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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。1 Q6 O' ?) d2 u: b( D
3 _1 k$ v- |! Q; `" d0 P
$ e1 O8 Z a2 H# [5 T想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
; u( i ]0 ]( {5 m9 T
% ~" |( G V& U- n: h4 u/ J: ~戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵3 o) J& e9 g7 m8 o& @
/ }7 q" D$ ?) ?: ^
满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
) |3 A( [- `$ |, G4 G& A& z9 e& l6 L- `
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
/ R8 p; p( V, o3 ?- F+ `& V( ~$ h4 I* \* u, b- W
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高0 C% u& ?, d+ a4 Q1 W5 u! \6 _
: J( A' v4 h" Z8 n端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。. Q, A1 q+ { r) |) Z4 T5 J8 ~
6 q( x& M, t7 R7 W# y# u
21点怎么玩9 y6 ]0 h% B( M7 L
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
' \( q( f& P: [# P1 J4 T8 x1 a( s" @+ D! K7 T* c8 p
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
+ l j3 [. t3 T ~( H6 P7 }/ E3 D8 k8 {2 d! L& M$ [- F! x/ l! [
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到; D$ M5 S1 F" F. n
, {$ f, K5 ^4 M0 n
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
# `% f; `" S6 N% K& g2 l6 b& e
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌. v- z2 R3 W* b4 I
$ k8 O! o, y l0 P" D1 ^2 O算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
; m1 {# G# C" t5 r) p
+ i+ I9 V* D; Y1 I8 b' d3 R6 E首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
" ^4 w" i0 B( a1 Q) F: R$ [, y& B/ K, v" w0 u( w' a
可以选择:
9 N3 r% G5 N' W; |/ ?
6 u- k2 A; O, c$ \# l● 拿一张牌(Hit)8 M6 U7 E. ?6 A% G6 o C' \
- {/ |8 U& E: R! Z h● 结束拿牌(Stand)
: {" D1 g0 w0 L& I" ^8 t8 ]6 B0 ^; l' L2 m, h3 ]
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)9 M. [3 N: n0 K8 c! S+ F1 G( R c
4 _4 A; g6 P3 L$ t- A* W● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从" Y0 D# X# f7 F) n2 z }
" P f3 M/ y- ?
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
2 T. I/ |5 {3 S& d7 h
7 o4 ^" r* J# h0 l/ F. k● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)+ r; N' j8 v) {; ]
1 a( v" q9 B% ?( E" d要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
$ n7 d' F3 u2 I
' l4 R8 c) S7 |! I# J0 D" G7 P Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
/ u; P8 E# C2 S4 c8 h& i) q6 G' e+ b: s* i+ V
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
) H9 Y1 a. K: P V; l9 c4 H
* t. H* C+ Z" E$ y, j. B9 |直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
- ~7 T3 G) B$ V1 @$ e1 T- I! i( |6 B; u' B6 y" T0 D
所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为' s( R! o {$ F$ G
3 [! h, i0 Q1 c( Z& ^3 M4 v
平局,点数少就输了。
* ^& k2 z0 G4 y [2 M* V! Q& V8 Y) ^0 q' r4 h! n* {0 u
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
5 _7 Z2 x3 J5 b3 H- l0 O% y1 Y
: V4 Z- }, x/ E! Z( F: N和一张10点的牌),这里就不赘述了。
, U1 _1 P# {+ l- {+ ~2 A- _; [5 T( ~" `6 Z
( M, t+ d5 B c* N) q- _3 G) ] ^
高端赌徒如何要牌, v; k- D: Y. S) H
/ `9 r: j3 S8 Q8 j可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
/ Y# _5 G/ k* w
9 }$ G" M' h& y G最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什& M2 U" ^# Q2 u2 {/ H3 r! m. }
$ m5 Y; F6 f+ q( O6 r么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
* N( S/ o3 M% l, T$ V# n9 C. B: i; |% s
& g* }; T2 Y: b: r7 T
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
7 b- F- U9 o# \& ]* m4 [0 P9 Q. C) S9 W
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
; }& {0 \3 [* o3 P9 H% @ v W2 G" d' h' p
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
) w5 O* b) v9 \6 Y% ^. v4 |$ W0 W) p) r t- r7 r
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。 o. s& B' w4 W. K$ _
X0 c6 Y+ S/ I( A- p
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,- u8 g' i% R' t3 U! m b+ N: D
^1 c3 ?4 ?8 Z: ?% c3 V. a" { P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
a! Z% ]: Z, x% e" n3 H* s" @3 m w- u% U! r' I5 }+ w/ u) i
(如果规则不允许就Stand)。
1 E! U' m7 ^/ C/ [8 p" S2 `& M0 ^' g, Y2 e
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很
& ?, ~) U+ E( B- A$ P) D7 _9 a; E. m5 ^/ s* l
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
% A$ f) f4 {/ U, p. K
' C0 H1 c! e( r) K6 ]6 p4 L$ H$ W到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。' d1 H+ T( Z! P9 M
2 f6 y# E3 v% H- ~3 Y/ U
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先' L4 T1 K8 o1 O( J, Q' N2 U/ o
+ Y9 m, W4 b/ s$ [- ~来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
5 ]- A# Q) q; x+ N) x; r ?- E
$ @: e; V2 g: p$ g; Q& ~ 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。$ u0 g! a' W* ?0 G& k
& G+ I: x! _' x3 m8 E- F如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽- |: f$ S0 ]4 `, Y2 A3 C
0 m4 x7 z4 U( j
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),2 J, Q4 {1 Q- `0 T2 g7 v$ Z) A9 U
7 K: V, T0 U6 A9 T& X
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:9 s9 b+ x/ K. j
4 A4 |/ r0 `* T& k2 W' K
F(H16) = 8/13 = 0.61538% v- K+ p: G& `& m4 a
$ B! _" P- p& L; f当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:! l5 F+ A2 U+ A2 y/ G( b% |
f. N+ h; s' \& \( f2 {3 O
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580# u" S1 g4 m. t
6 n/ g4 I4 I* {3 q' ~
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所; O! g% V7 L! L, H" K! A
Y* P, D2 c9 ?) E
不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出9 m. J5 T0 w: G/ y' {! \
0 s2 w- i7 H3 m2 V1 D" H, n H2—H5 的情况。
7 O W( R' A; |5 D
p- ?# m5 F( u; {5 [: ^+ w9 E3 n那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:! m& N! D* `# R7 r7 E" [' T
& {* Y" e/ T' g% L2 W e4 l玩家没爆但是庄家爆牌
2 _' w% @9 ^" Y4 X: ~6 E/ Q; D) _+ s2 b0 j
玩家和庄家都没爆但庄家点数小) k4 j: e0 ]6 K5 Z. G
' ]/ q. Z9 Q6 {6 @4 @( e爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌1 }) _0 Z/ L0 {
" y+ _9 T7 J0 }4 w3 X- `
为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。3 d1 t4 I! ` u9 u* M; i
# C( U- c3 L' c
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:7 R' ~$ q$ V: C. k' Y# U: H
. q- |, |5 z, ^G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
& [0 |3 D5 h1 [$ B" Y3 \9 d4 ~- k
9 q* |4 o0 H( G( r3 z0 x: i类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
; t b$ @, R. `; R' Y5 c- W- D7 m
8 F4 [0 v! L, q+ ?7 l- h在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
4 i" o* O6 s$ v! l0 c, N) Q& l3 t; a; _2 L4 I$ z E2 r* K. |
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
7 W5 S) t- x& I# h1 D6 H3 O& E
7 T" q/ m* u! ]+ Z% _玩家拿到20点,庄家拿到19~17点/ d7 Z" B6 \5 _" W* I/ Z. q0 `
( U8 ~% q N) O1 R/ W K6 h. _玩家拿到19点,庄家拿到18和17点" f1 `0 y( @2 \# z
) l3 P: `& s& {) Q
玩家拿到18点,庄家拿到17点
, j; {4 g1 \4 m
4 x0 j1 f. S* n玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,' P$ I' a3 I2 n+ C4 `7 ?
/ V7 ?: l" ~/ a# L4 _$ y因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的9 l+ T9 h9 V+ L( y: l' Q
7 E5 Q6 W9 }# S" q$ Z* z
概率为:, a( }3 u1 J) i6 O* Q
7 H! n) x1 }) l/ X: i
P4 = G(H8)×G(17)
8 f D+ Q; r! K+ L- i- J; n8 ?9 X* i% f
1 ~0 C/ i. R q5 ~" e+ {同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
2 q% f# g+ u9 c- ^9 U4 s. `" ~5 ~# b) J; h' I
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:3 |! _3 I, I- _3 [4 p
2 q3 n; Z2 M5 b/ y0 S
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
! s) O# P0 p, B2 y; U9 e/ ]% P6 X# U5 s( G+ T
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831& d" s3 z! g2 E; Z
4 o2 g) i: g7 x% {9 p I, _% Y+ s7 U
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。' L( _+ `- r7 U9 n
, U) ]$ J0 Z( B) |' y0 ?2 [! ^
& L+ _& T+ u; e/ t1 V' X. t1 w ^- j
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