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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
4 N3 r I- ~2 k( J: C% U6 R' K2 q: t: K4 f. Y
% t7 w6 q' i' D/ c
想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
" b- ]3 |# j6 w, n1 B
8 u# T, \" O4 I8 R5 J; c戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
* U- S) Z8 [: Y G X
% T, P6 ]6 A6 Q8 j0 L- `1 S2 x满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
l1 f: Q0 i& i H z2 Q( ~
) R( l2 X% d! E, K7 O* r1 f, S( L; a21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
9 ^4 I( U1 C7 ]# V1 R% Y4 y6 G5 g- b" j9 V: K4 g
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高
/ D' L5 L6 r0 H& \1 W
0 p1 ?; K7 Y/ w( D, x- Q端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。& o! h$ ]( d% C0 H' T$ r
# i5 d9 I3 u2 [1 b; ?5 w+ G' X! K* W3 w U21点怎么玩9 L3 D% G" z6 X4 R
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
, e# _, D! G, z) l- X z/ W" k: N
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
! n; `& P" Y, I) c& r n7 G+ x; ]) M: G* R( c, k
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到, c! X2 Y7 p. D$ P( U$ J N
8 P6 J# }2 \' S0 Z5 H% K7 `- r 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
% p; ?. P. g# V1 C) ]# I, m/ J6 g1 H7 q4 S& J
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
0 `: M% j* E7 T& ~/ l3 \
& {4 ]) b) v% _算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
1 N3 a" |: Z3 p9 S7 j& s9 {: c$ R# s) g: |& s' n7 V2 u
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家1 N. t! w1 }' g
" @) J! O/ }2 `) a9 M2 }& |: H& C8 u可以选择:
' K5 o) ]$ F) ^8 s0 y" h8 \( L6 ?+ x' ?4 R
● 拿一张牌(Hit)) v& n! U k; p8 A0 T4 _
: l' d' M) ?) r9 N6 g' l
● 结束拿牌(Stand)# q( y& ~5 z# L/ e
. x: ?0 J/ F( W4 O" e6 F9 M% H
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)1 e$ ]' N$ V7 A" c+ H
; S) g% i" I& T4 k. |2 W$ r" l
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从: e+ c" I) ]% A9 u( f! O! ^
9 g0 t% J! I9 f& l, N3 j+ l
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)& `. N/ @+ i7 M
% N4 ~+ m9 S4 {
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
4 e) e/ x( h: ?/ {! L5 _- d3 v
# }2 s, N" \9 a$ @8 A0 p( P要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
4 ]6 \) E9 ]- J7 y5 a
$ K# m- c2 |. S. b Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。5 k9 p3 n; M0 G
( ?) r7 t' X2 Y% [* a当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,6 C, k5 [1 h! ?/ K% d
Z. A6 J6 U$ t+ |
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,6 b, W G6 k! o6 Z1 P P0 k
* }# B0 K; P& ]* \( v3 b: F所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为. \ n1 {1 x, P, X0 S% v8 I
3 s2 j: @9 z# ^: r4 i- u( t! r9 @; K0 p
平局,点数少就输了。% H! R8 t* \ n
0 m$ d+ u$ G/ c$ {8 ?( p$ c5 T
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
; A" j3 h% k9 ]7 O% P" m# X3 D( G( I( x0 X7 r* q& N0 u
和一张10点的牌),这里就不赘述了。) N5 U$ T$ l! e
: M" w0 Z2 m# e/ b& U
* z9 N4 f l% K( h" m' W: a高端赌徒如何要牌
) y2 w0 ]( H& v( r1 t4 m5 l4 b
+ B9 |6 z2 O4 y6 f4 g可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
( Q" @5 Z. Z6 N8 v0 F7 }: h! e" H
) n3 n/ m* r) u( [* D) U最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
& D n: C5 T( P" \: `5 H a8 \1 L0 ^7 A- m
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。( t& n( ?2 f# `2 O
5 K8 C$ {# J i
f; p; {- ^- c0 `+ Y
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄/ K3 W# N& {, b T$ e! [
+ o) b& w( g N6 R; @家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前7 F8 _' a; R2 b- v9 E7 o: a% C
& ]: E6 m5 A" u z! y手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
9 ]* T; n. P; D6 R; J
' z' a0 w. e* K* r; v话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。' }, E3 b L1 C2 L" d5 `7 v& q
P# T+ |6 V$ |) R3 _! t9 R/ |剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
2 ^ c/ R$ [$ P% B7 w5 I" N" b Q/ o z+ |
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
3 {! x4 I+ ?# p) F% O0 O1 }; ~0 d1 w+ K3 L( R
(如果规则不允许就Stand)。" @ a* }, c; @: A3 q4 O
8 ^( ^0 k! z/ B; J* F仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很7 }% [, a7 \6 B b
5 Q# w# h$ k; f* ^ e5 H, _
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
) ]( o' c2 {3 a' K
1 e |# f: `$ M: G* \到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
( O7 ]% R# i$ T; S7 m. @9 U+ U4 Q# Y4 D* f' W
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
* T: ~$ a' q; F- L( |. c9 I1 C# }- ~3 k4 S+ Z
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于( v/ y% }3 J5 \ e. l/ q. X3 `
?0 J1 K1 [/ |. `4 e 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
6 }0 E# A% k2 d4 f% K8 V) T9 I) h' B' V: w+ ]* j1 _4 @4 X
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽+ Y Z. j1 E! E
1 @0 U) v; i8 ^+ E& r到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),* ]( J7 X, J* `: E3 b- q$ N
( `/ O6 V- g' ]2 C/ a
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
6 s0 \" N8 h/ j4 ]; B4 {2 f% \6 l
' w6 j3 S- N; H& v0 y V2 pF(H16) = 8/13 = 0.61538+ H: \5 G3 F% {8 K& m
D) I7 O- l2 {6 |/ W7 ?当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况: U. R: H/ s+ B. Q2 Y( ?) H
! o8 P% a6 i! ?1 n7 Q+ P
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
8 m3 `/ x4 P5 i9 F6 t. P& f; ]
# {5 X I8 S h4 H1 m2 D同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所
, G6 E6 U# g, W' Q
" D% E# M' A( C$ m5 `, } K不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出( E8 x% e. Q4 _6 L0 x. K% @3 |3 ^
, b0 Q2 [( X4 c& k" N7 y( R! q H2—H5 的情况。
) F7 ]! p6 O" ?( G9 {! J l3 m: f) [ w1 v; ?, R
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况: F7 k7 I: l2 O4 G5 ?+ _
+ c3 ^ s" D$ u; @; s玩家没爆但是庄家爆牌$ N! p8 y& c& _/ L
* q' {) `/ n( d% ]- ^
玩家和庄家都没爆但庄家点数小
4 a, F* Y7 F! M3 }; _
& X: [; w* y" X$ c6 ?3 |爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌6 j9 v, K1 ^' w5 `5 n, g
9 T: M. h: y/ @! R: k( N1 Q5 T为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
2 G* V2 a. @7 f* Q- @8 M
4 I0 f6 l, [) N$ f4 _3 w如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
$ m* i E3 W, k; B: R
) G/ C* u7 H t% LG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
& e8 ~, @8 b, ]) M/ H% k9 b
2 Y; I* \2 ] C$ g/ }0 c4 M" W类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
) {+ K* S$ J' q. u j
* \1 Y" m K( q* e) m; I在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
$ v9 e. N/ P2 T i0 Z6 ]0 z) F, D/ L# b4 c/ @. @
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点% ~/ ?" f) O1 K% _0 ?
: w0 E$ T0 k2 J U. ~6 b, I
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点# o1 w0 H2 [; E9 s, L- [( i) W
- d3 W7 U0 z6 @) o$ U" b玩家拿到19点,庄家拿到18和17点# p* i" C9 V. a+ h/ e. k
: W# W; Z! o* @3 a' z) `
玩家拿到18点,庄家拿到17点
M5 a2 `4 @' @% ?( a K- e" S/ S% k- G# Z
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
# f' s( M4 j* m/ V- N
' f" k+ n% {' J! ?, ~$ c3 H因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的: B$ X$ J: F0 x# M- n9 x
7 ~, K* {7 A% T8 O4 A概率为:
3 ~% f$ A+ r" y: h3 i; g* t( N+ F/ y6 z2 M* X' o8 W }
P4 = G(H8)×G(17)
' f2 F; E9 g3 r; |) [& \; j/ |
" H" t+ P* @% p9 h同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为/ X2 R; A+ K# M7 G- Y; i! |
5 ?" o. |9 t2 i) [; c- y9 I3 _
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
f. A& l6 }% z/ u$ _
; b ]& c+ ^$ r1 P- O iP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958( @/ W4 j; A- I. B( M
- T1 ?. H" G3 o, p) |前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831/ G% j( f7 y1 f
/ ?0 {* z; r& ~: W0 C0 u5 uP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。8 Z8 n# `8 ]" W9 Z$ d' D
$ A# D; y# b0 h: ?0 |
# p5 D- H9 n) t9 c
' @& c- ~6 D- H* f6 ~
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