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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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1#
) r0 r; p" O( C: \2 p& T
第一章:简介
- |* [0 A4 Q% K3 a" XSmtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能: 3 V- Y- c, D; M: c1 t) ~  ?9 `' X3 O3 R
第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零:   A2 [  |, Y& A$ \: K  `
   输秀总数       0
( N( ]9 T7 C  Y0 L输赢比 = ─────── = ───── = 0
8 B" \4 _5 {' J/ G4 ~9 e  W4 r   赢秀总数     赢秀总数 3 m" m, d2 q! G4 w
第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。 " f4 M' E! d( d& V/ f# b+ W* @9 _
第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。 + \- ]' Z" i- q3 z6 L7 W- l
《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
, K% H% @. h. N0 s# l# F) Y《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
# r: @- q7 Q/ a; j9 `本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
$ ]# O! K% P; P( F! _
) I- D6 X$ B& A8 ]第二章:本金管理 & g1 ^* A% o/ y4 `( a
在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。
! g# z0 t) z8 q4 E5 \* M追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注 ; `& {$ n/ f1 G. _
1 1 1 1
3 m) `; Y' W' s+ k% E7 T2 1 0 2
  S1 J" Z0 ?' q" n3 1 1 3 ' o7 e$ W" X# A; B+ Q
4 1 0 4
' P$ U2 y1 o/ L5 2 2 6
1 H# u  ^$ J6 a6 `6 2 0 8
5 J' m2 b( B+ v8 }6 t# a9 s7 3 1 11 0 |- P8 C( f' n
8 4 1 15
  O! w; v# K! K$ H. w9 5 0 20 ) h1 D4 f) H5 |
10 7 1 27
2 l8 C3 y& c7 a9 U( {8 a" C+ `3 I11 9 0 36
/ x4 c, g2 ~: u  h3 y12 12 0 48 5 l; ~, P( x9 J$ i- G
13 16 0 64
' C5 r% ?) U6 C, F2 ]14 21 -1 85 4 i4 p+ d: a( c) @$ d; B
15 28 -1 113
. i2 f9 K+ r. P9 k# ~4 D& V16 38 1 151
5 e/ u- k& Z3 ?2 b17 50 -1 201
0 \2 F8 a4 d  p4 _+ A18 67 0 268 # @3 G: L/ P; U, E# P
19 90 2 358 # ]* b$ j" Q5 J# H, l3 o" j
20 120 2 478 + N% O1 A+ \7 X! w
21 159 -1 637
: ?: v, H3 C9 }. A, p22 212 -1 849 / }$ Z$ J, N- ]" Z
23 283 0 1132
% b8 j4 r( \! z24 375 -7 1507
; G6 o5 i5 N, a' I1 f5 F1 W' f& e+ l5 M25 493 -28 2000 ( B4 _) L0 T; A* P% }) z* r4 ]
该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。
1 r- I4 \3 a, A8 u5 e" `此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。 + m. S+ D2 l' V2 G# v
第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
9 Z, n+ l# |% e3 E" ^! ]  {第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。
9 `: L/ D0 H) i1 o' N$ n6 B) U该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
. t# u3 C, d5 m! S! }% b# z ) ?* A! ~0 `+ ^& t4 R

' l8 q3 Q' R- _! h$ \5 C# a 7 w9 M6 K9 U1 M3 v- U
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* E5 |- A2 `6 b 3 p7 n2 [6 P4 h% f' e5 ]2 Y& T
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! B7 I- C) B  P8 ]
) E5 R/ U$ Z: y: @  q6 U8 y8 @

9 S" ^+ q7 {" O4 [4 }& i第三章:赌项选择 , `1 ?4 A( L" t1 a
所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。 0 _# d8 \* @" G2 l2 ~* ?0 t
一, 注往何处押? % X# J2 U- l9 }! k* o7 m
在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。 ) T$ p& m" k9 l5 m, f/ W9 |# Q
二, 何时下注? . e# d' [& \' L4 `/ D7 v% q/ j
《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述: , m0 j6 x2 b4 ~. Q3 @+ m# |
第一部分:如何打不含停押信号的牌?
6 i5 G/ _0 w. I* C; `牌例一: " A" t1 d( L* X" b/ S+ W  ?+ l- T
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP
; I% K' W$ M; u8 X5 R2 a 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            . x# p9 M5 e9 j% Q/ S5 [+ Z5 w, \
    1    B     -1
5 k6 p; v. K9 ~( O    2    B     -1 3 }9 D6 h. q. Q. i1 d' E4 z# ?
    3    P    +1                 " E2 P% f/ z5 R' b
    4    B     -2
5 B* N. D- k& s+ ]7 Z. A    5    P    +1     5 w3 q* K) D  S2 t
    6    P    +2                                         4                            0 . \) V" A  U0 C$ L" }
    ( {7 D' a; o7 [' f5 Q
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  " |9 R- r# I) j, B" L8 T
  
: [$ y7 t& @# n第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 9 z6 E! h& @7 U( V; o0 q- _- ^6 j
  ' `: b! r7 ]' T
第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。
) A4 ]  u3 d" R" t& v7 z& C- Y第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 5 x9 o& @% l9 H. o
 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          
1 H8 F8 t+ c% K7 r7 p& z  V  B    7  B    -1
( Q+ X2 I- y- c$ ^0 W1 s" m    8  P           +1   2   0   $ R9 N/ U6 A, o( M* A5 ]! @0 f- I0 v
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
7 [$ g% F3 B& e& y9 h3 _9 `第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别 % m( F# x, j/ W% b
                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  
! \; O! g3 Y" z                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。
2 d+ ]/ C% m* P  W) L& w    9       B      -1
# z6 i! X* x/ n+ `6 ?, v9 h   10    P   +1      2       0
5 o0 B; n3 [: d% Y1 k- m, t这两手打法与第七,八手相同。 % ?& |: d2 k3 E; V; |
    11    B      -1 8 g3 B! Y- u: w
    12    B      -1 . Y* ^! q' O  m# ~1 d8 q, f. ?
    13    B      -1 , M' g6 w6 I6 |. C  ?! s" y
    14    P   +1 5 g3 J+ O8 [! u; K6 n8 R. U
    15    P   +2      4      0 6 t! F3 y: y% Q/ M2 m- a
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  ! n. c( ^+ J/ Y9 G. ?3 {! o' ^- }
  7 J7 U9 S. P) V& f( a
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
2 {5 s; K. \' ]- Z6 o+ D) C  
0 B' A9 D, i3 h第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。
9 W4 X3 L7 G& D- a- B第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 , L8 _$ s# l7 b( ^+ Z) T6 a+ h
16  P    +1      1     1
) v- }! B) P9 _) o第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。 4 ?8 U9 c0 Y' T! G
17  P    +1      1        1 ; a8 W5 r6 k4 k! L! }4 |
与第十六手牌相同。
+ g, m- i, H0 L7 Y% n18  B      -1 , ^" g3 ~; d; a0 J) D7 K# ~
19  P    +1      2      0
% i8 V# \; D) R: l7 A, N- O与第七,八手牌相同。
! o; k8 k; p) Z' n20  B      -1
1 Q* _! K' d7 L$ c! {  M# k21  B      -1
# |8 Y  E0 Q1 z* l, b/ r* u. X% J22  B      -1 " I# R, W- \$ T: V" D, \
23  P    +1 * E2 x: A) z1 z# [  {; v
24  B      -2 , ?& l' W7 ~* G3 A& i% a
25  P    +2 ; c6 R  \  m4 r  B. E, E
26  B      -4 6 H! {6 u" Z$ r
27  P    +2 % ?# j! w) f% L+ l# Q
28  P    +4      6      0
0 v% i! ?4 |) P' x, j第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  - L- Z# J; L' c; D0 B
  8 j# b. K+ x: z; b/ _1 _
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。 9 [* r" ^- H# X7 t+ M1 C# u: N, n
  ; |7 W- N$ L0 \2 y
第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
. j# c8 b5 f& M2 y$ U4 D& }第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而
- a# S& J7 v4 I( G   E6 e! C+ H8 a  A* m

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学习一下
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* c. o, w5 ~+ A0 q! q# ?: n- j% e2 C: R+ g. E6 J# q) H4 @8 W& p
学习学习
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* ]: c: Y- B) X" u& i  Q
; D9 Z& |6 g$ U4 Q: E8 _看看是什么?
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