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心态
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不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度
, n- m& G! \, k6 ]
( v/ h/ c6 ^' m* [. S4 }( ^) Q1 j8 w去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌2 ?1 t0 V4 s7 k4 A [# R
f- A- m* j: o$ R
会友,交流牌技等互动。
/ G* C2 ^* O3 X u
. a. V" u3 S! U5 B/ v6 _, W叫牌的方法
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. R( W; a4 d9 c7 ]9 V7 n/ M不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:1 l6 [5 @3 f# i+ `3 x- v" h# I
& Y1 z) x2 y2 v8 H9 j B* R, L6 X
1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
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大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
0 q* } ]- w+ C, t8 |& T3 M2 J$ ~. I" Q- @0 l
连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能2 b/ ^+ p r6 g; E
9 w' C* l8 D2 `$ B w& b |; P有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
# }( r7 ~8 x9 D+ C I4 C$ O
% `" b6 X0 }# v I* B; v那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)
7 [* o4 v4 B; t& T' B- n `; u1 p# p" v3 v9 x5 A8 z5 R3 V; Q1 m
2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的5 h. _5 u% x" b9 L
1 p. m5 d6 y; O
大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力9 N4 r8 l* w/ |* q' m0 L; Y8 H. a2 p; K4 g
, l5 @. T4 i# p9 y1 w
定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少
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7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
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三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,$ g2 l e8 N, G' m" c/ }% p+ g
2 W. S2 \2 s. E9 }
并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。3 [2 Y, l5 H/ b9 i. n' e
3 t* e' |+ U0 O( E0 X
判断对家的牌
: _ D& k* P, p. p) H
9 b' i5 C- Q9 A" H比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整8 J; k; T+ r# ~) f7 l) g1 S' @
4 m) E; F7 F6 U h: P齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这
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种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌. s+ R7 H& E6 r: I9 G& C
5 Y" k4 Y( b& U(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。! j& l s- i( H/ N
5 Z; A/ W: X4 M2 g庖丁解牛法. r5 u: `: f+ Q4 ?+ H" b
; X" W/ a/ _$ u中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经9 q. Z5 H) o& n7 S! T e
Q& x6 p& q5 g' l$ J! t( Q
是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也$ s0 h: [0 h3 }& B' ^: Y: P
: A) ~4 J" g( a6 e
就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。' \4 B9 @0 x# E5 o, E
4 _% g/ j& z& y! k. V
试牌. @3 Z5 Y- h& K, B1 T- Y, C% r
1 t9 o/ K: B8 d( {3 i4 M9 M
也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的8 B! c2 n0 j1 z7 Q* b
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例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不8 y# n/ h8 A& p' @# a/ b# s
3 ^! U z. T, W6 F: H q是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。9 v6 Q- y" E3 N% h) X" D
+ S; t/ q* U/ P. H k; X9 H3 h
在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
5 ?+ v4 J) @, ` [! |8 @9 F/ q1 _$ h8 p$ C5 Y0 g+ i9 b% l: x
因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留3 z* G0 ~8 l( r( C
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一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
1 R% W! \( g$ S+ `) r7 ]
: o' ? s' @, s3 f9 g8 y为胜券在握)
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地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关$ f' T, m1 G- U5 S0 Y
) b2 T( ~5 b, K* N8 v影子了。- e! o. N2 c5 O/ u; P
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拆牌的要领% k. J' A( \) T0 s
' k( A" n2 ]: X3 U5 |7 l X
在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
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t m1 ]- m, d0 f2 w- H+ v: z1 m拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。$ q' h4 e; x% f# Z- A5 b# L
4 \2 y$ m0 F4 u+ F2 m9 E! S. E Q
配合出牌7 p, n; N4 Z8 B$ c
- S2 L% G5 K3 H$ N+ _6 y6 H) h也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微
1 i$ N5 I+ j9 J2 Q" X5 ?6 [3 _. U% ]# Y2 x' n, ^
忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能6 O# W0 h2 k$ }- m# {9 b1 l
& N) o# }4 x2 h& S" R就已经不是对手了,因为胜券在握了。9 k; U S4 V& U; U4 z6 ~
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要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷
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惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。# c6 X$ x) ~/ D6 j5 ]
, f6 V9 k4 L% L. B% w: k4 V+ ]等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
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如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个! [3 ?: B$ g3 F( P7 \0 }7 Y
; G3 U# `$ W3 }- R& y+ C大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
$ C$ C7 h; \3 l- N- l0 v$ Y( K3 p! c* I
他也眼睁睁的看着小对走掉。
1 U& A- j+ x* {+ }2 q1 ], \7 }9 S# z" W; u2 G) Q5 o
“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
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* I0 y. Q, ]6 ?% E ~学会“记牌”' |, @4 x( x1 Q4 W9 p; b
R, u2 ~+ u6 M1 n这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个' z6 m; U: d8 D8 t' Q! H" B
" s1 x6 P/ q4 m- a% z& Z人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
1 \% u$ `9 ?% R$ I0 A6 \/ }
6 o3 N# V3 X2 C3 J/ x很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主" g/ ^' H$ x" K6 e$ U9 J
4 f8 c9 k7 `* A# b的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
1 o7 W6 i8 l4 R1 s% I, I1 L% u8 e7 g+ J; |; m [: f* ^
高级技巧) l ^1 o; V" a. d
2 x# z5 _ x5 J/ g/ R3 Q9 D' i
举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
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2 u4 q; A% V6 y5 g1 t想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话
& P; w8 L. R. Z+ m t; \
) _& U6 S4 K8 p5 Q/ G- P说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
" U0 J5 D! R2 I2 p* g5 h" C1 Y8 [
& \: y7 e8 ` w, ^$ S0 N轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
& K! _4 J5 x- b6 S* {' b& a" e2 V. i, ?+ B" d
果好得多。
z4 Q% J7 G& o" v. K* [( T, F7 S* U9 Z! J9 L8 j$ D3 v4 I
面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种+ [$ u0 z$ n: T
, T/ C: m7 L* \4 e
不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,7 [2 v& R5 ]' }, ?
C o. q/ G' n1 L( z% N6 U
这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。6 N6 V7 H- R' L1 L
* C( p- T9 `6 O& @" ?一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。# `7 W8 B( C7 O4 F& e
' I$ G2 s, j) |/ p
记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些6 {- [( C/ S W8 w7 c
: I) K/ m4 a$ b; P. Q
大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,
; C) Y. i; Y6 X% X0 a0 l7 N- w
' {1 a' v' |6 h5 Q8 \) T) E当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。/ G9 c$ {4 L) P4 A; P# y) }/ {
$ Y/ J7 i" o/ N二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。
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6 s! Q+ E3 t$ w# V/ S% d" Y( s一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,' A- C! X% c: S4 r
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地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两/ w" L. f4 O) G
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个王到了一家,成了炸弹。* A5 F" s% U2 h( X$ n9 Q; p: O
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三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。1 G& H9 ], K# s& c6 m5 _8 @
7 s3 f: M2 Z2 t0 v- ~也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地7 V2 |, V( W* k3 e8 y0 Q6 L! I
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主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。+ v6 x( G- N" k7 H$ V0 z' K
9 u& m! w+ u) g( [- v四是在地主的上家要善于顶牌。
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/ T: e! w0 |1 t! g/ }有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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5 h) ?- g7 C! @9 c( f C9 X5 K, ^6 e五是在地主下家要善于留小牌。
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6 Y0 z$ |4 Q3 A2 K1 `" ]打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家: u0 H3 g- J7 f+ y! H
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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# G: S4 I. Q5 U3 @1 T对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。6 b) F! P5 o. f U8 e& K
- O' \6 N; c, l6 z* a( K x以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能; u( b$ B) [$ p) _/ R) U
/ S7 X b0 k S8 H机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
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一切的必输都是糟糕的运气问题而已,祈祷楼主下次必赢 |
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