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本帖最后由 天策-瑶娥 于 2023-5-13 11:14 编辑 8 G+ F2 j Y$ c7 e
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庄闲百家你必须会的4种看路法
: J" k" V o$ n4 p为你朗读
W8 e% W+ }9 m( |5 分钟
# C0 J" v4 D) S% Z m玩百家最主要就是要知道当下哪家较旺,在接着投注,百家正常都以20局后再来做分析,如果不清楚加入牌局前20局的战况,可以等待下一轮。请各位把百家「看路法」想像成一张寻宝地图,当你想到达一个地方时,有地图的辅助势必很难到达。百家这款真人游戏,你如果不会看路法,也只能凭运气玩了。
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7 C) E/ _' A. }& m$ y4 b. u) t8 _9 k1 G! U
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路单% q9 l2 R2 d8 [+ h8 ]
r: B( c$ ~" ]) r2 }- z
; J: Y& l" n o) u. [& u# Z8 J2 ^1 V4 l4 h E* g3 F
) q4 B: \8 }/ w Y ?$ X0 ], \百家游戏中的 「路」 ,也叫 「路单」,指的是提供开簰结果的记录。玩家可以通过看前面的路单,来判断后面的开簰结果,进而决定下一手下注在庄还是闲。游戏玩法规则之五种路单规则,分别有珠仔路,大路,大眼仔,小路,蟑螂路(也叫小强路、曱甴路)。! X8 o0 T3 ^: }
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珠仔路
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1 b0 [* _% G- P% P5 l0 L" h红、蓝、绿分别表示庄赢、闲赢、和局。
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4 g5 S Z. W) L" P3 w, T. q4 Y K9 n; b( f! M- ]% Y) L
. R! o) H5 H) ?左上角的红点标示表示出现庄对,右下角的蓝点标示表示出现闲对,如果同时出现庄对和闲对,则同时在左上角和右下角标示红点和蓝点。* `0 X1 O5 f# p, v3 x
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大路4 m5 m4 ]/ Y8 F( G1 W! L5 E
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大路路单是我们最常用的路,「大路」 就是把每一次开牌的结果记录下来,开 「庄」 ,用红色O表示,而开 「 闲 」 则用蓝色O来代表。至于开「和」的话,用一条斜线,连续开和则用数位标明次数。. {( r# {# F4 F( y5 y5 a+ j
2 z3 ? R9 z8 [* d
1 X. D) X8 G3 X- w& E
- B( }5 i$ z3 M5 x. ?4 z大眼仔路
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7 G& J: e7 H. E
$ J7 S1 O1 v. ]# {/ K. H3 q7 `首先大眼仔路单是根据大路路单生成的。起始标示的参照点从大路的第二行第二列开始,如果大路中该座标上没有出现「庄」或「闲 」,则以大路的第三列第一行开始作为参照点。
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: W# m1 f- L6 Y
( j; ?+ m, l _+ L9 n; [- ~路单规定总体是:第一粒(即大路的第一粒)看齐整,齐整为红,不齐整为蓝,第二粒(即亨衢的第一粒)看有无或直落,有或直落为红,无为蓝。庄闲交错分布,从庄到闲,从闲到庄都要换到下一列书写,连庄和连闲则依次优先向下走,不能向下则向右走。9 P2 x' D$ u5 l: J/ {% S9 r
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齐整,大路当前参照点的前两列(不包括参照点所在的列)的红蓝的个数是否相等。8 l, M0 |) ]1 |$ T! j
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# b5 r- ], |3 }( f, y9 P# F有无,大路的第二粒水准向前看一粒,前面有一粒,无论红蓝则为红,没有则为蓝。
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直落,上一粒前面无粒,而次粒前也无粒,直落为红。& L9 p2 [# P) k r5 E) m* f
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4 l# J' U1 m2 _0 z% H小路 \# @* ~* J. T/ O7 W
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起始参照点是从大路的第三列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则开始参照点为第四列第一行。9 S2 d. p# p$ [( N+ n( n4 X, |* C
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判断是否齐整、有或无、是否直落的方法与大眼路的方法大致相同,区别是:小路参考的两列是当前列与前前列,即第三列与第一列、第四列与第二列,以此类推。
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百家蟑螂 (曱甴) 路2 M# [" s4 o3 ~* N* `, b& m5 ^
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7 s; n$ _5 n3 B8 m# m) x$ X! c1 @; B( b+ o, K
5 l! l5 B% h' y; f! Z0 H曱甴路又称小强路。7 a- [/ F' Y- E5 J' R8 v2 |4 b
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" L& o; q% p" K5 u; U起始参照点是从大路的第四列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则起始参照点为第五列第一行。) i8 F; z) ^2 ~& o7 T
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判断是否齐整、有或无、是否直落的门径与大眼路的方法大致相同,不同是曱甴路参考的两列是当前列与前前前列,即第四列与第一列、第五列与第二列,以此类推。& [4 M) S- J, y* P/ u
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现在网上的都可以实现庄问路或者闲问路,了解游戏玩法规则之五种路单规则,再结合各种路单来下注,我们的投注就更不会盲目,更方便稳胜。1 S8 b0 J. S- b5 G
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牌路观察
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观察线上百家的簰路,是各个老手早已具备的技能之一。在一开始进入簰桌后,第一要件是就是先观察过去形成的簰路是长什么样子,确定簰路趋势的类型,有经验的玩家很容易就可以预测未来大概的走向是如何,进而方便自己下更高机率获胜的决策,在节奏快速的游戏中,经常出现几种形式的簰路走势,例如:庄家闲家不断进行短交替的「锯齿状簰路」、看起来像是长条十分分明的「条纹状簰路」,以及另外两种难以预测的簰路,这边将一一解说个人看法,尽量别被簰路的差异给误导,进而做出错的投注。以下我常看到并归纳出的4种看路法走势分析:& a% x w* i/ [" Y: O# L
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看路一:短锯齿状
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$ ~1 O9 a2 a( F/ F
$ O! b3 H( h2 S你可以明显的看出没有庄家或者闲家拉出明显的长龙,像是不断的短兵相接一样,所也我称它为「锯齿状簰路」。你只要在线上中的提供的小工具中,看到了一段开始累积的庄家、闲家相互出现的情况,并且没有任何一方有明显的连胜时,那你可以开始增加码,用来测试的短锯齿状的簰路会持续多久。
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2 J$ u- U. E- U9 ]7 r M看路二:长条纹状
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接着,我们要看到的是另一种常见的牌路呈现方法,主要是庄家、闲家部段的交替连胜,很明显的长条交替状况,这边我称它为「长条纹簰路」。从我的观察看来,条纹都是从第三行开始出现(图中的L3)才算真正开始。虽然你偶而会看到出现在第一行或第二行交替的情况,但通常很快就结束。这种垂直状态的庄家与闲家挺着背,靠在一起的样子十分明显。
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这种簰路出现时,意味着你可以先在L1、L2时先进行观察,再从L3下手投注。虽然偶而会有连续交替的情况发现,但基本上我认为你可以忽略他们,毕竟这种形式的出现通常但代表连胜才是主导簰路的走向。" J% E# P' {( s. \0 Q8 ?9 {5 Q, w
- {) ^; A4 _1 @8 T9 W& b7 d% s! H H# P- |# {
- n k8 K8 t* n. J9 ]: V. N在上面我已经解释了两种较为好观察的簰路趋势,但这不易意味着你拥有有办法观察出簰路的下一步变化是什么。
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很多不确定性还是有可能影响你的投注,簰路有可能从第一种情况快速的转到第二种情况也不一定。接下来将介绍你对付两种难以捉摸簰路的攻略。
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" i0 ]4 a5 o5 s9 ?5 {& G看路三:交替不断
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% K" a: b9 w4 R5 C你很常会遇到这种簰路不断交替的第三种情况。你可以观察得出来每一条路很难超过L3,这意味着你很难猜测你是要下在第二行还是第三行或者追高的情况。3 ?: i/ B) `, C
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这对于在分析簰路的你无疑是一种非常具攻击性的簰路,你很难预测下一步的走向是什么,既没有明显的锯齿交接、没有庄家闲家主导的样子、也没有长龙可以追,像这种情况时,我会建议你做好资金管理,不要每一局都一定要下,而是放慢速度慢慢观察,去下第二行或者第三行的部分就好。 K% K/ l4 Z' {0 m4 s
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3 T1 Q) x: K& ] w: N: \/ j, k看路四:庄闲徘徊
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先说结论,当你遇到这第4种情况时,建议你转换桌放弃。正如你看到的这已经成形的簰路根本看不出任何走势,没有任何好像可以突破的痕迹。这种类型的簰路,我都称他为「庄闲徘徊」,它本身也是一种趋势没错,因为你很常看到这样的簰路出现。; S! J3 y8 v- x% c/ i0 d( m
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问题是,在这种情况下注,你很难从这种类型中获益。在我看来,保护你的本金离开簰桌,换一局,对你会比较有所帮助。7 @. ~3 f% f ?) S) `- A
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看路法总结% W- ~& J3 |, s+ \; |
# g# X2 X2 o) Z& [7 J; }! E为了增加获胜机会,建议你多找出上面介绍的第1、2种簰路。8 ?+ U: v+ @! O: s" P4 j, o# }. A
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假设 : 你在观察中判定出这场百家开始出现「锯齿状」时,那么你可以总是下相反的庄闲。如果你在上一场开闲时,下场压「庄」却输了,那你可以下场加倍投注「庄」,如果又输了的话,那么请先暂时住手。% n% z/ X6 A+ Z1 h% O
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! Z* c" @; M- M' R假设: 你在观察出长条状明显庄闲的牌路后,那么你可以都跟着上一把开出的结果下注,如果你压庄却开出闲时,那么建议你可以在下一把投注双倍码的闲,目的是为了放大连胜机会,当然,在连续投注3次失败后,也请立即停手。. H x8 @! n! V4 x
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你的看法很好用,看论坛的决定了,没想到老哥的文采这么好 |
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