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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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1#

$ z5 h/ h% h5 x7 L第一章:简介
' [' i. v, X3 m9 p# H7 LSmtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能:
. p% W9 M* \4 [+ ?第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零:
0 Q$ T7 e5 r! r" @5 s9 Y/ i( @+ C   输秀总数       0 $ S4 i$ H0 u4 y! z* L' j
输赢比 = ─────── = ───── = 0
& B# Y8 Y" b& @) T3 |1 d: w   赢秀总数     赢秀总数 0 T& X6 N8 o- I# S) X9 c) h9 o
第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。 ' C8 |4 B' y9 Y+ u5 u; ^" M: _
第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。
- V0 N/ [0 m& Q5 w《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
9 O% I5 j6 u7 P' `- Q7 N《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
) E5 C% @1 ]" u8 T+ z" ?本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。 9 I7 z2 L& G0 ~

8 }6 D. j+ B3 G7 X8 d; v第二章:本金管理 0 w" f, u9 Z/ [+ G, S$ I
在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。 . K; p+ m) O- M- I  z/ [
追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注
' A- R+ W4 u; f! `1 1 1 1
* O4 T3 q+ @7 s2 1 0 2
" `0 ~( x& ?7 ^/ u3 1 1 3
  x2 t" c% T5 T0 b' ^% _) q3 A) g, I4 1 0 4
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2 G) D; n( N( c+ A6 i3 O8 e6 2 0 8 & b5 z& g& O# X+ [0 _& o  Y, q4 }
7 3 1 11
2 T4 J( B0 A5 }) [8 4 1 15 ( E4 L* N3 l7 C, T4 i! g
9 5 0 20 2 b; ~: h* }* G' S* i
10 7 1 27
  {: @4 Z  h5 L2 R6 S' a8 v11 9 0 36
' @+ \$ H$ ?# S; W2 ~9 y12 12 0 48 7 m- ?5 D) A, k
13 16 0 64
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15 28 -1 113
6 S4 y( a$ N& `% w) ?* o9 `, `16 38 1 151
  v( O# j' ?8 a& O" ?* U: e% Q$ B17 50 -1 201 4 z) J/ I" T4 C2 |' \
18 67 0 268
' a/ _* r1 @1 D' y' R( R7 A19 90 2 358
" W$ R, _' N% t2 o& g  n8 M20 120 2 478
3 L, Q& ~  d2 u' ?$ b* O21 159 -1 637
- S* ~, E3 J# g22 212 -1 849 % G: b, V& a4 x# D/ x9 ^
23 283 0 1132
, ?7 p, d8 o6 Y9 X& c6 g) [( _24 375 -7 1507
. _- ], B0 w2 J+ u; V% t25 493 -28 2000 7 }+ A, |, {" S+ K3 \2 E
该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。
: [  m7 c) O9 `. b7 Q  x此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。 & P. r7 T5 {1 R9 C$ L
第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。 / \2 }5 B0 Q% g& t, z# T) y
第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。 9 b1 q8 ~" N: J. N/ c) k
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。 / j! {6 _, N0 Q$ W+ s
: A) N( b% [: k- Q) C9 J9 E! F4 P

: f1 u9 u; a+ z* W6 Z; S " [  g% S4 _9 W, M! v" l% n2 \
/ b" `% s7 a/ t- n$ T2 |5 i5 U2 Y
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2 _- [& {- e* X  m( p5 t& X, w % y/ F( e3 A: r0 Y
第三章:赌项选择
& l, g( P  z4 ]( X/ P9 ~& k/ V+ E6 D所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。
+ k: ?( |. f' K1 R* S6 z4 B一, 注往何处押?
. F1 z8 D4 |/ n9 P在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。
4 z( q8 u* o. N6 Q0 t, Q二, 何时下注? , R6 A5 |7 d8 x& L4 [
《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:
8 {) _( K& ]! A/ H$ r. {% r4 D第一部分:如何打不含停押信号的牌?
% @7 |1 U0 S& n" w牌例一:
8 s9 V7 W- k) j$ s# e8 M1 CBBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP & x5 O; G' H; \7 N
 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            
" z0 _" U9 @. m* O    1    B     -1
! W3 ?4 x9 y- z8 L. S    2    B     -1
% Q" ]$ U: ^8 ~3 z  f/ g% X    3    P    +1                 
1 y( M7 K* j9 I2 f% P- g/ I3 Y    4    B     -2
1 R+ O3 M9 V0 g& }1 t$ K2 H8 e( T    5    P    +1     
0 r6 h7 j+ A( A; p    6    P    +2                                         4                            0
9 F2 ]: R) [! T% Y% h) n0 v      A2 m; |9 ~9 r7 y% i/ |+ d
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  
. C: H) ~, l* P  3 w9 v2 r0 s* u& _: Z
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
" S4 ~& D6 G# @3 M0 f  # C8 _. L$ [4 \: a. n2 @
第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。
3 a6 [$ W6 z5 o, u. o' G第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
3 n7 ~$ l+ ~; b1 Q8 j' ? 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          
" G4 Y0 |6 k1 q+ _    7  B    -1
2 R$ R8 b/ z6 ]# v/ V- u- W4 I! {    8  P           +1   2   0   
# T9 u% M% _2 m/ b3 V2 I1 L/ }第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。 4 |5 Y' h- C/ S5 s5 k8 w  z. R) C: R
第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别
4 [  `) j" n2 s# H% f$ o' A6 d                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  9 k: B, U* [8 d) K# L6 t/ J
                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。 ' q& {1 ?0 d0 H) R3 n; Y' ^
    9       B      -1
" z3 G, V% w6 [6 d0 ~1 Z   10    P   +1      2       0 ! h3 z7 g/ x' P" Z/ S
这两手打法与第七,八手相同。
; ?& f) J2 X1 ]    11    B      -1
" E6 s/ F) c6 _% s. S4 y! _    12    B      -1
$ q1 c& p2 D+ u    13    B      -1 5 v) S' ?; z) F% i% f
    14    P   +1
/ m3 {5 m% W! _2 ?' g    15    P   +2      4      0
9 ~/ v. x" x! L! R# A) x第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  + j8 x4 e5 E% B* q1 ~! A4 E4 Y
  ) V& w0 @- z  G" I% T
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 $ ]$ d8 I, P/ E! z
  + T( [/ {. r& n; w* K
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。 . t5 ?) j7 x& y
第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
3 U3 Z4 _5 C0 O16  P    +1      1     1   U! g- a) x5 f0 }
第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。
+ [+ q/ @7 V8 {& z17  P    +1      1        1 5 o1 P2 O+ H) v  R2 {5 O3 ~" Q
与第十六手牌相同。
4 D- K& f: q4 F2 j18  B      -1
9 ~9 v2 ~4 g6 x) `6 r1 A1 W6 m/ L, V19  P    +1      2      0
- e% y1 a$ h6 l. ]与第七,八手牌相同。
- }' |# h4 O  Y) G' Q1 H0 V20  B      -1
% e! }- i6 Y$ {3 ^) _21  B      -1
+ t4 c. R% ]* K0 t  R0 P. s, x22  B      -1
& C9 ~) R# w" N1 a# Z! Q1 \: V23  P    +1 3 z5 I  k9 B* ?5 O/ g$ r1 a0 I8 P
24  B      -2
, p7 K. c, l) @+ b3 c25  P    +2   Z$ B. i# g3 @# a* ~
26  B      -4
2 e3 X. l$ b' n  V27  P    +2 , O5 O: w4 S* W: \5 J8 p1 M
28  P    +4      6      0 ! H+ k. t. n0 R' T* L* @  M
第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  5 ~' H4 \! ~: w3 n# K5 b
  . ?1 T6 K7 a4 l5 t1 g
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。 . D  R/ F, ^" y8 {7 }1 g
  
$ K) o+ ^  f2 V& u% E第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
4 |' e4 K( O( u+ ?第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而 5 Y+ g( w2 t3 g2 i+ z3 r

8 M* f  A; h" p% m% C
& I! y  y+ m" [  k
avatar
43#
挺复杂的。。。。
avatar
42#
看看是什么?..
avatar
41#
看看是什么? 6 ~& e$ l" u8 W% _3 e! `
。。。。。。。。。。。。。。
avatar
40#
好复杂啊:sleepy:
avatar
39#
多一些分享多一些收获
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此帖子重复:lol
avatar
37#
此法新人最好不要随便用,老手跟本不用。黑的时候打到后面心理压力超大,本金要2000个码。此法赢钱慢,就算你连赢一个月或二个月,如果在二个月当中有一天运气黑的话,一次就回到解放前。
头像被屏蔽
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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看不懂,可能资料不全
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34#
轻轻松松打败庄家,按我的计划
avatar
33#
多一些分享多一些收获
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32#
学习一下下!
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31#
其实没什么用处~追打的代价太大,不适合在网赌
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30#
复杂。看的头晕
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29#
回复 1# hxh000
# C5 W4 ]1 w! ~, L$ c( O
) O5 z; Q2 \5 u% j看不懂
avatar
28#
方法不错哈   支持下:lol
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