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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。) i9 k6 ^9 w* P+ I8 l8 x5 \9 }4 s7 m
5 E3 [) O/ ?# b/ `足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
7 P/ u) L* |: x# r6 L' J" `- U0 O
: n$ @' y; }+ j6 t: z5 t7 P2 _另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。7 C* P: C2 A4 C. M
2 G. t1 M( s" i
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:% }; M$ D8 Y/ d7 i2 n4 i5 X3 i4 g6 M, Q
, h# M6 j% Y" G% bA.胜负结果类
- ]* ^$ @6 \1 Y1 V, J4 {# Y1、主客和
3 f- g% G$ Q( t" u( q; b" N5 }0 {+ J; C7 E* `/ f: T0 f
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。1 z+ e+ L+ n5 a$ f" z) J4 n
: W& u& `3 f: h! v2、让球
% T4 N1 \( `( F# M; D+ j. r( r+ y% c
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。 |$ ^ f& l# @% J4 Y
9 c: d S+ T9 r. b4 J3 k% ~# l例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。# \2 i2 r5 S0 a9 n/ G3 `0 h. E
% H- f. h) Z5 [* Z3、让球主客和
# ?, e$ `' d i1 ?$ \: ]' D6 D7 k* V9 C5 T1 R. v6 K6 ^$ T+ m
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
( o( s' `. g: l& K6 d$ ?7 g) k/ v7 ~! Y" Q5 }9 R e
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
: r! n# U l% A4 d2 k6 @
* p. J: _; w# f/ P' Q s例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
9 }' N5 ?0 K- E3 e, f5 n: x0 o# ^6 k# u) k
4、半场主客和9 l( g+ X* ~. n% h8 F
7 g8 r9 D0 Z! K! T$ _- A7 y
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。1 y' F, S; `9 L8 ^- j Y8 f/ y
/ x# v+ K3 q6 O- _' u5、半全场% t+ s" Y% t u' `1 |
9 l. B$ s$ R6 n) T预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
" \ J( y$ O9 y
/ `; {$ Z- @) }: b例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
7 i1 [) {7 f5 _
/ q8 }1 z) X0 R& x7 i. vB、分数类
! g; U4 B2 } _5 } N q1、大小6 H1 K' g [$ A/ O) {# }3 S
C; d* Y- R7 G6 V* s& q3 M1 P- z
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。7 @. }) k5 [7 z+ t }4 J% P& L3 [4 l
0 E8 Q4 s4 k# W8 N$ z- R. }* K
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。4 Q& a4 s7 x' e- V. g( Y
1 D* k& T$ A. E" P
2、正确比数
. T. z2 o2 i& ^" {0 ?% }4 ?; A' r5 y& B* u3 e5 E: [
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。1 }4 g* @1 O: {
+ P. X( _$ D. r2 S4 Z; T
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
4 c/ y7 b7 Z+ Z& A& ~* m$ u1 y# b4 w, i; U8 d1 @7 }
3、单双
% t5 n8 q$ w7 g7 H1 l/ Z6 b$ B# i
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
8 G% f* @) `1 e3 f+ w4 B
) H$ F$ |* N6 ?% O例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
8 C. q [# y# c7 L4 x, S" M) k2 E4 Q
4、总进球' c4 h5 ]* @$ ]' J
3 ^4 E8 k) p/ Y6 k, x# x& S8 Z
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
9 Q9 `; {# L1 A- S- T' r
% B8 d/ H: F( G6 O例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
& U. ?+ y: z4 G8 \' u+ l/ B8 |; ~5 k4 m& l0 O& m
C、球员类6 x$ G( [1 Y5 m) m* r
首名进球球员; G; M( I- f2 n5 k( E0 u
5 L7 U& k3 b5 S2 O8 F. W; z6 c: c
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
# a! l; g* w1 A, @+ ~
) G( b# b. ]5 @$ c2 l「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
4 i' l v4 d$ M" r: x
4 G; ~8 P4 ?7 Q- G1 `首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
) p' l1 O6 D& R" K3 t
. F q. _! }# o8 o4 a/ ]% c/ M, E% K: @D、赛事类
D( P$ j* S4 H1、冠军4 S# z( ~* f$ {, R% V* o* _4 l* g
* [/ i& b% G: g2 l
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。7 l# \6 z* [7 Q! j* C
$ e& L% g+ Y" s1 d. L$ u
2、小组首名) R0 H0 G4 m: {+ S
& X9 J+ e4 _" q' x) j* _一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。' }6 x! \0 D# w1 m
0 Q; R, ]$ t1 W+ N" D
3、小组首次名# ]/ j5 {, O0 M: U& s
. c" E4 B, h- g( F. E. h- M与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。$ L, c$ w/ P6 N. M8 A
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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