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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
% e! u- X- p/ K; i& [
$ m$ e5 G" _" h
" Q8 `4 U' w" H, {1 ~- X5 S想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游" o5 L1 Z7 E( V% B1 f) T% D
9 ?; I+ X7 |# R' C戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵: X- V! t; k0 v/ Q
1 S- I! y3 W1 v* N8 y x满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
9 l3 F& M6 I% O" h W1 e* ~' n1 z) E, U* h2 k; R' y2 W
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法1 E& d/ q$ K' m% c# H. c
. h1 ~6 n1 X* l8 {的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高( y7 t9 i+ \( E+ O4 h6 z4 J
) E4 i1 c, I+ Y
端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
9 s) g" h6 A+ P2 p& L6 Z, P
, v b" V: v4 ?+ p21点怎么玩
# c+ Y: w$ Y+ c% P7 ?1 j虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
; d9 ` p# E& K0 h6 M+ z9 e& \1 A% c( q0 t" K( D# X9 |6 f
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。' A4 D P( l0 L/ p0 ?
) d9 X0 [+ E( {* |这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
- `/ U- y. D- {4 f) }
, r5 j* I/ k+ _0 t; ?: p+ } 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
$ S6 S% U( V7 O7 T: K- ?
1 T) \1 r, K2 n" W' o M/ n点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌4 x, P) @# l$ c: V
+ y% N& Q4 ~5 E5 _$ [算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。! N8 x% R+ M9 T$ ~6 W! `7 ^ q2 r& @
8 o! O& h$ @8 n# @) ~! Z首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家6 I/ }& m i* a+ l( P# A
" d, T- ?, x+ K R
可以选择:
5 C- O% ]# O- i0 x* ~! y* J
& Y4 p2 G6 X: F4 n9 z% a● 拿一张牌(Hit)
) b! H7 b1 t2 N5 w. }, O0 h7 Y6 o4 J. ?/ o) N* O) I, r
● 结束拿牌(Stand)
$ [* B" u* F& v$ M+ m Q; v5 ]* _5 k# n4 |4 b$ w; U
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)# O j3 z9 D$ ~$ E# P
: M7 C7 `0 `/ j! |% B. R# r● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从0 ^1 x4 L( g" h: @6 r8 w
- j' m8 w* f: e- K3 a庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
: I7 F) [! }1 Y; \+ n0 y1 u6 ~5 G
; |7 b4 _, W2 L* o0 C; o# ?8 |2 q● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)3 s; C, R4 Z+ H
2 M9 l4 F$ X- ~. \/ @要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
3 H' M. S7 f- l
" @9 x, e; p8 w; m6 w1 N Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
" l1 D) }! ^% U" J# R6 d! Y' c8 M# @+ g2 J, T
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,' Y* z. x( D$ S; ]7 a% }
- V* g0 r8 S( L9 \7 l7 b6 s1 A
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,+ K" [9 U* @/ C
. P8 l* B) E$ I% K
所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
$ ^& y6 n u) [* D/ D, d( m/ d# a6 w1 w8 z7 E% b& A2 y# N4 @
平局,点数少就输了。 o! R7 D; ]- b
. Z8 p2 R; O, e0 N+ E+ C当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A7 R5 \: B- a7 m2 j3 a2 Y
0 R$ X2 k- w Y5 L3 |0 f+ a
和一张10点的牌),这里就不赘述了。
" @; }2 O8 a( C s% G( F: D; z; q, u; X2 t/ v: _% | k
1 P& J. T! ^; z/ }/ O
高端赌徒如何要牌
* P$ E9 U9 D/ T4 _6 o& M
" q9 k2 d$ m1 O# R) K可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,* Q" u1 x7 {( E: p% X s @8 D1 T
9 ]- L+ R, ]' B; d最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什, Q5 j# _ Q; m* y* S2 M8 N
! V3 w4 c1 Z# @1 p8 _! S j) s
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
- D/ J; R# b y! r: k* \
L/ N4 j2 O% t% ]+ o4 s" V; Y
) s! @7 k, N0 h1 i1 s上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
# t: T5 W2 l G
' b+ P0 w& n. L% f7 Y1 G家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
! _% ^4 O; H6 |% s& ]& {3 Z
2 Y" X h+ y4 [& H( w手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
- Q2 ?& [1 _2 Q# J# l
- X& J0 \% c/ Y* |话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
3 ]' g4 B9 a/ u' I' Y, D+ f A( \5 p, @
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
/ z R8 M5 h& T) ~2 U! X+ H6 O+ v, s! d8 D4 m# x
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double3 C4 [! g% ?$ W. k, h# w
4 o0 L( @& n' y( L8 J5 d5 R
(如果规则不允许就Stand)。 u$ O2 T2 [! }& x/ s4 o
1 d3 g7 m) E/ W: H; b5 o仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很, M) p- o* o$ [- d
" E8 o; f1 J! Z( i% s+ x, \
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 , B# |$ v3 A# T3 d. l
" F, N! ~9 E0 f) T' Y9 e$ L% r3 y; j
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
4 t4 o" M. q: }0 X' h( r0 N* s( i; U* O0 Z( H) L
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
% h$ ~) ^! ^% V& k9 E* T% i& S. N
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
( j% P8 \9 a( i# c$ l4 {7 Z% r5 y( r, ]1 `4 R$ I
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
/ U% O$ ]. C( p0 E) M1 M* s4 q/ [; g+ m( L+ O# n! @, k8 P
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
, T4 q6 g3 _! k5 Z2 |* u
) L! p7 H$ e5 \& c# z7 m1 D+ ?到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
5 o, D" y, T3 d6 M9 f! o
& L/ ~/ E1 [* h7 F0 b设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:8 C! @3 t, s7 J( n+ x
+ o% n1 a* t. S2 m$ a! yF(H16) = 8/13 = 0.61538
0 y/ ]( I! S7 E" F
" z: V* _6 }; q; ~当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:+ F k; g5 Q, ?
+ N# u. \/ e6 R" z0 J* W" G
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
8 X9 s% I* ?, r) C$ S
5 ]9 r- A' e" q/ P: L T0 A同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所
0 \# f& a/ V' z9 I. e( n$ U0 F9 e) U* m$ G
不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出& e9 \8 M L/ T; y
* e+ u* t* n `7 T: A2 c H2—H5 的情况。4 n+ Z1 [& d, _4 T, D9 N! O$ s
' V% G4 J( K$ }! F' F! E: _
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:1 g# l* y n1 v9 i+ b7 d* f' r+ f
7 X. s1 m+ H" H I" B
玩家没爆但是庄家爆牌
8 ~8 x8 s6 q6 I- ?1 J
/ b7 }5 [; ` p7 ?) M! C9 @" ?玩家和庄家都没爆但庄家点数小
J3 c, f W0 Z( ^$ q) @; y
" X6 b$ K+ c5 ]3 P# `( f% S爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌' F8 _9 l6 r+ x k3 M! g) f& U+ p( \
0 }. E, |4 @+ L# L G" N# g% S/ b
为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
2 H9 m U2 @. t! S& T' \1 k6 a/ Y! D) A- M, f* p. O5 C; H& n
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:) m" c; [ B5 e' p+ z/ O7 h; d
4 [0 O) ^+ C; Z. `$ C2 \
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
4 V7 H! Q8 C0 x; u# O# w
7 C; |" B9 r$ D% {- s4 C类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
0 ?; T0 H! g/ o+ c7 n4 [" B q. y9 A) g6 u4 N8 E
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
% n+ Q6 _- S4 k3 q3 L) M2 X7 S0 i# I$ g% A/ |' U9 [
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
/ {( n4 y4 g' {5 `+ V
% s3 I; M% h$ f: l玩家拿到20点,庄家拿到19~17点) `! e. l& M. T- E, D0 G
& r8 G+ Q# i5 [6 D玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
8 [1 J6 r' Q; r7 i E7 E2 @
% H7 H3 h1 f5 @: Z# u) W! t玩家拿到18点,庄家拿到17点
6 i% K* Y/ P X l, f) |+ [% X: R& d, @" ?
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
- x, N; b+ ^% o( [. N H; @) M, c$ o2 f' n) E* ~) g- `
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
& u3 o2 z2 ~( D1 k3 K3 z% k! y7 `4 |: {
概率为:
2 h% f* _( a% ]* E$ o
; r- p: K! S0 v# C' t: s* RP4 = G(H8)×G(17)# r4 w F6 f" \$ y' Y x6 z9 H8 P
( a: k& P7 P6 R9 Q t& f( r9 U8 G同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
0 _3 o6 G6 b- a/ v4 L+ ^& f( k
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:& ^! z- T v; D( d+ B- P; P8 B
( S8 ~' F3 g Z7 c4 C- i' L6 Y/ gP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
. c. z; N6 v! @ v& G$ ?( n6 B6 S( Q, r8 l, z1 l, h$ @4 l
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
' N: l2 }8 n+ @9 A3 L4 q6 S& `9 V3 D
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
; [+ l2 g/ ^" G. g( l% Q' i
" a% T6 H8 c& w6 G/ I( E# p
2 `8 D+ j$ P0 q5 e/ ^ O0 p- q# `2 p3 m/ H( l0 |
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