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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
+ Y4 v# d9 U( g& p- f) s4 v$ I
5 |# V' t& _# u' T% ?8 c' U
; F5 s" L# S+ M! O) k; I$ U% d2 P想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
9 g% |- B" @8 B) h1 Q1 ]
: ^9 A5 [) T( X4 F9 D8 b8 w戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
. g! F# O n$ v5 B# y, T/ i" ?' g" |! a1 x/ D8 L# p( X# {
满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。3 [: ^1 F& U& I* C
8 h; q$ l6 o! y. E+ h3 r
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
' ?9 }, e0 w; o& p! {1 |7 D3 Q& x4 `# j7 n
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高
1 Z2 o8 q, C; l5 Q, ~
: j8 T( E* X& d% F- P端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
6 H, T6 h5 i8 q, \2 [
7 c3 d3 J2 s% }4 e* f21点怎么玩! V; t' ^4 [! B
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
; u9 q1 Y- E- M( ^% z9 o& ], I0 W
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。+ _( X7 F' [" @! s) @1 F' B
1 |1 E b+ _6 m4 L2 U0 B+ k$ T% ^) K这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到0 N: `" ]8 U3 W* @) P' |& f
' j" u; i3 y& M7 p& G
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的* t. z Z% h! x
. }; C7 ]) w: K- N; |' ~# ^
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
$ { K4 [! T P3 G
4 h% d; G! I6 {/ B6 o) V1 S/ @( O1 D" R算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
5 e- N& u+ L$ M- G2 s) B# ~: H, g6 |/ O; \+ G# `
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家 G- H, `2 [! Y; ^
E' [6 d$ q5 H9 b, W
可以选择:5 c, r: K& i d1 k5 j* a6 u* r
1 @3 Y( x$ }# L● 拿一张牌(Hit)* f; ?8 z) E0 ?; r4 n
' `4 U8 N4 j. ]+ @; V
● 结束拿牌(Stand)
; L8 H4 x1 ?- N2 P8 Z1 @& T! V @3 L' z
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)8 c6 {) n" m4 g
, p6 y. v6 S9 [
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
/ n' i' z# Z+ C; p+ Q- C+ M6 u& e8 h% V. T& w# j. i
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)' `4 A+ p2 \* C s. b
# v( O4 s! m$ T9 B, y- A● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
/ d e5 t8 w' {" q# w
) ~) G+ e5 C& m9 M) ^/ `* p要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
j% F" y( i; Y' o5 |% M; S( l% F5 H( J& W
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
?# r' P7 H: c `( ^, M2 _1 H0 c: e& T& B- o- u L
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌," _ m7 f; c: Q5 C
$ i5 h0 {9 ? u; X2 Y
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
0 q4 `, S( G7 B! Y+ B; z- f1 j/ T* ~3 E: H
所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为+ o" V6 i* y* s+ @' D
: _, x" G, r2 _7 [3 {5 H1 ^
平局,点数少就输了。
8 A4 Q6 h9 Y, R9 b! r2 v9 P X& y5 C4 l8 A T" Z( W
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
0 [, m& i) W/ B7 t A k3 M
+ f# a! B9 i! T5 R* ^# ~和一张10点的牌),这里就不赘述了。8 k" S& @! T# g
$ s# m& v+ t: g! j8 I4 u' K
$ Z9 U) U V) o! h; G( P
高端赌徒如何要牌3 m- F5 d4 Y- s
1 C8 B% A3 r4 j, [ o! i3 M可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
% [: s, K, k: F: D5 r% I3 J' V) |) W' B& k$ Y# x4 p
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
6 O$ ^% W% G9 @2 ^0 v- j! P+ D, O5 I5 M9 Y# S8 }# L( ?8 L2 m
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。- i( M$ b u7 |& p) ^$ q
; x0 {: f& _+ {: w
0 A) H$ m& X! b |# C% R4 m4 P上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
/ n+ M1 t$ A7 r: |9 Q6 j! G, X: q9 S3 b' `* R8 w2 I
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
, _" @1 g3 L3 R( V* f) P
& C2 T& c, L- }( P1 s6 D手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的3 {- V! ?, q. l8 G: T- A7 l
8 ~, M7 y& X0 {9 b1 w. @: D1 x话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
, W$ S" @0 t2 P2 e, h R4 ~5 g3 y% r+ W
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
5 }: j3 D1 Q* @ o" l. L2 \9 {5 D" A3 a
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double1 `* U+ }1 u! u- A) f4 ^, v
% r' ?2 T; i( D0 V! |) P b(如果规则不允许就Stand)。
) D0 T+ G" S _: {" b ~% z* c
1 F4 O) |8 r" x+ l4 e- I仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很9 e D. i5 w6 A, k6 g
7 e2 t- G; o) Z3 n/ i8 V7 m
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
3 H9 ^% x5 O. U% ~
- ?1 s8 H e+ y/ N* \4 @到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
# P% u, J8 z# g$ w* G7 p6 \% a( W+ C
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
5 T. P4 }8 w- ^$ s; C g% X# T& r$ F
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于' y {7 y) j+ i$ _) v" u2 S
; [/ h/ T6 Q+ Z$ ^; q; ~1 s
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
% y/ B: u3 Z" {3 L+ x5 i) b" w1 x" y+ p' M" ]$ p$ R5 j
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽; P& ^' G/ V* w0 R8 q6 {
+ U: x5 x' H" Q2 a9 |; w
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
, [$ O' G* m4 D* }/ Z- E7 z( D# R1 d+ l: x" S
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
/ k# L# K |0 n/ a, a' W/ h ^" ?% j. w
F(H16) = 8/13 = 0.615381 I9 L! A8 W2 r+ K
- ]( o9 f, f% T4 {3 i" R4 f8 P当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:& d6 p2 N1 c' I( q5 \( f$ T
8 }5 {3 n; G# v* J" b
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580/ f O0 L2 R+ v7 ]9 S9 K) b! e& d
) K( A8 n" E( N8 z$ y同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所
! m" R1 I: r3 R+ x" z3 n9 b6 i* z W! J
不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
' {% r" a2 ?1 l* l2 v" {9 ^4 A3 ~4 }, ?; N1 y8 z
H2—H5 的情况。
: |: W( M5 v/ @! J' B! V
$ I) n/ Q' a" Z/ G5 h* {) s那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:- c* O9 P1 N: G
$ o8 N& o4 k* _# `0 ^
玩家没爆但是庄家爆牌: ]4 g+ O D; p! u
; d- b) \$ B: [7 _0 Q, e" k7 I
玩家和庄家都没爆但庄家点数小
! \2 |8 H. z- I! ?5 F2 l
. q% O% a: @: c7 d, v, |爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌
4 R \" B! D2 }! ~- Q3 w3 L" z# U, a
6 D* w+ |, O! b+ ]为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。4 [. k$ J2 ~2 e% y% n% q
: b/ h! A, f/ Z: i2 _2 H+ h' B如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:6 B: Q* j T2 b, F2 D
0 N/ b f2 a9 F: cG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692& y3 K7 y6 f5 m6 X
$ n) O: l7 h) K2 _7 e
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
* d: d, h* i" V# ~: j* f0 j8 V, c) L/ l6 @6 w/ H
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:0 i' N0 n& k8 L5 d8 {
0 k% a8 P& ?" z0 }2 w, f
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点& v# E- r7 v. _. e ^0 m8 Q
5 n3 P! D( E. o6 i1 {5 G: x8 T) z
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
# s/ U7 g2 o, w1 u% O5 h) a; m4 V$ j# f( O, R$ a$ C6 ^) \( i
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
; b& `/ ?8 I) i) J5 \$ f8 [* p. P0 [; Q1 V( z
玩家拿到18点,庄家拿到17点
s3 R4 C/ z0 L
: h$ C# \& h# e6 J$ {6 C$ I$ ]玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,8 t& k7 A& Z% v& s f$ t
' i" m4 e/ `1 e& u" }0 V
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
6 n# l" C; z9 d8 ]+ b$ K/ p+ j" X$ `9 I$ U# q& ]; j: s
概率为:# K5 |. u% N# X! ~+ H: q" C
% X4 Q/ V* y! p& y1 G- JP4 = G(H8)×G(17)
6 l$ a, w( Y' S& e2 P7 U) i( [' L- e, D# h% _; ~( c5 A
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
7 `" K W' m% P& a0 c5 d" G4 z- _. E7 y# e' F% d: x3 I
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
' g5 O% C0 l3 J1 |" q6 U* j5 ^* [4 l# d2 z
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
2 {) r1 \" P& o. i8 c4 \1 Q6 z z/ K' H9 \# r! s' M
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
0 {( Y; E* ]1 B* ~3 M6 L7 a; E3 {& F2 u
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
: c2 x0 h2 J+ ^1 H7 x9 d2 N; z: U7 r9 K
* _, J5 v1 j6 y6 v0 t8 ~' X b- a- F: D: k/ [* P5 k
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