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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
# Q( u5 c( H# v) Z
! S; O* r! f4 T% B. T: P& q) @7 E# i
21点怎么玩
3 e% R" i, C, e- y* k4 R5 K虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
. ~2 l- V% R6 d- c4 k这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自668DG为战的 5 到 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。- d/ a7 b" o/ P% W6 Q% S; d) N5 X3 v
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家可以选择:, J2 w7 [2 }" \2 J& R1 B9 }2 g
: A8 X7 t7 j" u# f( {9 x
● 拿一张牌(Hit)" G, T" C& ~2 r0 \6 {4 S2 `
- D/ w q' y# ~! C$ g- t( u* O● 结束拿牌(Stand)
% v! {; A6 k3 y5 q- Z8 S1 |6 J8 t% T- J | F8 b% a
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
" Z0 b R' z4 ^, A9 W* Q2 g& O" P
●如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
$ C- X% w$ D( {) B) ?6 T, d: x' |
/ R# d9 R$ {$ I7 F3 a7 w v● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)% d% I! V) `( l6 Y9 h$ j5 `8 ^+ H0 i- j
/ v5 j5 L/ g* w: L- V8 ~
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
5 f9 e+ v2 G& p9 l, w! `: V1 c
+ h0 a0 E) X; T g6 @9 E( c \- T2 e( P剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand, P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double(如果规则不允许就Stand)。
. o" Z( Z5 ]. V) y/ j1 Q9 V) D6 {4 [- J) _$ J A
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
7 C; j' y! G% p& E2 O6 V
; m9 }7 ?1 ~, n: ?, g为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。( A% E6 p T1 l( g1 l
- W8 G. P9 Q( ]/ e3 K如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:* F* ` _7 c' T
@8 q4 {" s. @3 FF(H16) = 8/13 = 0.61538
% B0 b: r7 ]2 |" @4 p+ g/ B1 F/ E9 L$ }2 e
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:9 h; y& d3 K6 h( t" g' V1 w- ~
2 H# E8 w+ E. X$ ^) b, UF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580+ `- q. {/ N: }2 P+ M. U( { v- z
9 p4 _3 Q1 y& V/ k$ `同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出 H2—H5 的情况。+ j% w3 ?. b# k$ A1 y/ Q3 j ^
" Y* [& A# R5 r0 j2 v& e那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
- J$ B2 ^3 ^" `0 j8 G9 K; H9 A. s! v! |+ h @* V8 t; ?" m, y
玩家没爆但是庄家爆牌
# T7 W$ b+ H7 R4 S
3 u' X! G0 o Z. b7 Z( E/ @玩家和庄家都没爆但庄家点数小
' T8 v( ]. J) o2 |爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。# P8 a; I, T7 u# G# e( O' L* l
3 S0 ~5 j& \8 S2 ]4 z+ |
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:) `8 \+ [/ S4 i
$ |6 s0 B# u6 XG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
1 l: [6 X' l& U8 `7 [6 `- C0 z+ V
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
9 @4 Y" k* c# n) ~
- p: b! b$ n9 @5 Q( p玩家拿到21点,庄家拿到20~17点6 N! h! c! K! u
$ ]8 x" x9 h. r8 r玩家拿到20点,庄家拿到19~17点! A# X% s6 m& j- ?# y/ t
. P2 H1 Q, ]0 l; _* G
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点; {0 E8 `/ w* s& A P1 n
. m+ g3 l) L5 r6 R7 `3 E: z/ m
玩家拿到18点,庄家拿到17点$ \# n! A9 A& b i
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的概率为:
. l: }3 h- }6 M+ I
1 c; @: w7 k8 ^+ C0 K' z, HP4 = G(H8)×G(17)( d+ q2 S0 a. Z" z2 C3 O
: h$ _! n- ~3 ?* J1 e同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:" Z. b) J5 k: y$ h
/ j4 _( v) h: {' C1 f+ V% QP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958$ U6 V$ u0 v5 M+ g2 e+ N
, S: a- k) |, Y: k- J& ]前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831+ D( I4 e1 s; U" b$ }; j( t* X# t
2 f4 A; \, B1 i$ [! PP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。! D" W G T$ F" S* b
* ^9 e* n& Z8 l8 s% t& b7 \# w# O
用同样的方法我们可以算出玩家手牌和为 H12 时庄家第一张牌为 H3~H11 时玩家选择 Hit 获胜的概率。把所有情况都算出来,就得到如下的表格:
0 `" X, _/ a, y# {3 G; ] O, C; k( u; a$ ]5 Z; y
在现实操作中,MIT 小组会分散好几个侦查员在不同牌桌上记牌,一旦发现某张桌子牌局很热,就会发信号示意同伴来下大注,侦查员不动声色继续保持小赌注。团队合作的模式,更容易赢大钱,同时还也很难引起赌场的怀疑。电影《决胜21点》讲述的就是这样一个故事。
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介绍各种技术是不能错过学习的啦,感谢楼主介绍的玩法 |
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