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本帖最后由 天策-瑶娥 于 2023-5-13 11:14 编辑
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庄闲百家你必须会的4种看路法* S2 z! k7 z$ ^9 e6 T
为你朗读 t5 U. }* t5 u. J- g
5 分钟
& T1 ^2 X- U7 P, s玩百家最主要就是要知道当下哪家较旺,在接着投注,百家正常都以20局后再来做分析,如果不清楚加入牌局前20局的战况,可以等待下一轮。请各位把百家「看路法」想像成一张寻宝地图,当你想到达一个地方时,有地图的辅助势必很难到达。百家这款真人游戏,你如果不会看路法,也只能凭运气玩了。
; `, k1 Q7 _ B: Y2 |- }$ k6 r8 b% b5 |
% ~9 F5 g' s% @) x; H3 N
& H$ U0 h1 C% C l/ F: c路单; s- S6 C8 \+ Z' W) ?8 L( b: K
. \* I: L7 V, H2 S! T# E! e7 x- D* B
0 J& K, h4 ~! k8 k7 N: X B( y
# w( a0 a/ |4 ?# [% h w1 d百家游戏中的 「路」 ,也叫 「路单」,指的是提供开簰结果的记录。玩家可以通过看前面的路单,来判断后面的开簰结果,进而决定下一手下注在庄还是闲。游戏玩法规则之五种路单规则,分别有珠仔路,大路,大眼仔,小路,蟑螂路(也叫小强路、曱甴路)。- \- }; v+ R+ s. q, u
% o; S+ J" B: e% o% K% K% q
/ E! ?% S# T. s5 J
$ c ~6 G X0 V珠仔路1 [. T$ I" Q! p2 M$ I3 |( Q
1 K) x/ v4 [/ Y7 z: A+ ?' e/ V: e
$ q! i0 \+ c% y% ]8 K* d
, }- b% w/ O# T1 y, o0 X
* P6 y# m$ c& \! b; M: ]红、蓝、绿分别表示庄赢、闲赢、和局。
) B" ? c( x7 z. h Z' p, _7 Q' a' w
$ C, n" g% m# U+ j" T
/ l0 ~6 X" m, f$ o. i; F
左上角的红点标示表示出现庄对,右下角的蓝点标示表示出现闲对,如果同时出现庄对和闲对,则同时在左上角和右下角标示红点和蓝点。4 Z) x# t {7 w: v# B! c0 P
3 E* T8 T, z: C6 h1 c7 g4 Q4 @
3 C' u R3 F" \* Y
' J* x5 N: \& I8 K4 K1 T1 k5 c9 ]大路
! _6 i$ }# c v, S3 ^% q: D
5 W3 v0 x! p+ v& f3 x4 J+ u/ a
0 c. D5 I; R8 Y
3 Q9 w: m P( |- E: N6 f5 W; l7 g+ A7 m" ^- i
大路路单是我们最常用的路,「大路」 就是把每一次开牌的结果记录下来,开 「庄」 ,用红色O表示,而开 「 闲 」 则用蓝色O来代表。至于开「和」的话,用一条斜线,连续开和则用数位标明次数。8 z1 s& s, G; m
& }9 T% ^, K' [& c7 S1 ]1 ~( H
! P1 G$ c( `8 }, n3 g: `2 X2 H# W- o. g2 q0 {: O/ j4 L
大眼仔路. v" a+ U8 l- l/ F' E7 v8 ]- P1 ]* `* b
) S s+ o* F# n; O
2 u- G5 W' U: s0 A; \3 o# h3 s/ N3 ?7 r* G/ {3 M& m6 K) X
6 v& e' \5 N7 j @首先大眼仔路单是根据大路路单生成的。起始标示的参照点从大路的第二行第二列开始,如果大路中该座标上没有出现「庄」或「闲 」,则以大路的第三列第一行开始作为参照点。' A" u0 k4 @; C; Y* H: x) ~
' L; P; v8 M* u- p7 f' J7 g9 @5 W! \5 k1 v3 ~ i& f- W
/ Y8 j& U0 I) D/ e- V路单规定总体是:第一粒(即大路的第一粒)看齐整,齐整为红,不齐整为蓝,第二粒(即亨衢的第一粒)看有无或直落,有或直落为红,无为蓝。庄闲交错分布,从庄到闲,从闲到庄都要换到下一列书写,连庄和连闲则依次优先向下走,不能向下则向右走。
+ `$ _8 x0 E/ H" X6 G1 I. P- i( K7 _3 u0 Z+ N3 ^' e" ~7 j
8 h% Z6 u1 F. D6 L1 P$ L4 h' M! h1 \
齐整,大路当前参照点的前两列(不包括参照点所在的列)的红蓝的个数是否相等。# @2 K) M' P' B, u
7 E( r$ H% V* t- d$ G
5 G3 l# q) G" s5 x7 w( j* X1 G& O9 G! |+ ^1 _
有无,大路的第二粒水准向前看一粒,前面有一粒,无论红蓝则为红,没有则为蓝。
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8 b# R3 @# _' R. W% `3 [( P" }7 o+ z( m* z+ ~: F& b
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直落,上一粒前面无粒,而次粒前也无粒,直落为红。
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# l3 Y1 c- F( r H4 M4 W. t
# ?2 R/ J$ }& ?2 Y: A. ]
小路! Z% P+ e# W* j* r! o* P, t
. o; Z3 u0 e' {: E- T* M
0 E& S4 U9 t9 ]# h, x7 l% `起始参照点是从大路的第三列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则开始参照点为第四列第一行。# m- `- x' M! k/ y N
@6 p) \0 i0 R* \* ~4 w
. S t. J- _, O. F) R4 y& H1 G1 H9 g& c/ d
判断是否齐整、有或无、是否直落的方法与大眼路的方法大致相同,区别是:小路参考的两列是当前列与前前列,即第三列与第一列、第四列与第二列,以此类推。3 b- u$ {2 R o1 C
* V k9 R! S' O& G" E6 I! X h$ @. s N4 ]) r
( f- i" @- O; R4 }7 M P L$ _百家蟑螂 (曱甴) 路' K$ A( W% ]0 Q* x" {2 l
# y% B5 }7 U" ~: ?' w
$ n& u2 ?6 K! \3 M! ~/ N
" E$ Z2 ^) p0 D$ B0 F% {
2 n! z" p, ?' f9 }$ v7 u. v
曱甴路又称小强路。
, f$ B6 y4 J, } s8 p) _; q
9 U; S. f8 L9 I% {8 ^$ m$ V2 Y
' f$ b: S: [) f
" @, w0 Z+ O4 x9 C* D9 J起始参照点是从大路的第四列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则起始参照点为第五列第一行。$ j, K3 o Q* I, Z& Z3 @* `+ z
# Z+ @/ e B" f. A6 {2 o: y) D8 A" |- t* R
6 N" k ~# v5 g# V E0 n6 j. L+ U判断是否齐整、有或无、是否直落的门径与大眼路的方法大致相同,不同是曱甴路参考的两列是当前列与前前前列,即第四列与第一列、第五列与第二列,以此类推。+ |6 [4 l) P. ^4 w
4 h, a; E: H+ w7 E$ Y% f) E; b
3 j: H; u+ L1 d5 r2 m" u% p z
# A5 r! W; E1 X7 Y1 H0 [! z
现在网上的都可以实现庄问路或者闲问路,了解游戏玩法规则之五种路单规则,再结合各种路单来下注,我们的投注就更不会盲目,更方便稳胜。$ o4 X# T& g4 ?8 B2 `7 U. t/ R
- s* Q4 ^- v& h: Y4 L0 |, u+ p
, O5 ~2 ~5 C+ \1 {8 |: k
2 n# b6 Z! @7 I! U* K* h+ e牌路观察3 V, s& y0 K) c# V/ z
( ]' B" @1 M9 b* K+ _ L: F
$ I2 n8 _2 h- s- |5 m8 V& z观察线上百家的簰路,是各个老手早已具备的技能之一。在一开始进入簰桌后,第一要件是就是先观察过去形成的簰路是长什么样子,确定簰路趋势的类型,有经验的玩家很容易就可以预测未来大概的走向是如何,进而方便自己下更高机率获胜的决策,在节奏快速的游戏中,经常出现几种形式的簰路走势,例如:庄家闲家不断进行短交替的「锯齿状簰路」、看起来像是长条十分分明的「条纹状簰路」,以及另外两种难以预测的簰路,这边将一一解说个人看法,尽量别被簰路的差异给误导,进而做出错的投注。以下我常看到并归纳出的4种看路法走势分析:
* S1 Q; `( C3 r/ a% w/ f" N7 a7 v* J6 w/ h- B
" {3 c: o3 @: n0 `& m1 ~* y
) V* r' y O9 {4 W4 [看路一:短锯齿状4 M9 F3 }: J' f3 K0 ?7 t3 r
: v& [* U! C, l+ [5 B4 g( L7 d* A3 ^) T7 [# H
你可以明显的看出没有庄家或者闲家拉出明显的长龙,像是不断的短兵相接一样,所也我称它为「锯齿状簰路」。你只要在线上中的提供的小工具中,看到了一段开始累积的庄家、闲家相互出现的情况,并且没有任何一方有明显的连胜时,那你可以开始增加码,用来测试的短锯齿状的簰路会持续多久。% Q5 D9 m; _, w5 A$ E6 a
* X, q4 k$ ]0 S. n. V& k
+ I# O; c" I2 y: p* }: ~* c5 ^' a
9 @% z+ B- \" ?6 o# k看路二:长条纹状
, k( a1 e6 V1 R& b4 t; a4 E# T8 U7 e1 b
/ ?: W0 ?; f+ r) j接着,我们要看到的是另一种常见的牌路呈现方法,主要是庄家、闲家部段的交替连胜,很明显的长条交替状况,这边我称它为「长条纹簰路」。从我的观察看来,条纹都是从第三行开始出现(图中的L3)才算真正开始。虽然你偶而会看到出现在第一行或第二行交替的情况,但通常很快就结束。这种垂直状态的庄家与闲家挺着背,靠在一起的样子十分明显。
, q: l4 } F9 O$ E- I6 {7 h6 x: Q3 |3 _1 D( R! g
2 n" v& \1 Z) _! y5 R( Z) E
" O9 o, D# a. Q1 z4 l% |! C这种簰路出现时,意味着你可以先在L1、L2时先进行观察,再从L3下手投注。虽然偶而会有连续交替的情况发现,但基本上我认为你可以忽略他们,毕竟这种形式的出现通常但代表连胜才是主导簰路的走向。
$ |; e/ X& d3 [7 V- s5 h2 G- j9 d4 s; x7 z& K
! ^0 v. J9 ]# Z8 O0 D9 e# o( @. G8 {! U2 l, \
在上面我已经解释了两种较为好观察的簰路趋势,但这不易意味着你拥有有办法观察出簰路的下一步变化是什么。& x+ g" R5 o- ?! e
' \" L4 t [; U6 q# k+ N1 `
& Y" z; V4 O8 Z9 }5 h
) ?3 V# C% U% {! |: ?8 Q% Z3 c很多不确定性还是有可能影响你的投注,簰路有可能从第一种情况快速的转到第二种情况也不一定。接下来将介绍你对付两种难以捉摸簰路的攻略。# d& R2 z, h7 x( q. s
8 N0 c$ m6 [& b2 ?! g
2 m: ?( |& c$ g7 F5 R: a5 p- g& X
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看路三:交替不断, _ P# S q( z& g7 F+ x& z& c7 y
& R2 p7 S" R- I+ R- }! f1 [7 A1 p9 }6 u! f* e5 [" u& [5 u
你很常会遇到这种簰路不断交替的第三种情况。你可以观察得出来每一条路很难超过L3,这意味着你很难猜测你是要下在第二行还是第三行或者追高的情况。 G' R" x( _/ t
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这对于在分析簰路的你无疑是一种非常具攻击性的簰路,你很难预测下一步的走向是什么,既没有明显的锯齿交接、没有庄家闲家主导的样子、也没有长龙可以追,像这种情况时,我会建议你做好资金管理,不要每一局都一定要下,而是放慢速度慢慢观察,去下第二行或者第三行的部分就好。0 B) m8 y( T3 e; R: V* R
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! e/ X- w* A; w$ a9 Z Y4 l看路四:庄闲徘徊& f/ g9 w" G" d
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先说结论,当你遇到这第4种情况时,建议你转换桌放弃。正如你看到的这已经成形的簰路根本看不出任何走势,没有任何好像可以突破的痕迹。这种类型的簰路,我都称他为「庄闲徘徊」,它本身也是一种趋势没错,因为你很常看到这样的簰路出现。/ Y2 _" U" |* [! E
e' i: P* a( l; @/ ?; x& ^
问题是,在这种情况下注,你很难从这种类型中获益。在我看来,保护你的本金离开簰桌,换一局,对你会比较有所帮助。
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看路法总结/ ]; n: ]; ~: F
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为了增加获胜机会,建议你多找出上面介绍的第1、2种簰路。) f' ]# E- ?! ^& R
7 J: v4 h- k, e假设 : 你在观察中判定出这场百家开始出现「锯齿状」时,那么你可以总是下相反的庄闲。如果你在上一场开闲时,下场压「庄」却输了,那你可以下场加倍投注「庄」,如果又输了的话,那么请先暂时住手。
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6 E# c0 ]2 M9 Z& a" i+ O9 y8 u7 X# v/ o7 y+ }0 [2 f; K
假设: 你在观察出长条状明显庄闲的牌路后,那么你可以都跟着上一把开出的结果下注,如果你压庄却开出闲时,那么建议你可以在下一把投注双倍码的闲,目的是为了放大连胜机会,当然,在连续投注3次失败后,也请立即停手。$ a- }) j7 T$ s" L# E
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