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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
) n* t$ u) L& ?" x2 a4 c3 J z, ^; h7 @- A& {" P' v
& O% n/ d2 ]+ o" |" l, E3 Z6 M想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游2 ]+ m9 W9 Q! X m' p: S0 E% G+ |" u
* T) F* w! O4 a- s1 n4 k戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵6 i' E' l0 t4 _& `' E; T8 _, c I
4 g$ y* R2 k/ B, M5 i5 j满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。1 p$ \, x9 z$ C* \0 I; o% `" N+ R0 a
8 g# Y$ F1 ~8 v) R4 D0 D
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法- x$ N0 p0 i- ]. H* F- ]
& }9 g' H$ M; V* I5 z
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高# D3 g* C/ Q/ K% g
% `" Y8 c! ^; x9 [) c- C, _
端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
: U1 k/ \/ B, R& i7 `4 @: w
& Q E5 S8 u. Q5 n6 S' f21点怎么玩
# ? e: C7 m" J虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,, U: {: p9 A0 _4 O% U6 H& V5 [
0 o8 O, \6 j5 i: s让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
4 @' z7 P. }% v' O
# j) h% Y2 n: R/ E: J这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
, O+ g2 N+ o$ v V [
" w& I7 u' _$ e 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的5 M3 w- j# F" Z4 V6 ^. p* Y1 _4 N" @
# Z7 J" b$ y" {' O点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
9 p$ o& E; e4 Z* P, ^7 l- U, D5 j4 M E8 w# E* d3 Y
算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。/ r; F3 D6 U( @
) Y8 H7 A2 n3 A; L* ?) O首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家! s; a+ g' G% g, C: x; [" b
& E4 `! |$ W$ e: o5 b
可以选择:
9 O8 Y$ I. `5 Q: H% n% ~. [1 v$ n& D6 h. ~0 G' i# I0 y' @" n- s
● 拿一张牌(Hit)
) T/ ~# h* U( k& I: C% A1 i& y% L- K; G- i/ N
● 结束拿牌(Stand)5 T& a' v5 C! e' K- W3 N0 Y ]
8 n# D* w# q& N1 [3 `4 e
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)0 M$ b$ y2 B4 Z
' z/ s# p$ B3 m$ y) Z6 V! J● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
4 r" e/ d( F6 z2 `1 O. G& \+ P% Y0 L, _3 p0 M: e C/ S$ D
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
: a1 ^9 U1 o! z3 }% x( f) Z% O$ c2 B' j& P
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
2 L/ P1 ?' v( u/ T6 l- \# J7 M( @ @1 H) k0 v
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许1 {, F% V3 ~0 C5 ?: y+ U, h: e
4 z% [ T" o7 U9 o6 Z# w- E
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。3 V9 h. `2 O; H; I5 Z
- }& C& E! y# t j8 L/ S3 q) P当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
x) u' y9 D% c5 Z7 {$ V- M0 X$ r, ]; Y+ Q0 X
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,) C0 x& i6 s8 D* R7 u) c
( y# A6 \5 g( D5 `; ~8 [2 c所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为3 H! m# @9 o! q* j
, e2 c# p: [* w) B平局,点数少就输了。8 o/ p7 I2 o/ \3 @ W
* n, ~) {' b P, h/ D
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
k: t1 S# k+ v; E0 p% p- r1 W5 V# h( y' X/ |
和一张10点的牌),这里就不赘述了。
* q( t( _7 O* @6 H% s9 `4 Z
7 h" N* }4 l* f" \" \7 t J) b7 M5 e7 j4 j
高端赌徒如何要牌. |. C7 D9 D% m9 ~# f2 ^& ~
/ y( E" O6 S" j- E; o- j
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
# J) L6 I' ~7 f2 q3 y; Q. }# | t5 v# M
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什 s/ F; d d2 l' \
# {7 u" c; o! I% a# q: T7 P6 f么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
6 |* z0 [/ Y" J. [. f
* d3 L8 l+ w# x5 E' @) q: Y$ t
6 [2 v+ d `" N上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
7 b; e9 [- L4 F( D( D5 E( \3 j+ x& W- D% z
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
7 y- g/ t) ~$ h" T, W' N, u. _) o, m% U
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
7 p& Q2 J' f& t/ w! D! t4 W7 [
! ?+ W/ A8 y* J* f0 u3 w3 D话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
; W8 U9 ]3 F1 [% S& T, X1 V$ V9 K7 L! q# z
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
$ }$ _, \$ M3 q# w5 ~: p# o7 K% A
, z6 c+ H) n8 u) c- |, ^ K7 N- h P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
, [; d) C% z8 o- f9 E% a
1 K8 m# m- M3 G$ F \(如果规则不允许就Stand)。. v! d7 p: A: E4 ~) Y/ n* P) T7 R& F
+ F8 y0 M ]9 x1 A$ H仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很
4 Z5 G) I- K. s6 R4 ` y
3 t1 S, _! w- ?0 U( m' g有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
+ n F4 f0 a7 B- `/ s( H
0 {. y5 |9 N U1 ~4 L% T) {到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
o6 k3 G& J1 H/ R1 y( Q: O/ x* N w5 i( |/ m. Z# v- I6 Q
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
# Z9 c, v/ I8 F: z/ \& U1 o) A ~' f) @) c0 G9 c
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于0 b2 s, K [! K. C
8 x) F( i1 P0 _: L+ J 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。1 f3 v; ^+ f* ]4 E* h& O1 l% ~
2 G; h( t8 W" X/ ~5 z$ @* ?如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
0 q" m. i9 Y0 t3 e5 t! `6 z+ A4 d) C1 y$ G* m" N3 {
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
$ W* U+ [3 i, K. D
7 Y' ~! ?* A; u! Z- B( N2 W3 N7 l% Y' D设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
, U- T. w' U3 ?5 ^5 O! m
3 ]6 M3 `: c. IF(H16) = 8/13 = 0.61538
. }: j4 ?( v D2 A5 {, C
6 ^/ \; \" U+ @# f# o当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况: Q( f1 r2 ~, m3 M3 V0 T5 c
2 f7 [( `! a' v- E. y: U
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580 n& ~8 l. k7 c( C9 V
; x6 v. F2 }# q% c, E9 W
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所& A+ N+ d u4 p. J8 N
8 y/ k8 @7 g& h8 Q+ u, j
不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
! a! C0 w6 |+ ]( r9 d6 H+ g
* b& M* I6 P7 R# `2 o1 ? H2—H5 的情况。
! t$ [4 b3 ~+ z/ S* W
- r* N. t0 Y2 `/ Z8 Q那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:7 t9 ?9 k |3 Y! L r
- J: M, N; M* Y. X( ]! f5 Q# Z
玩家没爆但是庄家爆牌
( c H+ C7 \ G5 M/ [7 i9 v$ }! X. F3 I- f& q5 E) W5 `
玩家和庄家都没爆但庄家点数小/ o' j; A% R1 l8 n* o' w" G+ J
6 _7 K* d8 E- g1 b/ ~$ E, T
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌% Q9 M5 J8 A m- M, Y) K8 h
& ^( S8 L/ w$ D& |为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
e9 B0 b m/ D# o# q/ Q1 N- A0 i* m' v/ a7 z' G
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
& w: \- J) N; s! ]+ R" |
3 N/ @" c+ T% s2 M2 B3 s! e. OG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
4 n, C0 q& o5 t
7 D: C* {. H5 Q: O( {类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。; N+ t a( _2 K# c
h7 m$ V% F; A在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能: z T+ k4 r7 m
9 j( i& o4 _. [0 }, u8 }& S
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
n; ^$ I1 r. y# w. J
1 a# G: E1 `3 | R4 z' |* J玩家拿到20点,庄家拿到19~17点9 _/ C9 s$ Q9 q$ U0 C; ]
% }- U* E& K% Q# G玩家拿到19点,庄家拿到18和17点! e1 L" V, l4 G- O- O/ k- {
i+ f2 Z# I+ V' q5 T玩家拿到18点,庄家拿到17点9 n6 k0 ^! x1 y1 M5 D5 u6 f% x
7 z; s, H. e1 b3 ?6 {
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,3 R- e) z2 k |/ }, C4 ^
; g! [# x3 T* J+ _/ {% o* m因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
3 B3 U& L. x' h4 U9 F- v3 C+ f
概率为:
( s, n5 G; X6 M3 i6 N/ D
; z& `* L6 g( s' N) b, VP4 = G(H8)×G(17)- i9 @5 b( `( M4 T- K
9 P) A' d& j9 M- n. Y% {
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
5 Y: E8 B& g; y' P. s
; W. H w0 n5 Y4 j- z% p 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
# @# ~' C, t0 i8 v. \
. g3 ]% x6 J" W- Z0 xP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958: L G3 r2 M$ R! o2 L0 Y9 [
$ o! j% S! }$ } R% E# b" a前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.358312 ?8 D/ G9 c* D K; ~. c
: }( E+ F% y9 }" f. {
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。3 A0 s3 e! X7 r, H
" ^: R8 O7 d8 P) c/ G f( i" @! R- F; U! ?2 Z# F5 d
! R9 {6 l7 d( s2 c/ D |
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方法最后一段话觉得是有感觉的,但是在我面前就难以实现,毕竟运程太差了。 |
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