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心态
# Z9 q3 R& K9 k: {2 Z1 ~: Z: [1 j7 ?% z4 C* I- q ?
不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度
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去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌
' m0 g1 m2 d7 m! M* [+ t P6 W% O9 Y0 C7 K+ x: I
会友,交流牌技等互动。
9 w$ {" F; d5 P- e$ B' M9 I. V3 V
0 Q( _3 H- A1 d4 D叫牌的方法
+ {- h c/ _6 h. K: [8 l4 L; n8 t$ a6 P8 S! G
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
+ x9 W- o- A6 U U" k! v) `
, X; J- u, h$ i! X" F" X4 H1 C4 u1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
' n9 G8 m* E1 v6 B6 b, h
1 r" v! {( `* i! O3 T大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
8 [/ t/ u8 X i u
' l" U; j4 a, P z% B+ V+ e. M连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能7 Q; T1 j9 d- @& l; u+ G% V+ C
3 o) o; {0 c x h: j @, i) g有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,- S# c% b! E8 v, {1 {
& O1 A& n$ K2 a: v. o" {- Q8 H3 E
那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)& ]; r: f5 o! F0 H: V4 \
4 r- S% J9 s6 ~' w; ]7 R2 e2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的. Y4 v7 C2 K* f) E. W
! {& ~' U( N& q+ ^% |! |大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力& J" v7 l" @$ [/ t0 Q
0 n$ x4 t$ k1 p* v
定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少, c; _2 Z( K2 k3 [3 H& r+ Z& X" }
4 c- {. l/ q0 s' y [
7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、5 Z& V* X4 i$ {$ k" x0 d
4 p: J% A; \* H, p三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
. M7 `" i$ ?. x! R. |
* E+ z9 O, r5 X3 m/ V4 j3 P6 y并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
' Z; d, f5 w7 e; R* r9 a' r! I
# b3 F8 [% T4 B3 G' O判断对家的牌' \2 g6 f8 H7 o8 E* Q
* X$ _ D! L+ | q& u% h% x' s( A5 w& H
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整
* m4 r' n1 \ d4 i# u7 g, w) J+ N6 v6 p9 F
齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这5 j- {. J, ~$ b, [$ R1 u
: x6 c; E- L. U" t r6 b; _& M种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌
$ S6 c2 v( p% U! D9 m2 X2 s5 Q/ \# ]! e8 u. E
(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
# m1 `8 N( @1 Q8 s6 `8 g2 x
. }8 C, X; W# |% C4 o/ k6 z/ t庖丁解牛法
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中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经/ @ m9 ^. l* M2 V" G, q
8 B6 y2 b* H( b6 q- C: Y
是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也
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# E( @, Q2 J l就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。0 t4 L% a' e8 w
8 K& i) c# Z# h s
试牌
1 S' b0 u& v0 Y7 K# X, j: }1 ]& x0 E+ |. w$ j
也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的6 H( @ t3 z, c* m+ H$ O% b
, d+ O$ A* t4 H, h, Q. |8 S5 W例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
6 U% ]. u3 C/ V, u V+ {8 t0 |- V3 A3 ?# b9 P7 c' J; D1 ^! i0 F
是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。" C+ e9 C( _* `# R4 {, ]0 l9 t
) ?2 O8 E$ I' E! }) K在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)0 y. A% v8 ~. S2 a/ r8 s
2 @4 U h3 K; u1 f0 \因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留. |" P' D/ g1 u3 v$ `
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一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因( |% c% i+ ?4 h# i3 z
0 A2 H. u2 G: V为胜券在握)1 B. G6 [: [* i/ S, N; B* c& x
4 V' p$ T! n8 {" ]' E( @ x地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
# v6 o6 j; d, _; f6 | V( D5 V* N& G" j2 i5 l0 d! U
影子了。
( a5 f9 h# V! Y" ~* N3 ?9 |8 z2 C4 ?( d$ l7 T
拆牌的要领* k4 j1 a! S1 V% F! w
8 E, x& x/ P* b! e8 I, Y9 d" ?
在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
3 w+ N8 X A: V; F5 J6 v# \* j7 X" }# Z+ B2 z, f& E
拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。) W* P$ H! P- N/ ^6 ?, P, A
. {3 F5 G# g; c' c+ v4 M配合出牌7 W# l' @$ u: Q3 l3 `" G
- s/ u. e9 r4 e1 q; r1 [也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微
6 {6 c# k+ d4 A5 e# [: e: z
4 u6 ]- |( U4 V# d: f忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能, e, T; O9 h; ^0 | T7 F
$ T. B1 G! P# N就已经不是对手了,因为胜券在握了。
2 ~9 E8 g. c2 n: p! O$ e) O2 H4 C# W& O- X5 X, A$ X
要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷# L0 U, P3 Z. ]# Z4 R
/ v/ P/ d4 z- c3 b$ u# Q J
惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。& s3 _! t5 N0 W: I- K
$ m2 b: K$ `9 B8 D. J3 l等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。1 B* @, h P3 N, z2 ~$ b3 c1 K
" t" p" R e" d如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
- K& p* `7 E7 q0 I6 [) Q! h8 @! J: X% s/ |. P! o$ X3 D" \7 w5 k
大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,, |2 [5 h0 N) t! Y* c
$ b& [' b' `# Z/ T) G. }, L y( {; w' m
他也眼睁睁的看着小对走掉。
- }0 X1 P ^) T5 h9 D2 j( L* c% a& f
8 E! v$ m% j1 _7 A( d“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
5 e: t) T2 w) S5 w: T9 ]# a8 C
% e, v9 X8 b/ V学会“记牌”0 ]3 A7 E7 ]0 @& I- _- a
+ l! \3 C% K. R" {1 E3 O. o
这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个2 W/ U6 L/ L+ z* f* v# Q7 O
( f. b: ^6 U% h0 l2 T0 e; u' ]人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
& y0 r! s! D' h/ ~: |3 u4 ?0 S& n* f) w) p* A' b* K: C) F' L
很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
7 \. x& Z/ i% {7 t+ s5 ?9 ^% o: D; A j/ Q& m& } p
的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。) ^+ G0 N/ k9 X1 I+ ^7 f( a" I
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高级技巧
! C' r* {- D$ q! s8 ^6 j, ^& _2 \8 \/ | B/ Q0 P
举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
. [' m+ a8 m4 G/ S' j) W7 J9 @( h/ x- `
想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话
1 H9 U. p. x: \
4 n: Z, [5 j' R/ R7 l3 {+ B6 L+ g% c说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了), W: N. q+ X, r* a( P
$ R. T) ]% M) `轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
$ |3 ^. g5 `% ]7 @( Q8 n& n
5 \% y4 Z0 f$ W# w果好得多。+ }6 m4 D0 x: o9 o8 L
4 O" f) m$ Y' F4 a" }, D
面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种
1 u( P6 {- v9 ?1 u2 Y) s1 m0 I4 P* }2 e+ p% d8 T( V9 ^
不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,4 I, _* j9 f- j" O/ ^( R
8 r8 g3 _" s! O* i
这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。& Y8 @$ @4 s0 P! ]3 `9 X7 I
& s5 }% ?5 m5 C8 H/ w7 R, `9 ?
一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。0 L5 H: {- x9 `* \( D4 H
6 h: @. z2 G6 C* y- |1 z& Z记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些0 B( U+ y% q& d$ ~! `; |6 V6 h
4 b9 j# L1 f( ?0 W2 N: d大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,
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当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。- I* t9 U1 @1 \& O: T( ?% P
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二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。
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, `3 g7 j, p9 H( L6 Y一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,
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' w; m, z) S j) o: W地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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个王到了一家,成了炸弹。
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三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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! g/ \# w$ P, Q4 a- e$ a也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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]: _6 Y% B8 X' r$ M% k完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
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四是在地主的上家要善于顶牌。
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有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。4 t( y% G: C+ r: a% T! @8 m7 X7 [
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五是在地主下家要善于留小牌。% O* V2 Q0 y' b0 e
0 w0 x6 ?) r( a$ T6 k2 Y0 B打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家# e, L4 m k( e$ Z
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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* _4 S6 t4 `$ A# y) n- e对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。1 l2 J1 \3 M) c0 _7 J/ T l
' t) |& e3 _- j" ^3 x5 @% a以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能+ c! f8 G" t* M5 `
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机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。9 v) A7 N4 B2 R9 K7 l0 k6 ?( s% O
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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