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心态
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不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度; R# o( ^/ N) x! e
& J1 e) X2 K9 S! @( {8 l去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌; a& A3 ]" Y, p0 f0 X5 k
% u. d2 P/ K/ f, J0 N7 S" L
会友,交流牌技等互动。9 Y; X/ Z% O; N5 ~# s/ [* J p
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叫牌的方法
7 W2 S4 f1 Q9 I- F; z6 g. ?3 N0 e
( N$ |% T: N+ W不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
|. p1 p) O& d- A
/ R; A9 D# d- s2 Y1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有6 }5 Y) h) _5 [
; Y7 m6 d/ N' f, k/ a7 f6 R- \; T大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
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' m- R5 m; c* ~- F/ n ^连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能
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有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,+ i4 K( f Y+ O
1 {; x1 ^/ W* d \7 v
那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)
! c. ~5 x/ O% d! j' O. c( u. l' g3 \' h4 J5 O* \/ p# v1 s" i+ G. |
2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
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大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力( @& F% |1 \- r
$ t% S; ?& @& o
定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少3 R& P" ~1 F( b# Y
9 |8 ?, W) o: W, Z% b# q: Q
7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、# L1 U5 n+ [$ ]6 X- Q8 r) h
) t) N8 g6 E: }) _3 [" q& g% p三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,* r. X3 ]3 \& F; ^4 c) Z2 D
6 @! E; H8 U* W% {
并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。& l$ b/ O7 t* s! R1 W" u' R
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判断对家的牌- Y, Q8 M& k$ p% z. v
! R# v- }& V, ~8 i; P比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整
! c E( M4 H3 a! M
4 }+ w, Q( g! _" ?齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这, Q0 N2 ?4 d* A9 u* t! m
3 Y/ h/ L* u6 v3 u/ U3 X( u: y2 `
种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌
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2 k: I3 Q2 e! i(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
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庖丁解牛法0 Y! J, F9 }7 Q4 l I- Y
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中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经, F4 P8 _9 ^8 P: T
, ]' G) {' K2 H" w
是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也, }8 \! b9 V0 x: |- }3 @) x
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就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。1 u: l# F+ c) L' S3 M/ l7 i
4 r' `( l. S+ h6 n9 k; ^0 x" q- v
试牌
* x5 [% a5 x$ ?& f; f+ X0 v+ z; F( {5 Q1 ^8 [0 H: r0 z3 x
也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的) B9 p6 _* n: x
3 x2 V' A4 Y) a2 V1 I. q例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
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是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
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在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
3 x2 B J" e- r% N) B6 C, ]9 b, I, P, P
因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
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% s2 n' d# y1 p( x& U一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因1 _7 g) d( {2 k s
$ @. i, {9 S8 l9 c4 k; N为胜券在握)
: N. U( y, Q' P+ Q/ E/ g
6 \' C. X6 S( X' x地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
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( r3 s, B% ~8 Q4 w7 u影子了。0 R& Q8 i, ~. O9 J, s
- e/ e0 ~7 d2 c/ N- e u/ Y$ p6 I拆牌的要领
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在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多6 C$ U( d/ @3 c) `, D4 R
2 m C6 l m5 `4 S6 h" B拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。! ?1 E/ r0 w% C2 h
$ O' u6 y+ ?; C
配合出牌1 g4 i- k0 P% C: u
3 b9 b _+ {, o; Z1 E! z0 U0 {$ |也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微4 G* d# C3 r7 ^
4 f& F A( n" U4 f+ j5 f) ?/ z忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能' e5 y- e* x! y% M
( i& v; q& j5 c( y- ?
就已经不是对手了,因为胜券在握了。6 i/ X! d6 _/ w |& ~
% |; S! I; R4 \/ ?
要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷6 U3 V s3 N; _& p e* L! T
; J& Y! K! o" W7 e+ t惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。0 a) q0 t6 V$ Z+ {- W
3 K( e* q* W2 w+ ^8 A' U
等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。) `4 t9 I( s) |$ R$ ^: q
/ U7 g! Y; ^3 w% o0 P Q1 U如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
& @7 f" @1 o8 G( ?. P8 b% S- U) }2 s! @9 t$ t# i% E/ @
大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
2 B& n# L2 c7 `' R, b% e4 S2 Y3 c9 r3 h0 [
+ J% p9 R) X5 u/ E5 V" _他也眼睁睁的看着小对走掉。6 [( _' ~" j4 H
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“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
0 T5 i0 [' J x& y3 B
$ X- o; X3 m% R! T! N学会“记牌”6 P" a0 z+ l7 ` L4 m* \4 y. D+ w. o8 `
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这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个7 h5 ]8 D8 l) j4 c! q- F. G
: ~6 n, u- }. I
人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
# n H% i8 f* L6 Y# M
9 ?" ?0 w* N) ^& M8 A很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主. V' p0 i4 M, ]" c& R( ~
; n8 z5 ]% F% k# Q7 [7 r' l9 K
的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。- p" S' X: b! y5 Y" L$ E
/ E2 N# l, k6 H高级技巧
% z& i" Y6 E3 g4 W& G; P8 [# i6 d3 Q; E% @" Y+ z+ s
举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是5 ~& l' R) h% f
! x: m- l: Q; U& R
想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话) y a! X% D8 P( e- j7 j; k
& c( }" I5 B, b! x4 s- l8 H I
说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),5 @: N. M- g0 k% A
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轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效: H# u) F- ]# k ]4 c4 i5 a3 Y
: B8 Z$ M) Q0 B8 Z2 b, z
果好得多。
: ] U4 o/ D& ^7 ^9 p' B
( ]; v" {$ K3 v面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种
$ G5 z! j; R5 Y# y3 O0 y: Q/ L
8 x# f: X2 K4 \: Q5 t5 z, B不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
: |; [; V' ^! d+ E/ G) B+ I% k3 l7 m U; |" D* c
这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。" A/ ]' \/ u) S
. P. h. B) v$ G# F* o8 o& M
一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。" K1 F* _, B/ o. U5 p
+ J) |% n* c8 y. c1 l# a记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
0 r) q6 f% x8 {6 V- \9 A& m
( b( [8 s7 V) U3 y( g大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,
" ~; a& v, k" `# n2 R4 F7 ^( v3 j6 i3 G/ q: b" s: y" O6 m
当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
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二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。
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5 _ y' s" |* n, q- P5 W" h一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后, J; l* \* Q! m8 C: a, s) l3 ?6 v
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地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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, W+ q8 }# E1 _& I9 K6 S" x4 }个王到了一家,成了炸弹。+ K. e. q0 |6 g
, g+ f, _9 w7 _9 X% P! q! @5 q三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。+ m9 c& M, {* q9 j
6 V& M7 c9 r+ n8 a) c$ E1 n也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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: Z# L& g' L& A3 Z3 i4 ^# r主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打0 \/ G0 q) E0 ?. C/ J. y
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完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。- {- a( K% Q) R0 a9 L- W) I$ A
+ \1 @- Q( i w. i# s" `四是在地主的上家要善于顶牌。2 |! {0 e) ]" `6 l1 @* j
. P* Y' g5 v5 k" i8 j& G有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,+ J( U1 Y! g ?/ w/ z" i9 q' f
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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5 h) m( t6 }! O% O9 b- R2 E; V) l, d五是在地主下家要善于留小牌。
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. J5 d+ P1 ~) q' v" |! `- e打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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, E0 G5 L1 J% N. }2 e5 v快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为" e5 I4 `# h; H
9 d: M( B6 v3 y" e对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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4 m2 x! ?$ i8 Y# a" u. [以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能
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?$ e ^+ x9 G机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
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一切的必输都是糟糕的运气问题而已,祈祷楼主下次必赢 |
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