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心态8 A q' S7 Y; V0 y
4 H0 f* `( A2 }9 s6 g不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度
/ {% L% [1 ]7 K& h( B; p- p9 K% N$ a2 w) Q- t9 _3 q, b' E( Y
去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌
! f$ y9 |# Y9 Y- k3 k2 J. A E0 y P% {! a6 A$ T3 z. K' b h
会友,交流牌技等互动。
1 j! o$ ^; s0 _' v* g6 c5 Q
- j) B+ _& j% k- Y z. l/ @叫牌的方法
C. ?: J6 {5 q7 f% ^
- b4 i" e) @1 g6 {不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
" e9 L) y- a! D5 T- s! B7 N
1 G# {# C4 P E/ n6 z1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
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大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概' r! l" }% }' }4 J
1 ~/ \7 |. }: e3 S) f
连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能+ Y# `. q8 {7 p9 k, s
6 N" Z; ?% q* k% f! j9 |
有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
7 G+ U. h" C6 q# x) ]4 H( P
2 q2 Q1 L; {6 ?7 h7 r- U那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)' P" t5 a! A9 W# \" L3 H
9 O7 K& ~6 W1 G# P8 b. Y
2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
6 d2 O/ U: f- j
+ d$ l5 {) E8 E1 v _4 V3 j! I6 D6 W大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
" s; j& u5 P; k0 O& d# n8 T& n
定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少( p2 `% ]; U) ~
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7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、/ Q+ z5 s% X. S% ^
4 S0 g& R# [2 p/ p三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,6 B; w- R) P3 y" |2 v8 S
5 J- [( w" s' F5 R+ v s$ [: X并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。$ i, ~6 l! C7 Z9 A3 c* [2 d
, l. s) E& Q4 Y判断对家的牌; q; {9 {) S6 Y6 w. ]
) T0 Y* z9 _& G i1 [3 Z; _# Z比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整
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齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这/ w" F7 b: J6 r+ F( e
9 ]3 @% i) @% {* J# w
种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌
1 T3 }8 E; _7 W* V5 d9 E
# p* p3 P3 S2 ?) |+ f" n3 Z' G/ p(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。: J; N% i* ]' q
0 u6 O0 X# r2 e. F+ o
庖丁解牛法 f9 p- S6 j$ F" e( ?
7 ]) l* i, |2 t9 t
中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经5 {4 k7 g; {3 m3 j. g4 r- j& b
! M" Q8 I2 \" O/ I' T
是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也3 ?; a' N* d6 j2 z( x
5 X+ b% L9 D" I6 I X
就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
, K2 n) x. [, k
( J6 S4 U, [9 C: v/ |" E试牌
4 s1 J2 W, E7 |1 k5 a0 j+ d' d2 L) t
, q ^" v% [6 K4 l# P也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的
1 D) w* |& M5 e" I3 S' T% [8 f# @6 R) f
例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
6 U i8 i, m/ M+ T
9 x2 B" C7 w& k是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
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在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外) ]2 o8 F5 o8 o6 g# _, F+ o
# U, `0 h* w& h$ A因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留 Y2 ~7 W% r; k9 S8 A
6 V$ z7 e2 A! z# D6 b" |一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
: A+ r; {: |/ ^) w3 U
2 m u, f1 h$ Q: O2 R为胜券在握)
7 |0 ?; ^0 I- A5 }& ~3 z7 k7 n! n3 \) U4 N( y
地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
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: T' H1 R P+ `) x) M1 E* | m影子了。
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# X1 N! Z7 y9 J# ?" n7 a3 z, _拆牌的要领
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5 i) O9 l- }3 x2 ]在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
$ R% |$ R2 u/ }$ k% I( [ n5 A+ U- M2 G3 e1 l% a
拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
6 O9 @1 u, i6 b2 R) I5 Z& _5 n3 F; X# W) X, f, O( n* P
配合出牌
0 g2 d2 H F" q+ x3 w
$ R( T, {3 u# y也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微
# I) O6 W3 B) V( U4 s) Q. n5 C7 ]! @% {
忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
# D* t- r/ Q$ g+ R; P) s- C3 O/ r0 U$ @6 R7 U9 g; v" M& J
就已经不是对手了,因为胜券在握了。
. T$ Z/ {2 p# t) {) p! z/ e; z# U, |3 U$ l; A' W
要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷
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- M D( F. k! @5 \4 I惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
) D) e, T- P! {7 l# G: H* e4 p2 L/ F' o/ a
等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
B) z2 N0 E: {# P( t; Y! {- X2 p. G x
如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个1 `" s x! ?4 }2 k, T
$ e7 E1 w* K3 [; {& ?! j( Y0 n# [大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,; w' a$ C* o4 e; y0 `% j. j
) F6 l) h& L5 F7 Z5 j) l他也眼睁睁的看着小对走掉。) \6 z7 f5 |8 Q9 }6 C
6 \8 e, U! `, q
“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
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学会“记牌”
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' u6 s& q5 u' y. v这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个% b2 e- z S- |* Q3 g0 M( ?
9 {) i8 v' i2 B4 K2 F人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
3 k$ H9 Q) {; F4 _ B% h4 W/ A( ?
! i2 a! O. l T! G. [很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
! F6 u6 b. x' o. S% f. h
5 r3 \, j! t! z+ z( s% A0 d0 f7 ]的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
$ ~" ^1 ~6 q' a4 o6 z9 j. @- \% U0 J6 H! A, W5 S/ G) c ~
高级技巧
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举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是1 Q4 G6 F5 E$ S4 y& j& V
; K* W+ w `1 Q2 E想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话
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说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
4 @2 N% t5 H2 q) |# f; h w) O) L @4 h6 O! F9 p" Z
轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
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: Q$ c7 I! z* N, M: V& u4 R0 e果好得多。; Z6 w8 v' h$ b- C- p8 ~- T
! R" h3 t4 }: ]4 J8 e; M面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种% t" ?% v' d& Z. V9 s i. A
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不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
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这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。4 Z- N: c) F7 b- ^
+ ^( a1 [4 F* o4 s一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。+ K, ~0 d( y4 j8 Z
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记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些, T* z6 C# \2 `7 a8 w- _0 O! U
! p! |5 }/ J5 U* u4 d" m
大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,
) B, Y1 @3 y) M2 f$ p/ {" b* P" O, k& e. b% @8 o l3 j
当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。2 v5 e3 j& c, Z7 J* y
: V4 Y9 j# z# |2 H; J% {& @二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。- f2 _2 G. Z( B( J3 r3 G% h
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一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,
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7 x4 E; B: g& z2 N: N地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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个王到了一家,成了炸弹。
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三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。1 X) J. w% d( c8 @6 z% ~8 v0 `
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也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地! \, b0 X, I1 {$ ?
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主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打' B: ^/ a/ A- I/ s& N) k) `
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完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。5 O4 [$ A0 [0 t1 `: ]4 ~
6 D( ^! ?/ _ _0 } B四是在地主的上家要善于顶牌。, x4 |( k1 t8 U& ^- g
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有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,+ x) Z0 o' B$ V5 G1 d( L9 f8 o
9 N& N4 W, H* m' v, g2 V他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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五是在地主下家要善于留小牌。
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打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为; L" D# b( G2 ^6 [
' h- n+ C9 E! e对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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; T1 p% r* m' E3 `$ `) v5 o! h以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能
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5 I" D; ]6 n3 \! z* t5 C机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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