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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
( z0 o, d4 O0 N0 [: {& G
+ c+ M7 Y; j% z, ` Y' q* |; w: X* }1 ^8 {0 K9 |1 @( d d$ Z$ \- b% B
想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
6 A+ B0 g; e* w: c. H! c$ ?, N# h( y3 o' k7 V) K
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
% h9 c! g' f' n2 y2 `3 o$ ?
& z. M0 ~4 {3 H" _8 I3 R A6 N满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。& _4 [+ `$ c, P: d
9 ]$ T4 y' Y' M% x3 w0 h5 Z. b m0 R21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
8 a, `7 \3 [" `8 b
* J9 s4 B4 O) M, ]3 ?的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高5 @4 y" ` J1 C: Y8 s4 d" K
0 [! J/ A8 }3 R9 j' T i& w
端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
: W7 x% M4 @/ O& @$ X
) D) D \/ m Y6 y# ^21点怎么玩$ c" o, J! g3 ]" K6 B& O, D1 O
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,7 [& W* |& E, U7 l7 @/ j$ L" Z+ @
, O3 K, E! a* q% Y. Y
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
# D, P2 m/ ]" z9 V$ W. G; Z6 X) @1 d: h4 P& m& S. ~. ~# W
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到, Z5 E5 m+ ]) g' ~5 |
/ B' u3 r+ V2 P! D6 O. q$ X
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
4 x+ k/ Z5 U; B$ g M9 J' O" x7 ~3 S+ A, I) ^
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌" ?: t* }" E0 a0 h
! b$ b/ o. W- { y' H+ L9 {# U算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
! o% l- b! m9 t% F
L; Q D, }5 H7 X1 p首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
4 R4 ]% y* @5 n i( n
! z6 o: U; Y7 z& p+ |4 V) Z @% S可以选择:
' t/ j% [! g5 l+ }# b2 b0 _; ^( G& b5 T' T( t& I7 A# Q0 M! |7 V% m
● 拿一张牌(Hit)2 u& z! v9 s- ? c' J3 a1 e
- ^, L* c; Y. z h. `9 r6 a● 结束拿牌(Stand)
# [5 M% v3 K1 v* p7 ~& i2 b3 U2 v1 N/ i8 c; \
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)7 T1 ^: v9 l9 s& _2 s( A: _# S
5 P3 G4 j9 S# c4 S( z! J● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
5 f$ i8 M M5 ?0 R
/ v2 O' K2 W! j1 F/ e庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
' t0 Z9 W( ~' ~: F0 N& U+ T7 }$ V
- t6 ?' t! O! ]' E o% @+ N1 h● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
+ o# V: @5 o0 @; M( P) r" F6 m
! r: V7 P, o7 b/ ?( [# |3 z, E要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许9 w% _; F5 V3 f0 ~( a2 L
7 \( X) r! m: r9 R$ w% h9 d
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。3 d% U% N: D {# J; I! @
* {; \ j2 T) i$ I2 e8 O
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,6 P; l: L2 Y3 G8 d, L' J5 b
$ [; x- a" ~- ~) d7 k9 j9 O. a直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,5 K/ P; t9 r! ~! @/ S9 `
: t9 M3 g0 f$ w3 G% K" X* R
所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为7 l4 G& E |+ y9 D
& L6 S5 S* C Z k7 C
平局,点数少就输了。1 u. `/ A$ c8 m" S
# c: L8 Y& w( ^/ D0 p
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
$ V* W% z J( C A1 v
* C! q1 J. x% Z! G" |) Y和一张10点的牌),这里就不赘述了。
8 H" z5 k' m8 |+ o/ }) |- V, P8 F% W" n6 W: m/ l' {) K! l
% d& O7 t, K5 K0 ?$ M, j
高端赌徒如何要牌
* o- J- D, ?- ~! U. F
, f, \5 X* X; y; ^9 R) l可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
0 s2 U7 ^" s% R5 p; `/ c( ], P$ [4 I. }" T/ O# E: ]
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什 H+ A5 r7 J5 h- n
% |7 x' b) M6 ~
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
5 H8 Z- h% j* H9 _$ F( g" a: |! E! N2 T- ?2 k6 _
4 P0 y7 `. j1 w4 o
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄! m4 a5 r2 w9 A' L
# R0 I9 R, d1 A( N# q2 k, L" e
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
3 D+ H2 r0 y3 V# F q( i8 c! d. Q+ V: [+ n/ t$ y2 s1 ]; P W
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的% ^. }1 ?/ C- {9 ?0 e- X
% A- d$ E' U: Z* a话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。/ Y% \) }5 E8 D7 w4 b8 E
1 ^ J) t1 _9 a( G剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
+ {) N- y6 R/ j! c9 z5 s. K2 Q/ N
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double; A+ S; P2 A9 o, B% y
4 R+ E2 j* v+ u1 d
(如果规则不允许就Stand)。
2 x' f5 O; [9 i: a: W: f- X; e+ M N+ @3 W1 @& R Q
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很
8 s( R3 q9 N" Z! W9 r0 x- o# ?' }
. A3 c% @* y' e+ l' o# }& D有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 : w9 L$ i/ w5 a3 L+ Z& I
( i; n! G0 }! m4 o1 P" Y+ ^到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
% N% {4 O c, t& @# X$ s& |: H* s* ~8 D7 ~3 W+ e
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先: v' S4 X2 `$ K1 l$ b/ A5 Z! U& R
$ f1 S0 g1 r! r' \$ I) N来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于0 V/ r$ G/ g4 O8 i, c
4 f8 O% \- T6 y: m 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
0 B- n+ G! a1 z/ @ M6 f4 t% [# G: y, {. ]: O% e4 O9 k3 M
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
0 F/ ]& F z* e9 i$ Q! c6 ~" `2 Y3 Y$ i
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
1 Y. h1 H+ Z: O4 t8 ]+ S: L: e* }( c
5 J/ ?4 R" V( B$ L. F* @设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:9 j( }+ Z0 ~- a6 H9 g0 x& J
% D- _5 D5 T# x k: m: OF(H16) = 8/13 = 0.615383 S" q$ H8 l8 r" v8 _6 H
+ m G" e/ Z' ^" i& R6 h
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:; O$ R2 H+ }7 q9 t6 N
% K9 x% v5 z6 ~0 Y& rF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
$ H! J" p8 Q2 x( v+ x' o; T1 V& s4 H. g! o8 L
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所
6 P7 K: y2 P _' A' N, h4 C
: n3 @* y* r# h不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
8 h6 ]+ ~3 l6 m. Q Q8 r8 m% a* Z/ n
H2—H5 的情况。
, z5 x* O. {" S% ]% i2 V% _7 D$ A8 P$ N1 Z6 V
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
2 k3 S' q7 O I# I, B5 Q, P% _
' b( Q% }7 b/ T: d9 p; D" q, D) _' j玩家没爆但是庄家爆牌+ ~0 c* X! Z! z" c! r
4 M4 n9 l6 }+ ^, e" O% t( Y玩家和庄家都没爆但庄家点数小
/ ^( W6 E; P6 t' `" ?, H3 s8 w/ D" s! q/ _9 {% u4 y
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌# Q6 V, L0 E/ ]2 ]0 g
) W5 c; |( C& R为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
4 P7 f8 g8 d( J m& L8 g4 @
( b9 b3 d E" _2 j+ {9 M如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:$ w: Z4 ^) W9 T \2 _ n: _1 [* S
1 Y/ r( ^5 {+ O; \# Y4 gG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
' U; x% N+ j( s$ ^" b2 ~ X
7 C3 n( Q- W: Y1 _* i, M类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
( v' y7 L2 w3 ?& a3 i+ V& m8 z
, T+ O: \* [6 G" k在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
# N, u! X2 h ?$ t+ N8 ]! x) U$ S3 n& ?4 m7 F+ J/ S
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点 {8 a3 s K) |$ ?
2 w' }* \4 k1 H8 f9 W, s* n
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
5 ]7 q- w. y" O% U% \! }7 H4 l- [) l) t1 n
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
" L) j6 O( `# K% t: ]: B8 ~$ G* v. S, D( Z7 H `) F: v# k
玩家拿到18点,庄家拿到17点; K x& `7 S( G, J; m9 z9 \. G
3 o6 j# H9 c& Q5 j
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
3 P7 c) n& {! R" a
9 c- Z! `1 \+ L% A因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
6 o6 p3 j1 z5 [9 V3 G5 W
9 ]4 ~$ h8 f5 C2 l1 V% I! P$ e; c6 \概率为:
, s- C5 E- O! S! o, }4 b3 A# _* }* q- V
P4 = G(H8)×G(17)+ @7 h4 \" Q* l# h+ @1 i
9 U$ b* d- \4 c7 h
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
; ]2 q. |, R% Z7 v0 ` E/ `5 b. g5 ~, L9 _
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:2 z& q2 H- l& p
% e: m/ C( j' I+ C% ]8 sP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
x. t" @/ Z; I
' q: V7 c9 G/ G% a( m前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831% H4 q2 M [! v" C* t* V2 p
. j' S. f8 D1 B
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。$ z$ Q+ n- {' ^' D# [4 R3 }! b
" y' S$ w7 ~" ?( S* b. C- Y% a; {* ^# c, @- S% c
8 Z- R' g$ g! s; c6 x. M8 n$ \
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