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心态
* }0 O# I4 C- U! E; h* c( @
+ m5 M; J4 b: J2 U2 D7 P! P/ W) w不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度
, L+ x) k/ p' N
4 _9 W$ ~$ |, Z! x去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌( e& }; P/ a+ D/ d& m5 {0 }
7 J+ s7 U" O# g8 `
会友,交流牌技等互动。( p3 d$ n. u Q6 J) }; r
" P u" O2 F7 Z& x
叫牌的方法3 k. |8 v" R/ H8 j# S
* X& K7 x# }: c; | v
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:, `; {: V1 e y$ q; L% a
! ]) y' |+ b# J' }- |% M+ f t, L
1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有- u; i) P/ S0 G
5 l2 G5 O* U, F5 a2 L( g大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概, \, O, i* v; g( e; ]) w
1 q7 m$ a0 z# `. L. I% |* M连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能
& Z/ q6 W5 s; m7 o1 N3 t6 `# ?$ {) i; n
有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
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那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)* N( G# X7 Q5 _8 n7 R* o
7 U6 l2 F7 z! \0 E. }5 f* V6 w2 K2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的2 C6 B, S/ {! Y; n! }
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大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力1 R# j/ @0 B! N; L7 [8 M5 T
: F$ Z- i% C5 \+ F
定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少
6 Q& q/ ?% E' G8 C/ Q, m, ]9 H, J' a8 [( h$ J# o7 {/ ]1 x
7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
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三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
$ c' x0 `) r0 A( E. W
" z* v7 p, t( r# |& y; a" p并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。& F: n) k# p. p
0 T0 V; p8 X# a2 l6 ~& c
判断对家的牌' N5 W" H3 x* f! a$ p
# W* a! R% L1 i' t" K
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整# t$ G& f- r& @" T
" L) X1 S: S# f9 A+ g4 \ x3 \ }
齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这- c! m7 l- o7 \/ z$ D) s
$ x. q6 w' o3 C& w! h" m6 p种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌; b' l9 V6 C O4 Z) E
( O4 O/ B' ?2 i$ R. `9 s/ j: w" {(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
2 D* j; m4 y/ v1 h( C$ |
5 f4 W3 ]2 H! Q# F V/ X6 s庖丁解牛法
+ |* J& W/ _; k% B
- S- V8 Q4 P7 ] b1 S$ R7 @中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经, W; w* m1 E; J, c/ G' g/ I/ H8 q
3 l) ~1 A* Z0 i1 c
是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也
* p/ }% u5 H0 [3 [' f
7 B# T; ~ H1 h5 `$ ?6 d ?7 M就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
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试牌
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4 E: W% F1 a7 z7 O9 \5 D6 c也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的- ^) j& f# J6 n" L, o
9 x& D1 G6 d+ P9 e, j' L例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不$ q0 G2 W8 b6 v* \0 T( q* P
6 f- E' r5 S. K
是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。9 V+ c7 S" b/ ?* @) Y& a1 f9 L
1 D O- Q1 Z, ^! G
在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)7 n/ C( z1 C, L- L! u7 A: y" }& p
: \3 a( ^1 U( Z- n因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留9 z# r7 i5 D8 d* h ~: }
0 p* u9 e3 P% I/ q. c, A& Q
一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因) U' ]8 G7 D; l3 z; P% e* a: g
9 j, }, Y1 a: w8 o为胜券在握)9 i x" q' T) l( P3 M1 x# W
$ X: U8 _" J; @" y地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关! O; [3 i5 w1 N5 Q3 O
8 f$ F% g' j" u0 O6 L$ S
影子了。
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A p& B3 R6 i: Q2 p( r1 s拆牌的要领
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* ^0 W& Y1 T6 T0 x8 H在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多/ _) p% N8 q) @, W6 R
+ v, f* u+ k- y拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。4 i" [5 B3 _, M0 ]6 I( p$ \7 K
% R! w m( o1 f+ A: u* I( u配合出牌
2 w; o) E1 E( \7 Q, d0 {- }& y: f1 R2 |, v) F
也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微
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3 B- a/ H/ ~3 g# Z1 X% M忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
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就已经不是对手了,因为胜券在握了。
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要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷
; p9 R: b. |, S$ b3 w1 z# E! Y
惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
! U% Q9 p* ^ V4 g/ c
' N( q, W; u" `# m等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
% o+ s6 G8 K _. u# P7 d2 E
- F, i- X1 |5 F: e- S如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
3 D; ]* D, Q) D7 E! F% \6 g) I- w, u! Z9 X, i/ F
大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
- F. `0 j# |' ^0 F# ~6 L7 K
% k# l% h1 B! l+ K. ^他也眼睁睁的看着小对走掉。
3 Q# I+ o/ J1 r! S- y) g, Y) z7 s; x. Z0 A
“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。2 E6 c* `; t) Y! I% p+ X% C) e
5 v& ?2 m* q/ y! Q/ D5 M学会“记牌”' B( y4 w& z# L7 ~
( Y/ t$ k" u; \
这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
4 @8 t& o& A7 r: |/ G
/ x: R" G% c$ k; i人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
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8 T, D! {/ _) L% Z1 {% m5 A* W: H很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
; m7 `" D) z" q0 F- [2 N4 A9 ]' s z
的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。9 a5 B& M2 }' w: W: x* c
: b* T G2 ]9 A0 \% C9 j3 x& f高级技巧) T ^; [6 t/ z" c) [
# B, c5 ]8 T+ B8 c+ V举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是% x v X! |! v6 T& Z# O7 B
3 G/ S4 X d( Q' R3 U想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话
3 }1 T# e2 o9 \9 j5 X& I8 X; P7 `/ Y. T: C
说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
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. Y) G8 K# J0 l轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
6 X: f; ] b" H& t$ T9 @4 e! O
8 d: [7 T: {' ]* Q' A% O$ d果好得多。$ g+ r2 W9 F4 ^: `& _
/ K$ b6 m* K: r面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种
. Q# ^$ C. f. K& O& g }$ P5 S$ a, G$ }, R/ ~& J9 D
不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
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这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。3 C9 C. u$ H0 @4 _/ j9 i
/ v/ p4 w: ~" J' p一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。. _& W8 @- X6 M/ D
3 V* V1 _( b% I: z1 @- X记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
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2 e6 q0 r; V9 w大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹," Y$ ]0 o1 w) c0 _3 R% r
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当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。5 }4 O* O) H4 T& X, a8 e# X& x# F
; s- G' d& |: x- C: e0 z9 ~! h9 E二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。
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一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,4 Y% m) u7 Y3 S( {
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地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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个王到了一家,成了炸弹。
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) g O8 r9 l6 F5 w& Q- {$ h# V三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。/ G5 d& x1 d5 c, _$ H* j4 ^
; J9 ~0 O4 n! @3 f/ Z也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打. R# ~8 H5 H( G& w% F
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完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
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四是在地主的上家要善于顶牌。
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3 w& l( e) ?9 }, c有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,; |4 ?6 v' s/ @' _% T* l- h$ ]
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。* L, f. S. g8 A, i
9 [( R, Y, L# ]4 Y" m五是在地主下家要善于留小牌。! `1 X. b5 c- `. ~
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打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。9 o! Z2 N# X! y3 q
. K. V, F2 C5 S8 x% b5 b- f% k以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能/ a" y* {/ M9 I5 |7 b/ C! q: F3 D. h
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机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。& q; F, s' I: ]* _# G) Y
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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