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心态7 i) Y0 p) Y9 k4 Y ^
3 M. j% X$ b( e' N$ ^8 n6 X9 d+ g
不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度5 k/ a; i4 F6 y) ^* d8 J4 q
. c! @1 ~" @6 U" O1 @% H去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌
8 i# k f' j" A6 I# K8 S1 t ?9 X; R& h- r( z
会友,交流牌技等互动。: S$ G# ?* D) |" k
9 A$ a, m/ ` G' N% e: p, U5 n
叫牌的方法) B1 C8 W+ @$ K9 L
8 P6 k# J9 H% s8 \7 X% s不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:6 U9 g! @* [5 B" j; {9 K" L
" @1 B, u9 L: X$ J1 @: h$ |1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
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大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
* p% Y+ A7 ?/ G$ K5 X( l/ u" c# j2 E; X
连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能4 e7 b; b$ A* S' d) |
" [% |5 p$ r3 N' t6 V3 `. ^
有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
+ ?* K; m( C* u% }4 W) h
4 t, o+ r8 m; K; @ U" N/ s( P那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)
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7 D1 w7 v# i1 z2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
7 P# v! R( F1 E: c+ t% \! f" {. O: c0 ^8 @
大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力& L& W2 N3 g# E: a r) e
$ x7 ^$ p) y4 p. x% n2 `定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少
2 B1 L% u1 C6 \' Z, J
+ M) r& f) V) |5 J7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
% c0 B/ J1 o- @9 p. I
k$ B/ `" i+ m( G" t1 V0 D: B三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,/ k2 a* g% h$ ~. W& q, G
9 i$ g& ~" x# F& N F6 B; X; ^并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。1 Y* E9 N, k# [7 ^' H* P% J
' h4 w0 Y4 v" O8 n( X0 b$ u9 K4 k$ W判断对家的牌
( b9 ~ c! b& @4 e- M7 {& _4 @; N% Z9 O9 p1 ]" g
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整4 p" G- _, U3 T1 D% @7 G
. ?( H+ {# `0 `; M) K; x
齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这0 ^! H. R: e) Q4 }/ E. H5 G
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种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌$ L# M4 K I2 b" Z& X: z
# G( T0 i% z( S7 Z7 U+ T% s(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。( O( C- V9 U: Y0 r! f& q
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庖丁解牛法: b; Y1 A5 ]$ W" P: Z& n! b, M
' c7 _/ m8 s/ S中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经
7 {* q8 ]% N0 C( r/ n+ o) e1 d$ L* P5 T) T. b
是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也
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. D& }( B; s. b. E2 X就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
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& M2 e0 A2 K- [试牌
& Y( I1 d! P4 Y- b$ W( p" W+ Q, {2 V$ A' V* G
也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的
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例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不8 X2 a- S: n! S8 Q( j* x
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是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。( _& d9 Z |. K G! I) ~- Q ^
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在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)0 X6 l- r, {; l0 Y
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因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
$ x) q$ C& E2 A" p+ C$ m: G' Y7 ^1 h1 G/ |; f- Z
一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
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9 V7 E9 A. Y" J( l1 `' x为胜券在握)( i0 ~' }3 j5 y0 Z' |9 e) i
" j0 o& {$ I p8 ?/ F6 a: z- o地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
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: M# A& C# ^( D0 o影子了。9 c9 [2 ~8 b6 A# i* @
2 _2 X f0 `7 Z t' P
拆牌的要领
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在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
: q1 \+ X8 V. _. e- c$ U& E
U8 o& Q# q1 |7 b( d4 Z拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。) |6 F% N, b/ k" }
' K/ t1 o J1 y8 i- _5 }! s配合出牌% q: _0 T9 L; o, C6 I7 `
7 K9 A' n: t9 A" d( m) B也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微* P7 z# F- H2 Z
, a6 b' h$ F- m- E1 J) k0 b9 e* s* z+ N忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能: g/ I" Q5 O8 M3 P
7 A" n+ j, L4 R/ A- i7 R就已经不是对手了,因为胜券在握了。
7 d# q+ {5 o, P; |2 y V+ e1 }/ n/ j' U
要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷/ F) x3 W8 O6 l1 r. U* q6 U- O4 Q5 S
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惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。1 y5 B) M2 @& Z6 b9 r- w
0 n2 K" M; L' c9 @$ i4 {* P( s, E
等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。4 d, Z0 L0 `7 G4 S+ `, |
3 ?3 ?; g8 e+ m( z4 T
如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个# y, a. {6 e4 f; J& @3 X
) A1 j( T7 g' }大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
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他也眼睁睁的看着小对走掉。8 q1 D# F8 \3 r; T/ W( ~
& r) ] b- {; F4 C4 {& n“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
; u8 F4 w. q, P7 c V' Y7 w* i% L H/ F+ t! k+ l% d
学会“记牌”
+ y" R" C+ u7 {( H9 q
z, c& u* n5 p( N, H这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
* r9 E+ C+ M, K+ _( }. w9 C; b+ j, I8 O( M: ], k
人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。 V: Y7 N$ ]/ A5 l; m
+ h$ v4 [% d4 I" F
很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主# F- p& m4 H7 V6 O, B& N3 n8 C
5 m$ o9 z) c( p+ Z% V* D$ ~的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。1 Q( x$ G" k2 F6 c q! U; p! `
; T T/ V, m9 h" u" f# I6 x
高级技巧
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& X0 m' B* Q6 G0 `* ^5 ^举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
) H' D" T/ d4 f; `( z
/ o5 x: a5 a% D/ m想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话( e7 D+ e E2 n9 w. N/ S0 t
- _: q! \+ X5 Y说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),/ J/ @) M- I" o& W: x/ c1 \( p
3 _4 f& n' y( B轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效% b; e( O' y$ P/ K
4 g6 k) N, D* O( k% L. n8 |
果好得多。
3 ~1 V" z$ A1 v/ H. s! ?' U
$ q/ s! a/ t- a) {/ {6 f) n: @! o面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种3 u' U) {; p1 G! T# O
: h& u/ y; B0 x( o0 s2 m
不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,3 {" c2 g6 n# _6 ?% L# I+ z5 r& J2 f
! i& K7 C! L( J% G1 {. w2 H* w$ \
这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。) I; Q w& s; _; }" s/ n$ w$ M
3 T) q7 C, A! U7 z% W c6 \$ J' F9 R一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
$ I* T d9 N+ ?& U3 d8 v8 l$ `( `9 ^
- H$ l( l6 Z( s; a$ g9 Y记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些4 k2 D, ], F6 R, r, u9 G
; O& A4 N! @" N) J: }大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,$ E9 s G d3 `. Q/ `0 [# ?
' T! m( P: m& i( i* P- G! }# C4 Y
当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
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5 R: N/ w# Z. Z) t P: y二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。
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8 N5 W0 I1 `6 r5 k一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后," J! {# I$ E m' r# Z* u
* {& ?7 T% ~9 A
地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两8 |: Z# k8 u l2 V
7 u) T. X% Y2 [5 w* U- i个王到了一家,成了炸弹。4 f; G6 O! }6 U) S. _
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三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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s& _* b4 K! i. L! ?( d完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
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四是在地主的上家要善于顶牌。
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0 X0 _6 O/ q, I7 H有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,. T" I* P5 \/ y2 C; E
! T7 Q8 N B1 _/ i/ g他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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% z2 f# ?2 y& e; S五是在地主下家要善于留小牌。. X( U+ |' Y. ^( ?# `
. Y% g8 @% r; }1 x打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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* ~# r! C6 ~9 ^$ f9 ]" w5 p对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。) }- u: Y' e1 z. k. Y/ x
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以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能
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机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。( U# P/ o3 D: ]: W
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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