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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
, o: \! o+ V; ?4 _# t4 A& J% Y: E
; G* U' X1 o- p7 Q( m7 V7 r足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
" e V2 Q9 o3 ?3 c1 {# y* b. F5 h8 N) n4 v
另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。+ A- W6 a' o1 u% R2 ]0 a; Y
* \" G7 v: Z# R0 A; w) y, K以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:- E7 F4 L a9 f* q5 p$ q
! V. C. [0 x, ^( N7 CA.胜负结果类# {' T, G) W5 u' [6 m% K4 _
1、主客和, u+ l) N8 t6 e2 ?! K k
$ i4 r3 r3 K' E# u足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。- f; A) g* V4 C. I! ]
' U' v' b: q. N( A2、让球
2 K X# C% k1 [$ x3 P1 l
) ^) n8 j/ M3 C0 ~让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
J5 N" H( V. Z3 Y( X5 u) }* \1 d0 e& E# i$ G! z
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。( F! H$ n4 a& Q
7 u' q6 l6 q B3 x; x2 @7 \9 w3、让球主客和) ?! g6 m4 b/ ^9 H& t
U# l4 D/ M5 j
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。 m" x5 _& Z. p( `, |( U
) D) _! |8 H- J& a4 T* {
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
5 k! [8 J" V, \+ r- @
- B0 M1 I' ?' r0 O例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
C( Q2 ~$ s* @( s% A/ Y6 Y: c% n+ c4 e
4、半场主客和3 B% E, S* E1 z+ N
: P0 K) \1 n/ v. y% f+ o L足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
+ g0 D, s4 Q! I# M- J3 E
# M6 m5 n- l* D& [0 t; T8 W' ?+ c5、半全场
7 U8 I, O* E. E8 C; i1 _' B8 n4 S1 p2 A! y# Q6 J
预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
; ^+ e3 C2 s* C% `: J1 ?3 H
1 S0 J0 e/ n5 e h4 } V- N+ y例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。# e$ c' }' h9 n
4 {: H/ k0 w% B, Z4 v
B、分数类- ?: |9 X. \5 d5 c# [9 H3 `
1、大小
& P9 @3 n5 Z! _0 }! k# F3 m m
! \+ I% ~, G" b% s) i6 g0 u/ g球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。. r* b. { `1 d4 H' }# \
, ]2 ?' u4 L5 I* C4 n8 D) X- c1 o例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
0 U! h+ i' z& Z* K7 l. ]5 J" B0 ]
2、正确比数4 h; e# S3 u0 n
* `+ m E) V( `" G
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。* ~3 C9 r! h( o F% c* W
( v' I t& b# _& D$ D7 h例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。; N+ d$ H% |% l# f9 J) g
) a3 O3 |, g8 }
3、单双. p2 ~) J; e0 n! h% u7 w
9 e% M3 L7 H. ^: ^. @# K; ?
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。& U' f- v* K; r( v* f- w
/ e& }1 h2 q) x
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。4 D& G; o/ n! y2 }% [+ z
4 u$ J7 z5 A6 o, m& W! [7 W4、总进球* R: F5 |% p6 U
3 r; y7 m& i* J: F预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。: c% |- f( _8 I3 w
' ?! f; x2 @/ @4 R r1 ?' q5 b例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
2 H5 J }9 C+ l' @: U, X% Q) X8 x( H3 Y, |/ Q: \
C、球员类
/ X8 _5 E9 L8 k& ]% c首名进球球员. B. V6 A7 F* t! Y) n
; n/ H' S: M) T I8 H, @预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。; y% i3 o0 m1 W7 D* b; H
8 y6 ~. A$ ]' t+ N, m* W
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。$ T7 l, e! ?* r0 o1 L- B
) J, K0 y8 w9 [# x1 G# ^
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。% Y- x& ]. @5 K0 [; M8 l0 K
/ j7 I/ W/ h; ^% U/ @2 c2 a
D、赛事类& K4 _5 `) R" o
1、冠军2 q% X! b8 p3 l8 ?6 Q
& z/ Y8 v( m% G( d, |即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。" r" G. Y' O# f! F' o2 N, R# T$ S3 ~' D' M
! j* A) J) `0 ~% z2、小组首名
, o7 D7 Y& a/ I
5 t! `2 T/ N# W0 M* X9 |一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
p5 h1 v% s Z f. _ [& v" L
* s: V0 p& J3 K: Z H3、小组首次名
$ Z }. s G" O& p l" B {5 Y
: g- ]7 K; _2 m" }+ x2 \与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。- t# B3 t& q6 ?& B% w, }
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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