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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
0 V* N8 m9 M, G7 \) P
0 i$ U. @5 A( Z( b7 ?) A; p7 M足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
# ]1 E7 c5 f2 j( ?# e! _. J% c$ \" r
另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
' z7 \' p# l! t* V) |
2 n7 d# T) f* I8 n* L以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
) l2 t6 G* j+ q$ S) v3 ]4 S/ E- U0 J6 b8 D7 ~
A.胜负结果类* y" r, o" d) k5 o3 {& d& A/ c
1、主客和- Y$ n! K) D1 e
3 q& `; U" Y0 O足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
9 U0 U8 Y/ k2 F. C8 ]
+ O4 @# e" S' p8 T' |5 l0 D. d% G- d2 e+ Q2、让球# @1 N; K& a& ^5 X
4 j) |3 g" D' u* G& F" G: J# r$ W让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。& G: j2 z- t) _2 F
- W: C; p. c* G
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。( |# X! |) M5 x7 V
! X5 G/ D2 U$ E2 J6 A8 m) A" a
3、让球主客和
5 f- E# L7 J) e0 g, d
. }: u- ], N3 i' H让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
$ h G! D& m% p6 S ^
6 P/ a* y7 a9 Y( ~6 i$ ?+ z让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
# `' U$ x# `2 I ?6 d( c B
7 g( f+ Y7 J( O' S1 h例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。0 H6 P$ ~3 x. t7 A% {$ t
( J5 A# Z1 x( W9 A6 b7 x
4、半场主客和
, Z' k) E# U/ f8 k# b7 _6 d* X: \# T# C E7 @. M
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
' ]/ u5 O `& C! E! R% L
. Z9 E3 j* d3 w) j2 v: h. M5、半全场" D5 f/ Q5 f' n
" v8 g1 R0 d+ A2 j预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
V/ C {8 y. f {$ s+ V0 R& n9 o) D7 e6 {; D
例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。% z* v: {- {( v$ H. R" F
% H" s$ B, f9 A9 n1 j
B、分数类
5 d+ n1 [/ m( n! _1、大小* i0 Y3 l. N. M T
- p" z0 D' U( }$ u
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。( M+ R+ q P F3 L
9 h: n: f, m# P例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
$ v, h/ N- e2 r+ D& W: e
( T9 J$ v# q g* b+ i u2、正确比数0 K6 R7 k7 K$ `& z: A
" d. t6 p ~! o2 D, p6 H9 D球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。 X: d0 ~! v' }4 b- T* T
# [( ^6 N! C/ G例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。2 M$ U5 o- H0 H; c
& t7 [$ S: `. \- e/ O
3、单双
: c9 b8 Y& q @* x. j; I6 B" M: Z L
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。1 C! e5 J$ L6 c, u4 @4 l: T
6 ]/ o$ @3 A+ \# ]4 M# ]- Q
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
. [/ }% Y; s0 A7 N$ q& }/ j. h9 ?2 J9 J* s
4、总进球
2 m* ~+ d$ ]4 W0 p7 A7 W# y5 _8 O' ^& ~2 g. t. ]* X
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。/ g8 j% i+ I, S% r: P$ G
; g. |5 q3 d o) W7 N' ^
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
' g7 x5 X, j& H! I# W2 O
$ b( f) a- }) F/ Z( mC、球员类* g/ F" I0 j1 L6 U* D, ^
首名进球球员, m) D0 }8 ?5 i, y5 N6 j7 @
# u* F, _9 z* O% |预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
0 A# b5 q* ~% ?9 y# h4 _) w1 R; ]) L* i
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。8 z5 L9 n7 p# _
" I& g- m/ C* V首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。4 O2 w- i @- r% G; n% `+ m$ Y
8 F( Y9 |" U7 X* yD、赛事类
0 C h2 z, F( w/ y* H3 I% r1、冠军 A4 q/ V! n0 z9 v: p
, E! F6 |6 V" C. t) u7 Z, y* H9 `
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。) S: m* Z1 @' n, D
; |! P# X" U! r- B2、小组首名
0 O4 C# n$ M. C' r- g& G9 k- Q. `- v* X: V9 Q* V8 z5 x
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。0 g; z+ G" e0 i# I2 P* _
3 ^0 F! f& T9 o' R. F3、小组首次名% i/ G: G$ F( |! K8 R
* j( H0 _; J9 \7 A$ `& Q与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
1 Y: E9 i7 V5 _( m" @/ s' X |
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方法最后一段话觉得是实用的,但是在我面前就难以实现,毕竟时运太差了。 |
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