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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
) C/ p- Y/ E' R$ d% J* B
! Y4 M$ [2 `; z: ?足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
F# k) a r0 Q. ^' m9 S/ r) I- k7 c; F f+ g/ O! v
另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。6 Z. }$ e7 K: R& o- H6 g" ^' f
8 ~' ]" h. k' B4 k. \' E, g5 u以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:% Z0 m( K* P' A4 n! K' ?2 u3 _0 ?
. u5 \+ \% B* r5 P. k/ ~A.胜负结果类* s& O8 f5 w- }% T8 i
1、主客和' _* E- \2 V( F7 X9 o( J+ t* z, d
* W0 y7 d+ \7 W# o
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
) O! Z" H8 Y. @5 }: v% T$ X4 L7 A0 D$ x$ E" M* ]
2、让球
2 Y& P8 U" N- v/ ~/ R' D" ?
$ x: N2 w! M2 O让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。9 J s n9 @3 T" I% r9 P
$ D4 i0 G( c* f8 f ?" F例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
$ T m `- o3 @/ }9 V$ K: P& e' B0 X6 Z; F+ `$ C3 o- N
3、让球主客和1 p; C; @6 ~0 {8 N5 M
+ n8 U& ~4 ~- f3 ?' [让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
5 \$ _( X. @6 O" m# Q3 L1 B, L: w0 p& `$ |" n0 ^
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
' V9 Y) B3 {2 Q3 |) w2 Q
0 h4 ]2 l' M( M% T2 E! p例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
) @% S: l2 M5 ~4 \" }
( m4 X# J0 k8 K" ? s4、半场主客和
+ |# G3 s" f* |( y" U) g+ J! P) m$ X7 \9 i9 z" \) s0 o
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。3 `; k. I6 P2 N
( c$ A |- i2 o( `4 G, ~5、半全场
* V8 K" A% W1 o# t& x) d
: S9 r1 `0 n# l9 `& n& u预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
* Q+ o* V/ _0 g7 u Q$ u5 ?5 A: v, ^$ \& S5 l9 E* R
例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。( Y8 v f3 z) l9 w% v2 ~ q4 C$ d4 [
4 n! n% G! z% R5 v# c1 LB、分数类
- T9 N/ y+ ^7 `1、大小
) q- ^$ B$ a- P2 |2 o+ ~- c! w
3 _$ g! w' V, M, l. l: Y球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。" b" ?/ D' k$ i( P% Y) J3 f" M" V& _; K
( H9 o2 ~2 x* F2 I
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
0 d" F9 w9 h: W2 D* S
* [! d, [/ S5 g5 f& s' P2、正确比数. c0 E9 A1 ? b- C$ t
* z9 K$ O! R, E
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。( }) v0 G. H5 G& E9 v
, } V' s# ]) X0 V例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
! J3 Q+ y0 @; K5 [8 S" s$ w8 D h" K' i0 u4 h# ]$ E4 d/ l/ h
3、单双
' ~3 A4 c4 P- f3 }% g Z- ~! _3 E# h% K3 W$ b
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
' j: T3 B) h2 k; R0 B6 f+ T, ?
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
3 o& F& }$ {3 }4 r( |/ f/ @& _- K/ e+ ?$ `9 Z4 ^6 O
4、总进球! g. q' Q" B5 b' v o5 c
& X- P6 j( n0 c* J0 J* W! { f预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。: ?: n- y' d; m# H( D/ W6 Z
" B& p, r/ c- j/ ~8 ]' R& \
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
7 } s2 a' \4 M# x7 x* H8 l) n, N8 N& K- l& f2 y2 n9 Q8 A
C、球员类
! `- u& g" M+ A9 T/ P首名进球球员/ X: L, J: K: y
8 g" i9 Z9 {3 [2 p8 Z) g, e: ?7 U预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。+ E$ Y1 X6 |( x& k
0 k) V! d/ M; N/ }$ p5 B「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
/ j: e* I* g- c: P0 J3 m/ F" n; d% ^ Y; O Q: B
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
* G+ m7 v: F& o; O% _$ B2 J3 m( }7 s9 G0 f- r! L7 Y
D、赛事类# F M) E* o& `# ~! N+ b
1、冠军( {9 ~9 E0 R. A
2 m# `# ?0 e# |* N5 i即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。 z b9 P2 ~. t7 ^/ i4 Z7 T, T1 y( |# O
. Q6 c" A( ]# Z, B9 |' V
2、小组首名
$ Y: C3 o; Q7 y7 N/ _5 Z, ?" P0 o4 q+ p1 B+ i0 l1 a
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
+ v/ C4 @' [2 @0 W9 t9 X9 p+ h6 o& I% G( Y. h5 w: l
3、小组首次名8 |* I2 U7 c- @( ]) t& B8 J) R
# e5 f, k% J3 N; Y# Q% S与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。% _3 x9 l- a1 I: c1 R6 N" b
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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