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心态 @2 @6 Y9 A Z4 ~: Y
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不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度
9 k! ^1 a: m2 y& j
0 H& v$ m3 w; D4 I! T- h去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌
$ F7 K8 g' ~9 E3 s
$ b: E5 o; S* i, r" [会友,交流牌技等互动。4 c# M) U4 E: V4 l7 v+ b
5 L* M# P( N' y: E R叫牌的方法
" \( s: }4 a: _) k4 H, B! U8 ^8 c" z$ k3 ]: c8 l
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
( s" _% \* A/ s6 z, Z8 ]
& o! F" }3 f# ?8 c6 p1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
3 ^! n. r M* K( i" ~; B! R7 n' x' [
大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
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& q% {/ R! ?6 F* u连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能
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2 D: y. b. \' }/ L3 f$ M有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,& u- S! U# H- U* ~/ [0 T
& S* t6 K: h5 F8 X. F那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)8 p/ D7 k$ O3 ^* f8 D! d8 ~
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2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的( P8 h: p! m+ b7 L. z. X
0 g* i1 ]! F& `& t9 I: J, c大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
; `* y0 O8 O2 S0 j" {$ I; a
i! `9 `$ i) q+ `定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少9 G( n- c( C1 k- ~, l3 l1 X
) T8 X9 O* w# S. y# n7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
3 t6 y7 R- P' b" Y. Z
1 ~0 M7 \9 r) d$ E( J5 @4 J$ C三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,2 w/ j2 L/ x5 R* d: I7 \( c
, z! z. \$ `( b; _& e
并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
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判断对家的牌
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比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整
7 x+ q1 ~. B6 ?' t" @: I
! }2 u/ B5 G0 E齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这
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5 G$ r5 i, z! z: L0 K" F种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌" g# h- G/ j$ u
4 O) m" j) ]0 v" E" p" X8 Y
(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
" R7 B: U8 W5 Z) ^
/ b" f( Q/ ~# o4 X庖丁解牛法( j% t0 r5 p' }9 B0 J) l c
Q8 W6 n1 g; S( M- W0 x中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经+ S' |6 o3 b3 M2 L$ B( ?5 M, T L
) L' l& o7 _3 U X. k: x是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也
0 Z2 |. k( y- i4 P! w6 w, g. e. M) l8 t$ q6 R6 _, J
就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。9 H6 r8 _2 t i( p( u% Z( L7 h
' i+ W. z# t) D1 @. V% y试牌4 @0 { A( v1 s: I: O6 Q
6 T5 V9 s8 G. E
也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的: i1 |+ J7 m O
9 c& y$ V) U; o& X) f. y
例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
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$ o1 W0 w0 i3 g是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
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: G# @6 M8 [4 n, t在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)0 i0 D7 j; i* ~! \7 n5 `1 e
8 l/ ?3 ?* n$ L. D8 {" e3 J因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留$ H0 r: r" s8 \, }- u }4 c
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一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
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为胜券在握)
8 {( A3 t- E/ T3 I& d5 r* \- N3 K9 c& o* L+ \' P+ V. C
地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
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- l, U* s K% A- \- d7 @影子了。# _+ h2 @! O U$ O
% P H8 R" I8 s拆牌的要领
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5 K! ~) B( F* T: [7 q在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
; M: D, g, J6 P) W- D
( c- h& ~8 Q* M8 U; M$ A拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
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配合出牌1 T1 A. [6 O( f, c* J! a$ V, D
) Q1 @3 a5 w: B- b$ S/ D也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微1 P5 t4 E' b3 P+ R1 S+ T
! I. D/ @0 ]" t8 U2 k4 u
忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能# S# t, t/ x( t9 b
7 `+ g q2 m3 ~! l
就已经不是对手了,因为胜券在握了。! [* N% @% y$ k( s2 m
7 e- A6 }" G6 ]) n F0 J+ E
要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷: h( e- p/ z: I8 r
3 S- ^2 y, X. V/ J: I* C# Y) v( V4 a惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
( [( I: o" d% ?- a/ m7 ?2 R* t* P+ p+ F
等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。# h, }' G) b& {
8 L2 J( w; K& R" m( w- I. m& I如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
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8 Z$ u7 @8 i! k) S3 g$ F+ E, [大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
2 o2 e6 E7 U5 B L8 ~7 g5 u2 {4 i D3 s9 h! b4 j
他也眼睁睁的看着小对走掉。
3 R7 `$ c! f. [1 h+ Q2 [2 e
, t* V. c4 O2 f5 ~7 n& E* K“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
7 D% x% r. C1 M: C3 C- h
8 Q! i# W8 P" D0 g+ y2 u学会“记牌”6 z+ m1 A/ ~1 a& |
! M* [8 I& W' S; {" D
这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个9 D$ n3 r. Y8 f% g0 V9 L, e
9 B* Y3 K+ g0 h# ~4 Z1 X
人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
) f( c% Z0 T, i$ d9 Z$ M) V# @2 ?# r& u
很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主: K! V# }, |" O/ _) q! ^
5 j2 L. L+ s2 e( E; L
的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。1 x. v. u, Z+ q# h E
/ T( }9 v0 l+ w+ w( }高级技巧
G0 d! u0 u* X1 Z! [1 [0 M& C; Y0 l: r! K# ^2 p0 g; @5 d
举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是3 K, Z) R$ C$ U& y! E
! o7 x, O, {3 y, q/ U0 F
想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话
6 B7 ~. V, v* }/ @! p( x4 ^! \' n! x! ]' V9 u O+ Y7 |
说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
' S: K. H6 m9 s* s: i+ S! D
- S( ~% J1 V) q2 |3 V+ N3 {3 l轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效& ]( s- |, P8 p* V k
! }' n- c4 C! u0 i果好得多。, u- b7 }3 @4 b, m* `
0 B! N1 p& C, x8 }面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种# B6 L/ S c% p) ~! r( r& l* g/ C
, H- o8 m- a1 F7 U4 x! K不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
! i4 g8 F9 X8 a& U7 ]# Q
% |& [* `# b( N8 s- \* v这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
- Q; k) ?4 A$ k1 R
" }2 S2 E6 n o一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
0 V- y: r/ D' U' L3 n$ I9 Q7 C
+ ]- w6 Y3 B$ T( @记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
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大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,& p8 [+ g( P( K
! ^+ i4 M# |8 Q$ U6 _* g/ f当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。+ \3 a5 h0 X4 j+ {6 V( v
9 G' n" P1 y% D. V二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。9 y; Y8 }0 d& Z" J! c
2 T- _( J5 N$ X& R$ N一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,
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地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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个王到了一家,成了炸弹。
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三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地9 @7 B# _, t0 d. R
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主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打% J2 |( {2 e" e
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完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
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四是在地主的上家要善于顶牌。
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有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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五是在地主下家要善于留小牌。7 M7 B" W- z! C3 u# Q$ A J
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打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家& S! v5 ?8 L% }2 t
; b' M7 b6 y# [0 g2 y1 B2 N快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为/ Z ]- k4 H/ f& ?( A2 o. S
) H9 @* A1 a+ a+ a对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。) _0 s/ l# n# o3 d1 S8 Z
, Q9 `6 w n6 h# k% d以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能; r8 a( _" _0 o1 ~/ L2 M
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机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。1 x' c, m: B) s+ z' Y1 G4 K$ R' h
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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