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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。& w3 X/ D1 w5 |4 N/ O. t
+ Y; ^! V! h! g
$ m7 C" K) z; m: D0 }
21点怎么玩5 c8 n$ u5 ?% n$ \
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,让我们先来介绍一下 21 点的玩法。% w1 v, w! N3 z7 q: \+ H8 i2 N3 G
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自668DG为战的 5 到 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
5 ?/ @ |' P3 E首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家可以选择:& E( |. l2 W4 {
+ N! u7 K0 D' W9 I& Q
● 拿一张牌(Hit)
) N- ^3 @ ]: W9 H, @) R/ P' K! N" W. u$ B
● 结束拿牌(Stand)& E% Z5 K f$ i7 J5 S+ E, R8 @# |
) P W* z7 J6 f2 v● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)' y5 Y; t } g' a
Y" J8 K5 G! m+ Y! K7 z
●如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)9 l( w9 w5 M) K2 P
$ T: y/ s9 x6 R
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender), {5 } w5 O/ J" ]5 ]+ \
# N% y3 w0 U( h; n- U( B7 C( p上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。% A5 t) P* V/ B- k
4 D, l% n8 Q: W剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand, P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double(如果规则不允许就Stand)。! M) G* _1 ^0 t# @' T% J
1 X4 _$ Q4 M5 |1 l7 w仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。$ T/ z( d0 t1 X A( ^. z; U6 @
7 y5 {' L4 l J- s为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。0 q% z% j8 d* P1 u! X7 S c
) o! ]1 J/ `0 Y& i+ o" a" w
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:* B3 |# M% \% ~% y6 g) e& K8 u# u
& i: }8 \) [9 N8 fF(H16) = 8/13 = 0.61538! y% X* ^$ t$ z" o; q
" N S2 D: [# R6 n2 M当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
- i& }0 `% Z) i: R+ [( V) i
0 }$ m8 H- [' |( g* f D0 GF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
4 I) t3 E2 S& ]. t& x* {! K8 g/ t8 s; o9 n; P
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出 H2—H5 的情况。; u+ e) A6 ]' s
! T0 X1 z8 r( ]7 |+ V
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
4 P$ n/ r8 E6 U" `+ S6 z
7 @; w' @8 \% j2 X! y玩家没爆但是庄家爆牌( t% h: U! {4 k+ ~0 ?5 g7 [
2 C/ q: B! j0 E l
玩家和庄家都没爆但庄家点数小
6 u4 I w) M: ~. N9 W& t' ]爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。" f& [* V2 ?# \1 I6 t
9 f3 a+ j5 f! P, s如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:! W* ^' _. x& K$ ]
- O% \ K; d2 ^0 I2 b+ z. H; [G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
3 u/ N/ O; U- g! ?4 B, S
, ^- p# C0 Y0 G类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:; G( z8 c/ j) o$ m
6 R9 r/ i# v+ ^8 E# j ?
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点# H$ |$ x6 Q6 e( m2 @1 @4 y
. l, y4 R- t5 u& L4 G5 x S
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
, S: O$ F* M# c! j* y7 T! v
' Z2 T& I4 S+ Y, d, `玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
/ i$ ?, `. s! j" n" _% [( f! S H4 o+ @, ]% h& r/ f# x# ?9 V
玩家拿到18点,庄家拿到17点3 @- }" X- A1 e- l7 {9 W
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的概率为: r9 _" `2 c3 ~. [
, [: f8 T/ {0 ~. L- wP4 = G(H8)×G(17)
0 Y, m' M% @) ]4 i4 H( n" K
# P3 [' \ c. q1 M9 ~同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:) ~, _7 T* R- m" G& j6 n
6 u. O! U! h9 ?" m0 NP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
2 K6 |5 A b6 {: D8 k( w8 Q7 a
7 [/ ] r! M7 q) _9 ` L( b前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831: z+ r. N p8 h
$ n7 n% R4 T3 N& P3 o* bP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
+ \- }: A, J6 p% A" @! w7 ]( w/ C( u, y; T. L
用同样的方法我们可以算出玩家手牌和为 H12 时庄家第一张牌为 H3~H11 时玩家选择 Hit 获胜的概率。把所有情况都算出来,就得到如下的表格:) F. P& i( y! h, l
) L! U0 |: W: W: T+ O" L& M在现实操作中,MIT 小组会分散好几个侦查员在不同牌桌上记牌,一旦发现某张桌子牌局很热,就会发信号示意同伴来下大注,侦查员不动声色继续保持小赌注。团队合作的模式,更容易赢大钱,同时还也很难引起赌场的怀疑。电影《决胜21点》讲述的就是这样一个故事。
3 F7 t7 P. ^3 E9 |% p |
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介绍各种技术是不能错过学习的啦,感谢楼主介绍的玩法 |
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