: b$ f0 ]% M+ T4 H d
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
2 L, s @1 `8 @' [0 R& N8 A# u2 ^, T, q7 n% K: L/ B1 ?4 w
3 }7 T# o) X8 l! X
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄' \; o) f6 V3 i7 `/ O8 y
* D1 i6 U- a5 g, x) e! V家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
2 q1 D# p! d4 ^: S0 C: b% b3 n$ u) i' \) c$ r
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的6 U9 ^4 _: F" b7 a4 H$ L
- E% _/ e# _. |6 F
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
N4 z; E! @6 Q1 D9 c" u( A7 \) O; i5 k5 Q3 H
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,; g- M `( F. S) H( K# `" @
% L- D3 J: O7 s. n3 h, y- y P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double1 t" `% y$ y! b1 J* ]+ q
& L* _% {/ b( u. N
(如果规则不允许就Stand)。$ M" v% R7 d J+ I) ]( W
$ D" y$ P7 u1 Q% p仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很
% T( f8 F3 z7 Z2 x5 O3 ~( C& o
1 d" F- X# z7 M% }8 T' Z- w有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
5 o( m$ c5 y8 t( E" @! I) M( A, B) k
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
, b- \6 c# i( G9 a
% o( `; O! l8 y5 h. x# n$ x; {为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
! t; E3 I& r1 K' o# h0 w E4 @" @! l0 M, H$ h' b6 h
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于 b" k& P7 e8 m0 [) B" N
, i+ f2 C5 I" E) v% }/ [ 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
9 `' Q6 A2 |7 w& a* R, Y$ f
" t+ T) \9 S4 Z# U如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽: I2 G8 v0 v# b- W5 `! b
4 T: |* i$ W& S+ W& W, K
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
& f6 V& T3 @ O" Y! v! _6 D9 K4 f/ f# P% R( E# ` C; b1 ?% F: b: X
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:* g0 S% o$ A: T+ P5 q
; r4 `4 y+ n5 _' v/ A8 s7 e3 `F(H16) = 8/13 = 0.61538' n, H n1 D' n) F2 A* L3 H6 c
2 h4 \. [! ]/ Q! D
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
! Y, f+ F+ k* l6 B/ j% [+ J& L* q- j7 j4 i" I9 _
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.585803 n( Q# @# ]+ w, t. u
2 O. ~) h7 l" A& R5 @同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所- p; k+ Y& H' s5 K
5 t; _# U0 ^) k: E" z不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出 R6 f$ o# p7 G: _7 ^) M2 s( T
; E' d% q7 e6 F. ^# j: ]/ `
H2—H5 的情况。
* z9 U& [" O% ?' v# k3 r
3 k5 \# g9 [0 F+ x$ n4 r6 L. z那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:; @) Y4 _ H4 I/ k1 e3 N2 Y( _
0 z& I- r( F1 Z+ N* T4 Q$ z5 j玩家没爆但是庄家爆牌3 W0 v: J9 |& I9 |% d0 N4 l/ r4 K
0 l2 z1 X# U* M5 }2 |3 C# ]! S+ B玩家和庄家都没爆但庄家点数小4 Z* M& c, f7 j3 h, {" {% ^
) @- r3 ~, H2 k3 V$ l4 m1 d
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌- j! u' F& g& n+ o/ A* `
% j% B% ?. ~. h; L& G为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。& R4 A& c$ ?9 n
) c! Q+ H! p; v2 S6 c G1 W" b* b4 t如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
$ w) r- J9 S; Q% s4 L( U1 j" k6 H3 T- S' G: h) S5 @; C4 ^. \4 _! a
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692$ j: B5 J4 [4 [ S
3 h$ V8 {8 ]. v* a$ R
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
" v) @9 b' P+ C7 V8 F* n' J$ p. h, h, P2 u ]( m$ x
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
/ l* ~3 N6 d6 B: n: B" H: w7 I7 o% v8 p, Z
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点/ R) G. r0 P, r3 X* P' C
5 w: j& P3 F; D; ]玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
: C& ~ \1 c" _8 J
" u" r! p5 q& T) X7 O) q( l玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
`- l) ^2 R X# u+ c, Q) t( T% U
0 ]' i( C# }# Y+ y; u% Q, [玩家拿到18点,庄家拿到17点4 }% ?* h9 C9 L9 I1 X) m8 v) n3 o: Q
4 v- F: ~& q4 l7 I b. R$ L$ Y
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
8 ~* S$ I, i# e1 [# h
0 A+ y8 W# D# A9 h5 W$ `0 @( d6 O因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
/ y0 x5 i( D3 \
+ n5 W& A/ E) H概率为:: e4 J" N6 V! a6 _+ F: v( T @3 N
% L g `' J5 r7 i4 z1 W+ j+ Q
P4 = G(H8)×G(17)# Q7 n) r& V( d" w g6 q/ q( z
1 Z/ ~- N O2 p同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为( R6 z, a" q) H6 \
. I3 A' T! W9 p# `" o7 {% V$ ?0 w
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:6 M v! U* J$ J
/ s8 h) w( {/ j4 O9 l: P) }" u
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
( X2 ?; B* m; g; w( ? q6 t/ b4 t6 C
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831% }# v- t( T5 ]" f& c# e
; ^' `; L# f' U* i3 T1 _* n; V
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
) m/ ?- ` m; D3 L5 t! O" _6 s3 M# L1 s' f
+ `0 R4 F9 c" ]; R& m( f& e; K3 L& j$ M
5 A. ~. i3 N1 H! g- ~7 t; A |
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