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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
) j5 B9 ]! `0 |4 x
6 r* U/ c) ] `* w/ i; t* U/ z足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。+ v9 k" z( k" t
5 `0 v) f2 T, n另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
' R3 [: R& K( P% K4 b- O" U+ h2 s H4 p+ y: ^4 w, ?
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:. |1 \8 q. m, t+ j
% c$ D2 j, i0 E7 I+ d* y6 XA.胜负结果类% [6 {. Q: O1 j
1、主客和
" g" A) K$ W# b+ G9 M2 l' B- V3 y/ N' V2 F" i
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。# C2 q4 O9 R) E3 x
& V8 O" P" K0 r. m$ |/ n8 v# G3 l2、让球$ z; N8 N! ], K& G2 }( a
' J7 c( ~( G% \7 ^, b8 g( Y& ]让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。. `# f7 k/ L5 N/ l6 Q
: N* }$ A7 u1 U例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
: O( R. I r2 f$ w: x3 z- X8 _: l0 m- D
3、让球主客和 t+ s* n3 c1 u0 y
4 D# d+ c; \+ V; U8 ]让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
* s8 r, z! s8 f) g' @0 _) n
9 y0 F( f9 b$ q8 o/ n1 ~让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。* y7 a. V! j- b3 Y3 y) F
: ^6 K6 J3 r2 M; b8 F- O例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。/ O; B! a3 X' o; |9 x8 w2 ?
) I/ p, h1 U2 x" i) a; |
4、半场主客和
0 L8 [3 Y4 }2 x2 m
8 Q/ l* V% X7 ^/ N$ m7 G: y足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
- a6 m; h' U. L; n% z
6 Q+ Q) f; |' o/ h g! t5、半全场
3 P/ h, `; r6 ~7 x
% M; N6 A( V1 e3 d1 }; w% B& w预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
9 O+ w! m8 F- g$ j) D3 W+ |
/ a6 S& d, l0 _7 h$ t8 u例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。4 U9 Z/ X# d( _$ {; X
% ?: V7 Q4 z) J
B、分数类4 G k) N3 n) Q4 k
1、大小" o4 Y/ D w* H7 k- ~& h
1 v0 f! J/ N( p! D8 k! M* P9 ]
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。3 R2 a' ^1 u9 ^, O+ d+ T
6 l9 C) ~& i- Q3 P$ v" V2 e
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。% H* J" j" m+ k
/ k8 V& H* S' t2 I2、正确比数
6 m2 V5 W$ F8 N6 c
- F/ o( `9 L4 H5 I: L球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
5 r; s6 M5 l K" W9 o# n
/ v! u( I$ L C例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
9 z, b. Z$ N; h$ y4 U- `+ M" K* s
3、单双
; c) c# M6 t9 n: i C; R, a. h8 ~& u1 E! B/ ~ p
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。; t8 g3 z) z6 w) S/ [2 E d3 `
) g4 E$ a- P+ u5 a) F6 X例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。9 l' ~; ?. g i( E# N/ ~0 \
& ?1 k. |1 @/ \& X) t1 F
4、总进球3 ` X) T) x. e& Z3 x
. `3 r. C0 s) S) ~% {
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
$ w5 }" ]6 B% q- |) u# A y
6 F, y6 Z6 U& S! v5 w) j例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。! P c! L2 u7 Q3 R8 n
! A, C K: @+ r0 R1 {/ P
C、球员类8 V) c- G: M! j) Z% O
首名进球球员8 J) n$ \* _; b- ^
. @: [# F$ b% X! e6 h: t: X( A- v
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。% \ V W6 X1 b8 i2 M e* v$ d, S! f) }
0 h! Z: Y, `! Y& Q& t「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
+ a# _2 d+ a; E) f5 C5 ? U) D$ \
4 Y) h1 i, P- M! ?. _: t首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
4 f/ l" J, U" j: O- u2 J1 W
* U+ s0 U( i- o7 j) b7 ~: jD、赛事类
7 U8 L, v& _* m. \; @1、冠军
" `$ s- O r0 f5 B- X% I1 w4 |+ v8 S! ?- J! _9 E
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
: d( U$ E8 x/ F7 G
! `7 r- C% @/ U3 w0 l4 W' X$ k: E2、小组首名! P( a* D* A$ d% {, Q
/ N8 c( S4 R3 S% G" l$ c一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
6 ^4 o0 J7 U, `& O- O# |
( K3 u5 o: G) D% L4 l* W3、小组首次名8 p$ [, v l+ G" r+ R
3 s) S* R% J; G' q
与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
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方法最后一段话觉得是实用的,但是在我面前就难以实现,毕竟时运太差了。 |
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