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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。) S, G3 |1 W" P ?$ f
% @4 P3 A2 u/ s& e
" I: U- N3 Z P: y% B: E想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游/ _% ?6 r$ b( Z. o* O" |# P
; U- f4 o' ~' I J' t/ I+ \
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵' R/ ]! ?. z% T4 F- Z
9 u: k: n3 p% F: {+ B! e3 N满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
0 I; W1 X( i4 A7 k2 ~* K# e$ t! v# @
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
! B$ [) n- {! D: M9 o5 s
, ^5 C7 h4 X; l0 j+ J的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高
6 x, u$ Q O) e1 k0 ]8 H+ P% s2 v$ _3 h. { V9 e
端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
& q" u9 ]2 C! s; S* v/ E Z. }& y7 c/ n& g* |( f( u
21点怎么玩
- q! T" b4 [$ ~虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
% b& z) D+ T L8 Q8 B
6 B& |0 D z! s- T) K让我们先来介绍一下 21 点的玩法。9 Y B8 t+ b4 u" u" g1 P
8 @( s5 O6 y3 Z; y+ M
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到* \$ X1 ?0 `. ~- [$ _' ]
, l) V \ {0 t+ S 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的" @7 k" h4 v4 E+ X; ?
# [- Y% {3 B8 N% _点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌5 [) w7 L( C; {3 n1 A
) b+ I* d [) P @6 J: J( t算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
2 ? e+ ?4 ]5 j8 Q. \' y0 y* a- c# @" u# ?0 R
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家6 P8 l2 g: ]% m
, w$ Z( [' l; b. r( R# t* H可以选择:% L. U! U" _6 p0 ?5 g
: n/ c# d# p1 h● 拿一张牌(Hit)2 d) ]0 U9 [* N2 `, Q1 ?5 J! v2 X
v9 O- b$ M. \* O
● 结束拿牌(Stand)
1 {/ N9 |' G+ u! c1 `" r( m$ g) S; X/ H9 G# d5 o2 n* ^
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)& |) R4 |3 x" S' v- @
' E6 {, w9 T: R- s I● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从+ O8 c- ]6 J1 n" \! k4 F
/ N8 E. N) X7 T( ~) ^5 Z庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)( _! J, |, o( A- L8 X. ?
O4 D0 Y8 [' Q M `8 T6 {● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)! G. O- X# O9 v( n2 A
( I# t& E* e5 ?要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
6 Y1 v* Z1 q! u0 m( l, w! D+ D' w
% Z4 Z% R0 L* s& x7 _ Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。( y+ _- P ~6 k( ^) H( r
9 r$ w$ K0 H8 }
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
" r' m: t( c$ F) A' {
% v7 s, a7 o: g; u直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌, t; {; h+ b c3 }
% N' q! e8 _3 o0 x0 h- w所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
: }; y+ a, h0 ?! h9 {6 ^6 P: E/ G4 j+ o. s# z) D" i2 `2 D
平局,点数少就输了。6 }- u" ]0 l0 f$ e% q; |
1 E" P7 W- I! ~- Q0 \6 D0 K
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A% N6 O& P0 c, c" \
8 r0 I' m$ q7 G6 B3 v9 P1 f0 z* Y
和一张10点的牌),这里就不赘述了。
& O ~4 C( H& r" n8 W3 H, S' n1 m6 W8 j4 n; Y
9 V" D! I8 g" s
高端赌徒如何要牌+ m: ^- O$ {* k$ l. i5 F" y! X
$ o5 Q ?1 u* `- X( q+ a9 }* }
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,4 B! g1 M4 ~, W8 P
2 R. w! T+ h! ^最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什6 B) ]% g: }: s' C7 H
% t( u& P+ ?, ^( F- x么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。9 L6 d+ y' _4 n5 @# W
. M' K# V7 |5 C$ I
9 M% X& k$ V1 d% M
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄3 t& ~9 n: P7 K0 t/ V4 }
- a% j* f6 T8 ]- b4 K$ N
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
; M% C2 R. a2 O! N0 B
, P% S* i* _% h' Q f, M手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的4 J( e0 K' L; W$ ^" L2 G3 q
/ g/ w: \8 ^1 W# r( u3 b
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
: \( ? {0 w; B6 g( y( {# c
% I# F1 b u) M' |剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
+ k# q& z* {% T" P, |$ j# u& V, `9 W; e' U5 A3 o1 l$ Q0 Q1 l/ a) ]& @
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
" E+ D0 v- l: G, L5 ~: Y+ e
9 H" a$ w" E5 S. F; ^. t(如果规则不允许就Stand)。* w1 y5 O9 {# {3 e# E, E, U
! B/ N9 w4 S9 c/ R J G7 S! |4 v @
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很
" s/ G! |: L, D% _# A- Q- M' I4 A# R
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 3 b6 Y- d+ \* G: G7 O( Q+ ]
" s L. `, V, N4 S* \
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
( W! p% {7 _/ s j' G7 }- `; L( ]) v! J* I
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先$ d1 @# y; q# f. A! @
- J3 K3 H. P3 K3 I# [
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
- |# V; b0 x. t+ z! I- ? r) e5 H: H8 O# p; g
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。( C: W q! W! q$ W
- V# j5 L% Q. K8 B8 x如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽( V7 o E/ C" q! ^ T) j. J
+ l! A) S8 x% ^3 T* y到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
! Z' t& y' D1 [7 ?
6 K) e* g" k' b {& s( a2 s( `4 f设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:8 i U9 }& `1 B7 O" `+ s
: F, g- V/ r% j/ T9 T) |6 N" b6 J
F(H16) = 8/13 = 0.61538
+ |5 [! L D1 S+ X7 _, V- W/ @8 E! e" R
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:5 P. B c! f7 Z3 ^0 J& |
; @* A& c1 N$ T$ f+ U
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580 @8 q* Y& J6 H, d1 o
7 r4 g0 v! Z7 [/ ^5 w! i, T
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所
0 _ _9 V! \7 }& N% I r# j# V1 a0 \5 s# I
不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
: f7 s; D* }% ]1 U# l9 T% N5 c
' v. h( {1 [- |/ N# J H2—H5 的情况。
" ~- Z5 l/ r+ q" ]5 c. w
; F3 z7 B- m" @- ]2 Q那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:3 w7 {# N+ B7 F; M/ n0 c
{: G1 O% x0 h' x% j6 F
玩家没爆但是庄家爆牌8 B) N0 N. q* |; r1 ~& T" G* {) N% ]- n
9 o& Z. v9 a' r9 `; x7 y' j
玩家和庄家都没爆但庄家点数小% Q/ V; y3 [: Z! ]6 s
' H* ]# F" G/ `' K: f0 W9 q
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌
2 W0 i! ]/ _ r J, q( S% u7 h/ {6 O: P2 Y8 w9 E9 s& t+ \, w+ f
为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
! w8 ~. _1 Z( ~" p2 t1 G, u# k5 Z6 I5 T, K3 O. G( E" n
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
9 x' b @6 x" c6 Z [ L* }8 q7 U" E0 N( e1 i) x( d
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
3 ~) D" u8 t4 ~ i6 K/ i- A0 I# T: V! i* `& U: W: Y
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
0 S; t& D7 ~5 s# r. O) v/ Z( I. v
9 j- F/ ]6 H, s E8 |6 M/ ?在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:( {7 F2 w r* r' Z4 C
+ n1 m# k* `' o- n6 N玩家拿到21点,庄家拿到20~17点: |$ y/ ~# p6 I9 t2 G1 k" ~, L
' L) x% s4 L7 {玩家拿到20点,庄家拿到19~17点& J& P7 D& V% H7 F3 ^& A
" f/ k9 N2 W$ `+ ^
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点4 ?' _- J) W. X5 d$ H
2 C" c c% ]0 A8 m' a# J' L( [+ a* R玩家拿到18点,庄家拿到17点
# _4 F' w. U/ H* X$ z6 J6 `, r) j7 S+ K0 H2 v1 r- Q5 i* X) H8 ] E# Z
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
9 x! |1 \% ^& V% p& {; z
. u& a& E- g7 g$ h9 P1 l- C因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
7 B' D, _/ o/ q8 I1 Y
% d7 p# t) |8 J# ^; u+ b4 f' F概率为:3 y8 |/ T. c2 \, b# F
5 f3 M7 E+ ^* o5 z( ZP4 = G(H8)×G(17)1 p) Z* m$ t! z- ]
% M' {, i9 l) ?1 `& x- W& N同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为4 L0 x+ c, q" F2 |' x
+ m$ ~1 \2 g8 w" H+ u" X8 ^( z 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
j; Z& x+ ]+ E9 [
2 `4 \* Y0 f" H0 yP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.369580 C' j2 k# \( J+ }! X/ _" _7 O' m
J- K0 e+ V3 j5 n/ c" @" T
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.358318 W3 h! w$ O5 K' d1 y- d& e8 t+ J
& M% } |* u6 U( a' B
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
$ c, I5 ~# x. |+ u
' K% ]+ T; D# M9 D. e1 L8 Y; {% w3 y1 ~8 P D
6 L3 U# f, k; ?: c
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