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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
, f/ K; |$ g$ F' `- |, L9 v, b/ T* Z( N5 L2 t! A1 ?
6 f# n; ~8 L9 \
想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游# `5 w1 Z9 D3 H6 x# F& s
+ ?1 S9 j( ]& q9 _' B( X戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
3 {7 B* n, c i: G$ ^- v8 U2 y3 B) F3 O/ y
满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。0 Z b9 z- _" ]+ [& ?; |
% H' O6 d/ R* _3 u5 s9 p
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
/ N8 ?) \6 E) W# p4 _+ A* r) x$ F/ j; {# E" K9 W" L
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高: F# t1 ~# w [
3 K' k2 ?4 j# `7 s9 L7 @端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。5 u# {- Y8 x% a. f8 G! ^+ d% Q
7 t* ^* h5 T' X3 A" a
21点怎么玩4 r% D' r. i# z; F0 D. X
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
' U2 r2 `6 j+ g) ]4 W; a' i6 r6 e: l# Y" n$ l8 E( O
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。8 w; L& R3 B z6 d5 J# t p9 R
! V0 c5 J6 t e# ^( f这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到1 X' D& x4 d6 v
9 T' x& h; V5 ?# A# s4 W
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的3 B! i$ u- I+ B- @& O2 J1 \
; p+ }! F3 z+ q, z2 }5 l/ v1 w$ @
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
' T3 x6 H+ F. S e+ j5 _: M2 d) d5 g6 u( y. Y" z. Y. H
算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
; l- ?' U4 X$ Q ]" ]
+ [ M7 B) z: u8 a首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
- x0 p( X! p# i6 T
, ?0 W/ G9 G+ p' d; d5 |可以选择:0 |8 b1 _* E+ h" J6 ?
' k! W5 O) x, A' Q
● 拿一张牌(Hit)
# v8 C. F1 }' W, n% I: @. I( h2 K
0 A3 O- I. b- n% }: E● 结束拿牌(Stand)! Q% m. k. S+ d$ o. d
, n, O0 z2 W0 d" N# T8 z/ q2 O" g
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)5 o( t C9 T( L, U
3 w8 r+ C1 y# j$ G/ s$ w R● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从8 X/ B/ B5 F( Y
8 K- O5 U9 v3 H庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)+ Y9 v6 P4 T9 X2 }" `
* ?* g8 D% t) G- z7 B● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender); o: P: ~0 v% k: c
8 E+ @- |9 y* V H$ {: p
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
. S. q6 ^0 I8 S! `
% _9 d; {7 W! q Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。. |0 H* S. S% Y% K
* t p: Q" |4 o! c& B9 A7 {& N6 v
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
) ?$ F+ N( g: W, L, \! w: R
( e0 T/ c) l! f4 {- `+ a- W直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,& V, K* |' R, `5 r& t$ B! U
' ~: v) `4 v( r) d所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为5 C" B( A+ @, H1 w2 |0 Y" {, m
8 k8 F9 P, Q- {6 z6 _' o平局,点数少就输了。
5 E5 E! N/ P; U& V; N) x4 z/ P
2 N+ O! U$ ?; V* M当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
% c E. r3 _) `" y5 W! i
% S6 d( V. Q% s! ~2 V和一张10点的牌),这里就不赘述了。. V' ?6 p+ c9 L9 }' w$ U. }$ n
5 E8 r6 T& e; ~9 D. `3 ^
8 a' n/ w" ]* A" n$ W. w% V高端赌徒如何要牌! x, z" U4 @/ M& ^9 s; L, r
9 w- b* C/ {% |* A# U8 j可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
) @ G; X) e( n( c- @* k' V' f0 f& D4 k! c
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什6 }7 w- z# r r; _8 O: V: s
4 {9 ?3 d; o7 z! ]3 Y V9 w
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
2 W# l- i* j' g" ?, B! n
I8 ~4 M% x; A: n# a0 _% C7 V; F
" X$ F7 C1 u7 H. j; V1 Y. {- _( b: B上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
1 f: ]( t# A0 N0 e/ M( o5 w1 r M3 t
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
& q6 _5 T& t* u" f1 ~# J2 O3 ^
: [& j+ `2 D5 U0 v9 S g# U' _手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的, k( s* f% U5 |: O" s: X2 F
. S+ l( e* N" N8 ]( ]9 c1 K话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。6 T. x/ g# B% ?8 c
: x3 d2 k" n' T2 C
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
0 M* U/ i8 ^( `
( V% `+ R- _ W- o% [ P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
- y! i2 T* j" E& R1 |( t$ g' T' S( k# q3 r
(如果规则不允许就Stand)。* H$ O9 a% o6 K9 t
# I6 S" y7 ?% R R+ q- r- a仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很
# T' k& a2 y* j1 T; B$ |( o/ C- B
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 / E/ t' G) j- T0 j% I
$ E; R: d0 A r+ A& o到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。 H7 Y0 q2 L; T$ G x) H' J) n
- I* D' L2 W' A
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先" w* i) y& o* u) o: Y! [
8 B& r: b( L6 i, t
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于" a+ U' r' v6 u: Z: \8 W
T% W% y! w! J
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
% s5 ]& n' d' m. X) c: m8 u
" H8 s3 E/ j0 n' b如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽5 S S6 a1 o* w2 F) Q/ l
8 ~6 N, o% z$ ?2 F! H到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
4 j$ s' z" s! v% J; {/ |1 d% x7 j. g& w7 Q, [( ^/ t6 [
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
" H% Z5 i: N! M/ h/ N6 e4 ~6 ~) }7 |
F(H16) = 8/13 = 0.61538* X( A) m$ _# W
, [$ ?: | ~; r3 K1 r( h: T
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:9 u" C% G6 X. T4 p/ b) `
! v4 e$ g/ U% H2 j$ A% w* uF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
* P7 i% J, ~7 J- Y( s# U. Q' s! t
/ {" ^6 X7 d% \同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所
2 ~1 o! E6 M/ y/ k" J
, k* H) K/ b0 s7 F; u* i+ G不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出6 O" B' Z- b+ R3 f8 z& V7 W- U) ]
/ T# Z) s) {6 h# E3 T, r' I# e
H2—H5 的情况。
' N+ `8 y4 {: w, g# T. l' Z9 {+ W
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:2 O8 U: R, o8 X4 R5 w: ^2 T' n$ X
' U* `3 X/ e$ \9 E' u& m5 p5 b
玩家没爆但是庄家爆牌% R0 A: S' E' o7 C4 b
& u r" X* ^$ S3 i' ?- D! Z: \/ t) C% ~
玩家和庄家都没爆但庄家点数小- H. G6 }. T3 [
4 R2 }6 S" r2 x( g4 q. ?) s
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌
: A3 O& f+ k" L; J0 ~' y4 m
+ \$ K& h4 b5 K" z) Z5 C为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。, T1 \( o- P/ z( }7 I
9 a) ^/ B- L* U: {# E& K& p如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
7 `& h: W) ]6 y" n% T A4 G- `& j5 f% K- c. |* d9 s: k% q. W
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692: C3 x1 }) E4 B8 H
6 {! w3 _+ m2 L8 R) L3 j7 v2 S
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。" m. V: z e5 F& L" @
3 l: u' r- D$ j在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
# @4 N" p. \; B' W" ^; A+ z, Y/ Q3 d0 t2 ]; ^( u
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
* N; E5 ?/ [. h: ]+ ]* M5 i* J P5 T0 z
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
1 b1 e& f6 R/ J2 [" P1 Z, y6 f! m/ p& B. L
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
1 _7 |; y. O7 x3 J. e5 R) S, {& i" |, \( T6 x
玩家拿到18点,庄家拿到17点
5 {. f9 |5 ~" w+ Q- C4 D$ z: N; d* W) @" C
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,' c' o7 p2 r X: m8 ]+ n9 K7 @
* h" r0 B2 J/ z, K+ P因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
4 ?6 p$ T% ]9 ?, O0 W) m* E& s1 {0 {: M, K7 x; c {
概率为:
4 z& l, ]* N- d& f. i& g2 |1 x9 c: ^7 n7 y0 p& |; Y, k, J/ v
P4 = G(H8)×G(17)/ C) C! r: j1 j& S
. n; H+ C2 N( s1 g ?同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为! Q& I! q6 a/ ?$ q& `! A) l" x3 t
3 a0 T8 }9 F: U2 s$ {
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
/ ?$ [" l- m; y
/ K9 t" y4 m/ Q4 [0 o. W* e( y/ tP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
" I) x1 W' X0 L3 X2 x. T/ q$ A* a& y" i- a B" i
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.358316 M& o, D7 q" v u3 D
! [4 m) S) w% |6 g+ t
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
4 C( y' W+ P9 i2 ^- l# i1 B
% w% | Y+ B) H0 l
: k/ z8 u% f- R* n: R1 J4 Q1 b( S! ]
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