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心态
+ \2 v. e1 E8 G0 B
. y( t$ q, P8 u% s不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度" m( @1 x7 _4 a" r& U$ |; P& T4 }
* V0 }* R! R! Z |
去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌6 ?1 a0 q2 G7 y& ~& {% t
/ m8 J4 G! Y7 d7 h8 i
会友,交流牌技等互动。8 |2 s0 A8 y, i
7 h, o$ u% R3 B+ ~& l
叫牌的方法
! m9 R% y5 o! m9 n& D
8 e; d# h0 M8 ?! p# L不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
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1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
( E7 \: D3 t2 _2 ]- u
/ j9 K3 e7 e5 T9 H n大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概0 g2 G( ]. e9 a4 X# t+ P
1 @7 E5 E. U5 L: h3 h2 ]连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能
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有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
! q7 R# K- V7 o6 b1 m
* `. E! ?4 b# b那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)
2 `; x- @* H, y; c, h' X4 m
* L. n; w/ \% a) s! ]' |+ j% L7 c2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的: d* D$ y: Z: Y% r) y
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大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力. i* i/ {- g) N0 Q( O7 P0 d
A* ^. `( d. f7 G9 Z L
定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少1 {/ O' Z" q% L9 R) y' R6 @; o: Q4 ^* [
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7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
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三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,8 p5 T0 t3 N# _: E! W+ i0 z/ `2 K
) j4 b$ z- H# b+ p6 i
并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
0 @% H4 d; z6 f* d4 t" v8 u1 m
/ L6 d! z, y9 G6 v% F6 U判断对家的牌% u, v* V8 N5 I$ B
?/ D0 l9 _$ k, F' o( P1 d2 E比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整
& [. ?( x% X7 `$ O5 A+ d+ j# q/ U% d, t
齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这5 O8 p% b6 I0 m* C. f# [" z
4 {/ C$ X" k* N8 D种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌3 ]& E, g3 ]1 a* x x! m
: G$ h& b6 s( L' x* [! p2 U
(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
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庖丁解牛法
. k! l5 j; U! b6 h0 l* z/ }% R( g" k0 ~4 |" X+ @8 _8 t/ A
中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经
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是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也3 Z- }2 d1 }/ M& }5 f
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就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。' y1 L5 G& ?, D. A
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试牌
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也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的
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5 W3 h" w( L' a0 r0 [$ F Y; t例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
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8 j( g1 ~' M5 `& Z是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
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在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)! U% L1 s; g9 b- R% I. a7 c9 B3 a
3 Q T" T* ~0 r0 V, a6 W
因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
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% F/ h: F6 C5 w5 V一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
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为胜券在握)
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6 k. i) P0 d: g/ B( g E- C地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
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影子了。6 T5 s M. i' Q& c
0 }( u: w* V& j I5 e' |" N4 y% S拆牌的要领
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2 E0 M9 v/ [/ c, p' W* r- u3 T3 g在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
; f# b0 c: _' E- V; |. {5 G9 S# d' `; j, x+ T- b' ?1 q8 M
拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。# Z9 M1 n2 [+ E- k6 m2 t c* h/ G8 J& m4 A/ n
9 l$ q$ z* A M" _9 E2 Q3 L配合出牌
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也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微/ H, Y" w) M0 q7 ~
9 N. b4 Q. Y# z9 ^忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能6 C" h/ ~ d+ B7 I
0 r4 D- R3 r; L: H8 e就已经不是对手了,因为胜券在握了。
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; K: D7 x! l5 l Y8 e9 b要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷
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惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
5 P- e7 a( Y- O* ?8 a |
# w( Z7 T, @& _2 n7 B等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
+ R& l9 E+ p- e y; M
. |. i- v+ K6 b) @# j如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
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! A5 K9 w, G6 F大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2, m8 s2 N T; P" {+ {
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他也眼睁睁的看着小对走掉。
* |& l0 u7 ?/ r# A0 z# A6 i2 g8 b3 V- U( j* E
“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
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学会“记牌”
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这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
! d. ~0 k/ ]) [ v; X
- w. ?/ ^7 m1 `人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
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很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主! Q& @7 L0 e" r8 M# u
! a; Z$ K* L7 e# u) r) O- z$ [的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
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高级技巧. W4 ?0 [; }. @" h! Z5 s
6 \4 P/ `# v, {7 U* {举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是1 l' ]" @ m4 r# D
6 ~8 U8 w( v5 k$ F' f2 O+ V想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话 X4 @. U& F4 {1 w8 V) U
- m8 B. R1 y' U- }说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),5 |) z5 z/ w: ^% @( N$ h% v
0 N, F# P z% k: \. A& @# \6 S
轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效( i# e* F9 ~, B" `# l! h
, [8 b6 ?0 T% n1 v* X
果好得多。
1 n& G$ q# L( `+ I
$ F l w) @% E面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种
% ~& M* T9 j9 b9 B, R4 e f4 u& Y! E- ]; I8 u
不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
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5 e4 F' w' f! [& j这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。; d1 D1 z1 D4 t
1 Z* j. [1 M8 K! C$ c一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
, \1 }3 A4 f) W/ b/ X) r, w& E3 l% {. E3 a/ V6 B
记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些8 }- F6 o& d1 d' R. Y
$ }$ ^5 e- G& D5 L; x0 S, t: M" \" a
大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,5 H" m9 c: R0 i- w5 w2 m, u
6 U' F' p" `$ b
当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。( A- M5 l/ d1 j/ d, S$ F4 s
+ j" ~! H9 d' j- j" n二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。7 n4 w' _! i: J0 d" ?2 l
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一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,
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/ C* K4 I# p* |地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两. b3 y0 X% o7 l5 e, o5 c* \
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个王到了一家,成了炸弹。! g% N3 k" R6 { [% T( v2 L4 a0 U$ I
' ?/ |' Q1 f# \5 p) h; i: r5 M三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。1 ^, C' z# x3 n+ a
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也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地$ @8 c- o& C# ]" K2 A* d0 y& k
. j. t a- R0 u- G& b- F2 l" u主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打& ^. W g" q$ }
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完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。7 k% Q. {% e4 n& K6 f; H
: I8 H4 h0 f/ A6 ]9 Q) a四是在地主的上家要善于顶牌。
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有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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& w: V# Y/ s9 ?, }他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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五是在地主下家要善于留小牌。; S8 \* g* B; ^3 \
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打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家5 C, e( o0 c9 k: S8 ^+ m6 C; B
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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9 H" ~) s9 i+ K6 z$ X对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。( U/ f3 |5 X, U! R; U% W& I
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以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能( V& o% O3 N2 F4 k+ I6 M7 ^7 S
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机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。0 R: o& Z/ Z( q3 Q
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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