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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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  b2 I$ I: V6 y) W: _: A第一章:简介 0 F0 {2 A7 {6 g; T. z% ^
Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能: ) F. D" G/ M% J) C2 A
第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零:
% d1 _6 I. y2 s   输秀总数       0 $ s' P( m- i. _" Y
输赢比 = ─────── = ───── = 0 4 p6 r7 Y* l# l3 w
   赢秀总数     赢秀总数 # C0 u4 D( d& X7 S8 ?" [
第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。
2 r! C9 Y9 _2 B/ M5 B% \( x第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。
- D) s5 y) M' i) p) q5 f6 e《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
/ ]3 C, {  e- Y  t, _+ ~《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。 & H- `/ m: G: _1 a2 j' k- T
本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。 ( ?: B+ C; m  y5 `" m3 N" b
6 a# a0 R8 D# L7 E0 y
第二章:本金管理
" w; E3 p! n4 o在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。
- H% o' i& ]# a追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注
7 I' k0 t* @7 E4 i% {  b2 ?( Z1 1 1 1
, i) C8 T3 U" M$ v8 j$ |. d2 1 0 2
9 C6 r6 G- ?* g4 c, @3 1 1 3
( a5 i, K9 N, s" B* G& E: N4 1 0 4 ' o* |& G. J$ L
5 2 2 6
) u  N0 |  R; X% Q0 D6 2 0 8 8 }5 z2 R. G+ d( ?! l
7 3 1 11 * P1 S, W5 A4 [$ n; T1 X! ]! G2 G% p
8 4 1 15
7 Q. {, y1 A; v4 u9 5 0 20
& M* g- V4 S2 S10 7 1 27 9 o. W" l0 ]) s; n, H" P' k
11 9 0 36   `$ W# o, F& [. t4 D# B
12 12 0 48 + z3 [6 l. _2 _# p+ R) t
13 16 0 64 ' Z2 x, ]/ b8 j1 z
14 21 -1 85 6 A5 w9 d" {+ [
15 28 -1 113 . Z# w: v* m2 Z8 g& ]% R' k
16 38 1 151
- i/ a! d* m# C) i% h  p17 50 -1 201
2 _8 W# l" r- e* X' Z3 i18 67 0 268
+ E! T7 d+ K  y! |19 90 2 358
; v7 X( ?  t$ e+ z# e8 Z1 v/ }8 }20 120 2 478 ' l* a( |' V# B  G( u
21 159 -1 637
: k. n& x, s( N22 212 -1 849
# Z( L& s. X8 ~+ l' m23 283 0 1132
# X  `5 v# S: h: Z2 t3 @24 375 -7 1507
. b9 C; {9 g* r& |25 493 -28 2000 - V: i. j% O* J4 q
该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。
/ O4 |( C% O. [4 {% P! A此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。 3 C. w6 R8 y: I5 G; Q% E
第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。   y- H2 q$ [# t$ A
第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。
6 b; E# C1 M# N+ U2 v) {该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
4 ~" @* D( G$ a, f- N2 t- w* w
3 [# k4 S, w! d: x4 F
5 o' Z! N. y8 k8 k9 J; l ' n( i# s' ]. k' e7 f* Y
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  P3 v3 A( `! n
. |& `3 J. z8 e6 F  e4 ]8 [ ( o$ R$ |2 ^6 y) `* i! H

9 C- T) p0 b, L0 J# K8 B  }2 x$ ]
# I! {1 w/ G6 h( H3 O 9 W9 g9 }0 Y' F  w
第三章:赌项选择 # o& x! B  `8 n& b: ?) Z9 V/ P
所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。 ; ]: u; Y% d: {' T- _4 t7 o
一, 注往何处押? 3 M6 Z% v- R1 r. M& t' W+ c! @2 Y
在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。 7 Y2 m" E. K0 e5 G# \9 }
二, 何时下注?
" b3 @+ H* }) T- _" v《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述: - `. K+ n8 G, X. @; _" q
第一部分:如何打不含停押信号的牌? . D: n4 Q3 g2 X6 R' W9 E: [
牌例一:   X  a9 u6 @8 |( u  S; e
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP % K& W6 r+ t- D$ T+ E4 l
 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            . a; e  F9 A: z. v( ]2 G* Y) D& X
    1    B     -1
8 s: x; J& i7 }: V5 Z  ~) ]1 d    2    B     -1 5 T; Y/ Q$ }/ {1 Z: `; @' C
    3    P    +1                 
( ]/ X5 A; a6 \    4    B     -2
* a; |! E: \9 h. k! X& \; s. V7 J    5    P    +1     $ ~, F0 f8 n5 a: ~, E1 z" Z/ y
    6    P    +2                                         4                            0 # Z$ M' R, t. H( |3 d: h4 |
   
2 K, }! F, E. U! \+ ^- E/ W第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  / n# m. n6 X; \  m7 a7 o' x
  
1 M4 I. R$ U7 H/ s2 o9 `第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 * J- m& {1 x  L# Q
  
# }8 N4 @* r# r第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。
2 X; o, `- Y) ]& _: G# F; P第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 ! x0 G7 ^+ x( w7 r2 S
 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          # U' O7 O4 M) v% z0 |5 u
    7  B    -1
+ t1 k0 Q5 P% \( N/ z' H: c    8  P           +1   2   0   ) J, C+ _1 T/ s' a
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。 7 E2 n- D. e8 M! V) y1 i
第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别
1 `1 y+ k6 f' j% @% ^                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  
; R9 S+ @, e0 U8 N5 }2 D0 @                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。 2 R. I& j1 V9 N0 T
    9       B      -1 2 q' P5 f' _% F- e
   10    P   +1      2       0
2 {* x1 |1 [/ ^) f! g# _% R这两手打法与第七,八手相同。 : S6 ~& J) Z' n; {4 O
    11    B      -1 ' i: L8 x1 t# I
    12    B      -1
- f) r! R- P* `3 k% d1 J* H    13    B      -1
: H: V$ h: R4 n    14    P   +1
! m. S- c! O) g, ~# W7 E- X4 w    15    P   +2      4      0 ; s" d: `7 h" x7 p
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  , D. N: ]8 |9 B( o- N
  . d& h+ l, k3 y
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 0 k$ s0 V3 X9 Q5 r+ T" p* M
  3 A+ Y, I$ J& Y/ v$ g7 o
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。 ; h4 Y8 ~5 o8 B7 G: k
第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。   g+ K& c& j& |1 l
16  P    +1      1     1 " {! C+ ?" O5 {- Z; ~3 c
第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。 ! o5 V9 {# C/ h4 ^- H, A& X
17  P    +1      1        1
- M1 T5 h5 v7 `6 W7 c/ {& s( r与第十六手牌相同。 ) F  |: s" ]5 L! e& }% {
18  B      -1
3 g; ]0 f6 u) ?7 s$ j8 r* m& @19  P    +1      2      0
  G; Z; ^+ D3 B与第七,八手牌相同。
! [, q* o# R) Z1 k* U, s20  B      -1 ' c4 y  L, q3 R) {
21  B      -1
9 O& N- j9 x5 ?22  B      -1
5 v6 m% {& L- c: S' ^23  P    +1 - N) j: C5 Q! y
24  B      -2 + z& k$ V7 `/ v
25  P    +2
8 o1 y4 d  |4 W26  B      -4
$ `9 ?7 {: g2 u27  P    +2 0 m8 `1 R  E8 j# F5 b7 i  |- [% y
28  P    +4      6      0 , V# S$ B! A) ^' `/ G
第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  - V: c( K+ g( b+ o) p3 s
  
8 ?% ~: B2 H/ x6 {! E7 K: T& r第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
  [4 s  ]# i- k- p3 G4 a  4 B) u8 B6 T- R+ _2 O
第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
& R% ]5 ?: q: R/ R) [. K' q第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而
  }0 g8 p1 y( [( X# n" u ! X3 A8 Z9 B% j" p9 Y1 _: F

- P9 e' q# B) W
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不厚道~~
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看看是什么?
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多一些分享多一些收获
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学习学习
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学习一下
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3 d* @0 j- ~+ w4 M% ]8 [/ l- C4 u1 e$ S
学习学习
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0 k4 f# U! z, {" r7 x$ r
6 q2 a; J- F. z; Z+ U# j看看是什么?
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全部是理论性的东西
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楼上的抛到坟头了
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祖坟级别的帖子
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看来看去还是看不懂
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