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心态: M" _* |9 ]7 m% ?
; t1 e0 t: a3 D不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度. ~4 ]& r" V& f" c, U! i
3 A/ g% ^' s* b0 P" p8 z去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌
( r! ]5 H, b0 ~ M% @: O
: K6 t, h$ N7 d1 g ~会友,交流牌技等互动。
0 [. g0 [6 i% {+ ~% I4 S& k
! H% c- R! d$ A" F叫牌的方法
- F p3 E4 k8 z+ v) W6 x* P# S g) T
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
* P1 {' X& T, j9 |8 h1 d6 K
. k' X$ w4 [/ i8 ?$ }' Q1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
2 _1 b% n6 H; `9 v7 P& E" k3 e9 r! }. m4 ?1 P" T
大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概# d. {' w u/ R* w* [$ R
6 o7 }- o, L5 g8 e% [# `
连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能: o% i4 L: o0 E* G2 B$ v
& {* n' w3 S! Y4 B; M' w
有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,. r' ~ y- d. p
: X+ v, A4 ?1 \ t7 a' [3 H0 K那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)
9 t8 B, f& [9 p9 l6 [, u
. e2 t$ F, y+ B5 P& \2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
: G; I4 L& P- z) s) B7 Y+ s% e& ^# e% u
大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
) g1 I" ]; ^$ W; M
/ C4 ]5 w1 T% i/ U4 n. G) f L定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少
4 p3 n2 J+ N- J% R3 a" Y( ~) j
- m5 W" ^; @& Y* \6 ]) W6 F1 T8 H7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
9 K" i" j( I" u- Z; G' W! ?- {8 L% u% F4 @: I$ Y
三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
1 d+ g* i& ?& @8 s% k
. @6 a% u2 t- q. k- J1 x并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。" ^. ?+ s' B3 W# H0 h; k
5 N* `! o0 q# Y
判断对家的牌
2 P% v% L+ S" l; p0 K5 |
( [: W; J1 h/ {8 Q比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整3 _: T3 t" b3 w
# @) c! ~$ C+ \' ]: W" g! e1 Q# S齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这* \: ~9 x8 d' `3 W6 a$ s
& e! q- k; O8 d0 i" H
种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌3 e. G5 s2 `" u, n" u! r$ {7 k* U
. _1 {/ y# Z0 L" {6 y(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
$ z$ K; X9 n3 s) h" X( z! y
/ k6 ]0 K1 N) s- y `# D0 v庖丁解牛法
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中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经3 y# V+ E+ E, c$ W: ~ L% l
: e: [8 ^( O1 O# _' r是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也. u6 Z8 N# _) P, G
; j) O5 Z: G0 j. n, V# o: e就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
3 s7 ?* k2 m5 i8 ~. k6 I4 \6 Q' E% c) f( T+ I8 F0 b2 \, _# w
试牌
( M+ b/ `" W4 w5 I- V1 t/ m. y" r! b. g9 s) _& s
也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的
6 Q- P5 q2 s, t: u r9 @6 G' L
5 c! T0 z3 z* @4 _; \# ]+ W \例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
; [( {$ {9 F- u7 t6 {, J% | W1 H, }
, V! c' m7 H& m. v7 B0 `% t _$ I7 \是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
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在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
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因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
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4 F! w/ |' V: d4 q( X& L" a* s& ]一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
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6 s( E- V3 X2 o- o为胜券在握)/ z9 s9 Q/ ?" i! m; u1 X
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地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
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影子了。% @6 @+ b+ |" F3 `' h( g) [
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拆牌的要领" v" ]2 |2 b2 j5 d% ^ i1 e
& G$ Y, _- ?3 Z% K( a( D" S在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多 i, F* j( t, _0 ?4 k% I
6 A( Q7 X6 S6 C7 W& X* E3 f拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
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配合出牌' S+ d+ u6 C% ~/ e8 |( V2 z9 v
, P0 T' r! g$ I ~3 A5 C也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微
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忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能4 p9 J9 N8 A" M3 o9 r- v
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就已经不是对手了,因为胜券在握了。2 u! c% p# M5 z
z$ ^' Y# j/ r) L: m% m7 o要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷
7 Y) c( H) ]" g2 `6 @ w0 Q
6 {4 ]! t7 d0 [2 S惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。( G: u/ J, D0 ? Y# |
7 c7 ]1 Y, O/ f4 T! X2 ?; u等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
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如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个" O7 {! [ u- I! c4 L) e5 N- g
! b: o9 r8 G* t0 N
大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,$ O" h/ q$ J. B3 C( h Y8 ^
6 o: I6 l1 q+ Z4 u9 F' v+ p他也眼睁睁的看着小对走掉。
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“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
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; F- p% {" W) Z# @ v& M学会“记牌”9 z& R/ @" t( Y8 w9 I; ~3 r: \
( g6 I0 L) H4 i2 T这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
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人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。* \+ F2 P* V k5 g
4 @* j* z( W$ w& a" e! M# o
很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主- G& K' c+ n, ~
" d$ u. W6 Q8 I" y& A
的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。# }' G8 S7 B; [9 I
4 c' Z) y3 }3 q2 h% C/ V0 l$ H2 P
高级技巧
4 s, U4 j. Z5 u
- p+ F2 c N" g) Q: R8 D9 k# s举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是9 U/ z( m# ]; H. r
: f; O+ h& Y6 W; g6 P
想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话& N. X- ?/ v6 x& i& h
- F7 Q5 ?9 l+ i
说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),/ j2 }) f4 X0 ^6 L* a$ Y
; W+ y3 |0 s# \7 A
轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
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果好得多。
# Q- g7 X2 g7 n1 A8 b$ c+ W9 e- S# U V+ o' ]2 }/ x
面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种
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不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,8 @; K2 o4 e8 w
( u, M( b2 y4 {) c1 u9 F
这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
& f8 B0 M; x& _' R
# G0 b r3 I3 c0 B/ w* C一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。$ N) O0 q" h0 P& s
- X( n7 z% H3 o+ m X& e7 `
记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
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大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,1 N1 y5 K! P; X1 H0 P, m* a
9 ?2 i1 h" x3 o0 C* m x当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
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二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。
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一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,0 l" P1 {* W! x% L
% m* J& j* o2 l地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两" H+ L6 j2 l, d% X# l
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个王到了一家,成了炸弹。
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4 c5 V4 |* Q, u' J# S% p三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地+ I2 J# q0 N( w4 l4 D$ ^5 J( e2 w
$ h5 }' D) \% u& ?% |主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。4 J$ ~1 U6 {/ h4 A9 a
9 f* O7 A4 ^& R* k, R四是在地主的上家要善于顶牌。' f& _+ e2 _1 d& u3 ]7 w, ?* a
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有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,9 o9 ]+ ^6 D1 ~; C( e1 s
\7 X" `3 o8 l! |6 X他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。+ R0 V% E, h: ~
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五是在地主下家要善于留小牌。# B+ R' _: a* \/ |# u
2 r1 U8 ]# r0 g9 c- v) T0 j打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为6 o" p. j- a) o' Z& Y
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对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能; u. R. `; y# b; _( b( I
, y& i0 J. N0 h) K' ^机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。) o! j4 S, `+ G* \
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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